[閒聊] 荒野這作的模型面數是否太高

看板 MH
作者 tony28772386 (野格炸彈)
時間 2024-11-09 11:18:29
留言 96 ( 46推 0噓 50→ )
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[閒聊] 荒野這作的模型面數是否太高
我很難不合理懷疑明年發售優化還是處理不好繼續爆炸 跳票都還算好的 高精度模型先做出來是很正常的 但大部分遊戲公司都會先做完高模然後做低面數的放遊戲 合理懷疑卡普空跳過了這步或偷懶了 聽人說光桶子就兩萬面 柱子碎裂40多萬 不提那些環境生物 很難不覺得是堆料堆的太多 圖片轉自貼吧 原文連結 https://tieba.baidu.com/p/9254785760?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&u nique=770F3F007C57EBC960A1A055D36404A1&st=1731122275&client_type=1&client_vers ion=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.163.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1731122313.A.402.html

留言

※ 編輯: tony28772386 (58.114.163.46 臺灣), 11/09/2024 11:28:33
potato2016 這樣不就滿足了一些高清獵人的喜好嗎? 11/09 11:53 1F
akles111 然後再出個高解像材質包,就需要5070以上了 11/09 12:09 2F
Tsai07 窮是你們的問題。 也是我的問題 嗚嗚 11/09 12:14 3F
none049 印象中荒野不是以「操出ps5的全力」為目標?那這面數ps5還 11/09 12:15 4F
none049 能跑應該就沒問題吧? 11/09 12:15 5F
jasonhsu14 我的ps5 slim可是被操到全身發熱 11/09 12:23 6F
MadMagician ps5最多有16g啊 11/09 12:25 7F
jazon 所以最低配備有講要VRAM 8G啊 只是很多人就想說試試看 11/09 13:11 8F
gmbad 做不夠精細也有問題 做太驚喜也有問題 11/09 13:13 9F
simlin Beta就不是最終版也還沒最佳化不要一直擔心 11/09 14:38 10F
testwindraja 希望是因為OB所以該做沒做, 不然9800X3D+4090 在 11/09 14:52 11F
testwindraja 1080p下都跑不到120 ... 11/09 14:53 12F
Tsozuo 都說要榨乾性能了 這樣正常吧 11/09 15:00 13F
waeqs 我玩時Vram最高可以吃到20G 第一次遇到這麼吃vram的 11/09 15:32 14F
SALEENS7LM 看完真心覺得崛起超神,面數較低的狀況下還能有很好 11/09 15:51 15F
SALEENS7LM 的畫面,而且還能在NS這種規格上跑,荒野感覺就是作 11/09 15:51 16F
SALEENS7LM 為最新世代想秀肌肉,結果就是「PC:抱歉我沒能讓荒野 11/09 15:51 17F
SALEENS7LM 大人使出全力」 11/09 15:51 18F
boy80421 要你掏錢出來買ps5 pro跟新顯卡阿 11/09 15:57 19F
afjpwoejfgpe 榨乾性能也不是這種榨法,很明顯就趕工趕到面數都來 11/09 15:59 20F
afjpwoejfgpe 不及減而已 11/09 15:59 21F
aureusii 話說出問題的不都是Vram不達標的玩家嗎? 連最低建議設備 11/09 16:09 22F
aureusii 都達不到,為什麼還有臉在那邊叫那邊吵? 11/09 16:10 23F
s32244153 崛起連你用內顯都能跑出穩定40幀上下和中高畫質了XD 11/09 16:12 24F
MadMagician 其實高配也是能搞出摺紙就是了 11/09 16:19 25F
fly9588 畫面好跟畫面順暢是不同的東西 == 11/09 16:24 26F
MadMagician 上限就那樣而已 11/09 16:35 27F
chysh 畢竟是要一推出就戰十年的遊戲,要抓一下未來GPU和CPU強度 11/09 17:08 28F
sniperxii 老卡:年薪100w以上才能當獵人^^ 11/09 18:06 29F
fenrirdire rise的優化是真的不錯,老卡從龍族2開始優化就一坨 11/09 18:40 30F
zweihander99 感覺就雕過頭了 11/09 18:48 31F
wwwxwwwyoo 優化要等DLC出了吧 11/09 18:49 32F
baruandway 摺紙是bug官方說會解決了 效能問題玩家用低階硬上不 11/09 18:52 33F
baruandway 能說優化爛吧 11/09 18:52 34F
simlin 10月初TGS的版本有參加的說PS5都可以穩定60fps,這次OBT 11/09 19:02 35F
simlin 的說是6月Gamescom的版本(非正式消息) 11/09 19:02 36F
aimlikenoob 是玩家的電腦太爛 11/09 19:17 37F
gdtg10900 ps5跑30 pro跑60合理啊世界也差不多 11/09 19:26 38F
waeqs 我還聽說tgs用的電視有的忘了關補幀勒,看起來會比較順。 11/09 19:38 39F
jazon 神奇 怎麼可能tgs demo版本沒拿到PC/PS5 open beta用 11/09 20:16 40F
asgardgogo 不然勒這是ps5不是ns 11/09 20:17 41F
ALuBa13 雖然說有話題等於有熱度是好事,但真心不懂遊戲上市還有 11/09 20:30 42F
