[[崩壞] 星穹鐵道一測三小時心得
這次星穹鐵道的測試,很幸運得有機會參與體驗。
體驗的裝置為PC,顯卡為2070S,特效基本是全開。
無奈身為社畜,第一天只能熬夜玩了三個小時就先作罷。(真想請假~)
機會難得,分享一下個人的感想。希望對大家有幫助。
1.人物建模
作為米哈遊的強項,人物的建模個人還是蠻喜歡的。尤其在一些材質的表現(金屬、布料)
上感覺比起崩三有更好一點。人物的表情也滿豐富的(主要體現在三月七上,三月七好可愛
XD)。
不過目前有不少場景有出現穿模的情況(女性角色的頭髮,姬子右手的袖口)。在角色離稍
遠的時候會有特別明顯的鋸齒感。希望再近一步優化。
2.場景建模
這部分個人的感受就比較一般。大致上的感覺與崩三差不多,還沒有像原神有時會出現讓我
覺得特別驚艷的地方。一樣地方的表面材質也讓我覺得有點糊。
3.劇情演出
感覺中規中舉,一方面是覺得測試版有些東西做完。有些會出現沒嘴型或沒聲音跟表情的情
況。不過有做表情或動作的部分還行。
4.戰鬥體驗
我目前的進度是剛進礦場遇到虎克,有的角色除了御三家外多了娜塔莎、艾絲妲、布洛妮亞
。戰鬥系統上有明雷系統常見的搶先手和對應屬性弱點擊暈的破防系統,可惜把對面全破防
沒有總攻擊能用XD。目前每個角色就平A、戰技、大招 三招。感覺之後應該會有能替換的技
能?例如戰技1、戰技2能選這樣?大招的演出應該是目前完成度最高的部分,滿不錯的只怕
之後用久了會有點煩(目前能加速)
5.總結
目前畢竟是一測,感覺待完善的部分還滿多了。戰鬥系統個人是覺得還滿有潛力的(尤其用
了布洛妮亞各種加速後)。個人對這遊戲還是蠻期待的。
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