[閒聊] 機制是不是通常比傷害重要(皇女和某永續後台輔)

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這篇先以競速做評判標準 以其他標準的可以另開一篇 觀這次皇女打北風狼是頂配最優解有感 單純因為皇女能拿弓,就明顯優於傷害高不少的伊甸 上次打飛機 皇女傷害差真理更多了 但憑一手專剋次數盾的大招(看次數不看傷害所以應該歸到機制而不是傷害) 跟真理不相上下,出分難易度還低很多 反正我真理是沒打過皇女 駭兔vs李素裳也是 日常發現駭兔出同分甚至更高 之前也看到有板友抱怨花錢抽的李素裳打不過便宜的駭兔XD 明明李素裳傷害高一截 論永續後台輔的含金量 上面提到的傷害差距以北風狼做例子(深淵現在就他沒辦法) 大概差10~15%,特殊情況差更多 其他的比較對象是穿透大輔,差距應該會更大 當然上面的前提都是傷害必須要過檢定門檻 以崩三來說,就算你一個循環能打掉95%血 剩下5%你也別妄想能隨便刮刮帶走 通常都只能乖乖再打一個循環,有特殊機制的甚至一個循環還搞不定 數值這塊,策畫是真的算得很精卡很死 但原神就不一樣了 命座和武器精煉提升空間比崩三大得多 崩三一命提升5%左右吧,有的幾乎沒提升,提升高的應該也不會超過10% 武器則沒有提升空間大家都是滿的 換到原神隨便抽抽就能把傷害補上過檢定門檻,都還不用舉雷二胡一的例子 或者說以個人過去經驗,有沒有設檢定門檻都不好說(至少沒有那種就是故意差5%的情況) 再加上原神輔助對傷害提升不高(相對崩三翻個五倍是常態) 剩點血除非胡桃直接熄火,用主C繼續站場甚至換輔助上場隨便刮刮也就帶走了 極少數情況差的那一點傷害才會明顯反應到通關時間上(指20秒左右,斷循環甚至更久) 結論雖然崩三不好說,但原神應該大多數情況都是機制>傷害(當然機制要是有用的機制) 理由如上,看各位有什麼看法 --
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