ALuBa13 一段時間,老卡也不是一間瞎爛的公司,一堆人像世界末日 11/09 20:30 43F
ALuBa13 一樣在那邊窮擔心窮緊張個毛....公開「測試」不就是為了 11/09 20:30 44F
ALuBa13 要確認各種狀況和調校做的準備嗎? 那測試過了,剩的就是 11/09 20:30 45F
ALuBa13 讓老卡調整就好了,整天一副擔心到睡不著覺的樣子到底是 11/09 20:30 46F
ALuBa13 有啥毛病真的看不懂... 真的這麼擔心就掏出錢來升級配備 11/09 20:30 47F
ALuBa13 啊,就像老黃說的「貴,從來就不是產品的問題,那是你的 11/09 20:30 48F
ALuBa13 問題」,等遊戲正式上市了,你配備也好到屌打眾生了,那 11/09 20:30 49F
ALuBa13 時還有問題才是出來吵的時候嘛 11/09 20:30 50F
wsc47621 30萬面沒辦法滿足我,請出高解析材質包 11/09 20:57 51F
kart07575 #1c_NA4B4 (MH) 11/09 23:30 52F
kart07575 我有搬運翻譯tgs時,義大利媒體跟製作組的訪談。實際 11/09 23:33 53F
kart07575 上訪談內容有提到,但我沒有拉出來講。官方在tgs時期 11/09 23:33 54F
kart07575 ,遊戲本身已經開發完成,已經進入為期6個月的最佳化 11/09 23:33 55F
kart07575 階段 11/09 23:33 56F
kart07575 所以就等待下一個demo吧,至少我個人對最佳化或黏刀的 11/09 23:36 57F
kart07575 問題不是太擔心。但部分武器的動作流暢、資源運轉邏輯 11/09 23:36 58F
kart07575 等,可能就不是這麼容易修正,長槍就算大幅調高了所有 11/09 23:36 59F
kart07575 動作值,也不一定能滿足長槍玩家 11/09 23:36 60F
akumahirosi 剛好冬天來了暖暖包 ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ 11/10 03:23 61F
ray90910 時代在進步,遊戲也要進步,追求真實高和畫質的感覺這些 11/10 04:58 62F
ray90910 本來就是必要的,有時候真覺得遊戲消費者刻薄的心態,才 11/10 04:58 63F
ray90910 是阻礙遊戲進步的最大因素 11/10 04:58 64F
attacksoil 難怪要8GB 11/10 09:02 65F
attacksoil 不是 桶都要2萬太誇張了 11/10 09:03 66F
AQUANGEL 用PS5玩不覺得優化差啊,很順啊 11/10 09:39 67F
a05150707 比起模型面數 我比較在意髮絲的鋸齒可不可以改善 11/10 10:32 68F
waeqs 頭髮鋸齒 我想只能不開dlss 或是開dlaa改善吧? 11/10 10:39 69F
simlin 鋸齒表現有時候原生還會比DLSS差,這很奇妙 11/10 11:22 70F
WU3CO00J 崛起畫面很漂亮居然面數蠻低的? 11/10 16:00 71F
badgreen 優化爛而已,說模型面數騙騙不懂的人 11/10 17:13 72F
sotali306 又用力過猛了 11/10 20:00 73F
akles111 崛起比較麻煩就是先做出高畫質為了優化再一直砍ww 11/10 22:17 74F
URayJJ 優化就是要在玩家不會注意的地方減少多邊形 11/10 23:52 75F
URayJJ 只會狂堆多邊形根本是偷懶耶 希望正式版能改善 11/10 23:53 76F
jerry810113 麥塊:高畫質?3億套? 11/11 01:15 77F
ERiC1992 崛起那什麼畫質什麼五毛特效== 11/11 01:16 78F
saca572381 坐等優化MOD 11/11 09:56 79F
aztec1234 至少崛起不像荒野OBT直接以多邊形示人 11/11 13:31 80F
Bencrie 都看得到面數降過頭的多邊形了擔心高面數幹嘛? 11/11 14:38 81F
astinky 就是面數過高才會只能顯示多邊形,當然擔心高面數啊 11/12 02:05 82F
blackj14go 當初世界海龍做不出來就是因為面數不夠 11/12 08:13 83F
SALEENS7LM 海龍做不出來記得是骨架跟地形問題,前者在冰原就解 11/12 10:13 84F
SALEENS7LM 決了,但地形穿模還是無法解決,但荒野沙海龍也很常 11/12 10:13 85F
SALEENS7LM 穿模跟卡bug,所以他們可能已經放棄了,穿就穿吧XD 11/12 10:13 86F
bc0121 其實我一直覺得地形穿模有點像是藉口,實際上只是那時還沒 11/12 11:07 87F
bc0121 有做好一隻完整的高畫質海龍模組而已,不然一堆龍倒地時頭 11/12 11:08 88F
bc0121 尾穿模插進斜坡或牆內的狀況到現在也沒少過,還不是照出 11/12 11:09 89F
bc0121 ^沒空做 11/12 11:11 90F
Bencrie 那個低面數多邊形是算出來的,砍過頭是另一個問題 11/12 12:06 91F
civiC8763 走火入魔,這種程度限定在鑑賞模式就好 11/14 19:11 92F
Tsozuo 也不能說走火入魔 一開始肯定火力全開 但後面發現一個畫 11/14 22:45 93F
Tsozuo 面塞太多東西機子狗不住才要優化 11/14 22:45 94F
Tsozuo 一開始在趕milestone 的時候誰有時間跟你減面 一定是催落 11/14 22:46 95F
Tsozuo 11/14 22:46 96F

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