[閒聊] 會希望以後的作品都加入翔蟲機制嗎?

看板 MH
作者 RoastCorn (玉米)
時間 2023-05-28 00:51:21
留言 326 ( 95推 1噓 230→ )
如題 翔蟲真的讓機體手感變得很好 可以快速迫進魔物,也可以翔蟲受身讓戰鬥節奏變快,還可以趕路 真的沒辦法想像如果之後沒翔蟲又會變回只能慢慢跑步趕路的過程 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.85.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1685206283.A.7C1.html

留言

eragito 翔蟲順其自然 不要有鬼火鳥 05/28 01:11 1F
※ 編輯: RoastCorn (203.203.85.68 臺灣), 05/28/2023 01:12:13
milo0207 不希望 05/28 01:47 2F
tim860628 不會 不過狗狗跟盟友希望能留著 05/28 02:00 3F
SHR4587 我現在玩其他跑圖3D移動的 ACT都想要翔蟲了…… 05/28 02:24 4F
clippershi 該死的肌肉記憶 05/28 02:53 5F
max860115 z軸移動的手段要留著 不一定要通過翔蟲來實現 我個人很 05/28 07:46 6F
max860115 喜歡崛起地圖的一個點就是真的幾乎哪都能去 和以前爬高 05/28 07:46 7F
max860115 還得四處找藤蔓爬 還有一堆限制 爽度真的不同 05/28 07:46 8F
Neptunia 平常地圖跑動可以留著,打魔物的時候就算了 05/28 07:58 9F
tiaushiwan 不一定要是翔蟲 但希望有功能差不多的東西 翔蟲技能 05/28 08:01 10F
tiaushiwan 也好玩 爛的點是平衡做不好 05/28 08:01 11F
xsx759153 不希望 搞得像MMO一樣 每個人都有必殺技似的 05/28 08:01 12F
xsx759153 而且別人必殺技又帥又痛 我的必殺技又弱又難用 有一半 05/28 08:11 13F
xsx759153 還只是位移而已 05/28 08:11 14F
PTThotspring 類似的機制有的話蠻好的 移動很有感 05/28 08:34 15F
twic 講得好像沒翔蟲老卡就會把平衡用好似的 05/28 08:48 16F
asdf6630 同3樓 05/28 08:50 17F
kducky 盟友留著其他不用 05/28 08:51 18F
none049 z軸移動要留著不一定要翔蟲+1,但是個人希望狗能留著 05/28 08:56 19F
asdf6630 我現在已經不奢求武器平衡了,玩家之間能互相體諒武器差 05/28 08:58 20F
asdf6630 異就好 05/28 08:58 21F
highwayshih Z軸移動手段真的要留著 我不能想像回到平面獵人 05/28 09:01 22F
none049 樓樓上你搞反了一件事,如果官方不去平衡,那玩家群體會 05/28 09:09 23F
none049 比現在更不體諒武器差異 05/28 09:09 24F
none049 玩家真的要體諒差異,至少要先發生「就算大家都拿T0武器 05/28 09:11 25F
none049 去刷,好像也沒快幾分鐘」這種狀況,而且是常態發生才行 05/28 09:11 26F
suifong 不希望 05/28 09:35 27F
ChenDotQ 可以見切對我都沒差,要翔蟲幹嘛,正面肛就好了。 05/28 09:39 28F
Peacex 翔蟲已經不只讓獵人能跳,是能飛了,真的很好玩 05/28 10:07 29F
zseineo 我是希望要留盟友跟狗狗 Z軸移動到是還好 05/28 10:29 30F
zseineo Z軸移動雖然爽 但是也因此一堆採集點都長在山上 05/28 10:29 31F
twic 沒有z軸一堆採集點還是會在山上 05/28 11:01 32F
blue41403 No 太複雜 還是世界的系統好 05/28 11:35 33F
sweep1357 翔蟲搞得蟲棍的追怪能力跟Z軸移動特色都沒了 有夠悲哀 05/28 12:08 34F
ZuraJiaNai 蟲棍的悲哀是騎乘被操龍拔掉吧 05/28 12:18 35F
danielampm 受身可以留著,翔蟲的設定留在mhr就好 05/28 12:21 36F
sweep1357 騎乘其實還好,冰原後期除了冥赤其實沒啥需要騎乘 05/28 12:47 37F
none049 冥赤這種體型的反而就很需要Z軸移動&攻擊的系統(太大隻) 05/28 12:53 38F
none049 另外切書這種系統也很推薦留著,之前冰原有的溟波/地啼/ 05/28 12:53 39F
none049 冥赤套裝技能其實改成切書發動也不會有什麼突兀感 05/28 12:53 40F
wshevssam 我玩薩爾達都想用翔蟲了 05/28 13:03 41F
gundammkiv 不希望 各代有各自的特色比較好 05/28 13:17 42F
bc0121 順其自然有各自特色較好+1,不想當新作出就在抱怨沒絕對 05/28 14:47 43F
bc0121 臨戰/強射真蓄/一絲GP之類的老臘入 05/28 14:47 44F
zseineo 沒有z軸還是會很多採集點在山上沒錯,但應該不會那麼零碎 05/28 16:01 45F
s175 翔蟲跑圖比騎狗還方便 05/28 16:43 46F
akles111 不一定要翔蟲,但機動性真的要高,又變回世界還是麻煩 05/28 17:15 47F
zzz54666 崛起的動作其實很飄 世界的手感比較紮實 05/28 17:57 48F
zzz54666 翔蟲不可能不影響平衡 05/28 17:57 49F
zzz54666 世界的平衡就相較好 05/28 17:57 50F
bc0121 世界手感…算了我廢柴銃槍俠沒啥資格評斷 05/28 18:29 51F
twic 飄啥鬼 飄到空中的飄嗎 05/28 18:41 52F
twic 盾斧臨機之型 蟲棍鐵蟲跳操蟲斬 長槍的改動 這些是飄在哪? 05/28 18:44 53F
twic 老卡一些問題是有沒有翔蟲都會發生的 飄這說法到底是啥鬼 05/28 18:45 54F
afjpwoejfgpe 與其說飄 不如說為了加快動作或減輕系統負擔所以省 05/28 18:50 55F
afjpwoejfgpe 略了一些動作細節吧 05/28 18:50 56F
afjpwoejfgpe 像是兜割或大錘原地蓄三就非常明顯 05/28 18:52 57F
afjpwoejfgpe 至於平衡...和翔蟲沒啥關係吧,單純就這代招式平衡 05/28 18:54 58F
afjpwoejfgpe 很爛而已 05/28 18:54 59F
twic 對啊就跟翔蟲沒關係 05/28 18:54 60F
bc0121 有些人會覺得動作變靈活、硬直變短或取消時機提前=飄,但 05/28 18:55 61F
bc0121 我也看過有人說崛起提前跟連續輸入判定變嚴苛讓手感變得 05/28 18:55 62F
bc0121 比較"硬"就是了…只能說每個人感受都不同啦 05/28 18:55 63F
afjpwoejfgpe 要說的話,導致招式爛的根本原因應該是這代數值和招 05/28 18:57 64F
afjpwoejfgpe 式數量與設計比較放飛,流派眾多也導致強度平衡更難 05/28 18:57 65F
afjpwoejfgpe 兼顧 05/28 18:57 66F
afjpwoejfgpe 輸入窗口判定嚴苛記得是破曉後特別明顯,崛起時還好 05/28 18:59 67F
afjpwoejfgpe ,有人猜是交換技系統導致的 05/28 18:59 68F
gundammkiv 手感的問題非常主觀 不用反應這麼大吧?w 05/28 19:08 69F
Weky 希望翔蟲拿掉 翔蟲明顯讓各武器差距擴大放大好幾倍 05/28 19:35 70F
MajorC 小枸留下 對 就是小枸 不是加爾克 05/28 19:38 71F
manno 我搞不懂為何要在PVE遊戲要求武器平衡 05/28 19:39 72F
manno SB的環境沒有惡劣到拿某種武器就會被踢出野團吧 05/28 19:40 73F
stkissstone 沒狂暴機制或傷害檢定 別TK或掛網都不會被踢吧 05/28 19:52 74F
max860115 MH的平衡一直做的很爛 但縱向對比 破曉的平衡在歷代裡 05/28 19:53 75F
max860115 已經算不錯了吧 上面有人提世界的我也不覺得世界有多平 05/28 19:53 76F
max860115 衡啊 05/28 19:53 77F
twic 踢是懶得踢 但也惡劣到幾乎沒看到錘子了 05/28 20:12 78F
twic 最新版護石大解放每個武器都變舒適 就比較不會在意平衡 05/28 20:13 79F
twic 銃槍蟲棍都拉起來了,因為野團怪會亂跑的關係,這兩個還不錯 05/28 20:14 80F
starlitfish 不會加入的 每代這種機制就跑龍套而已 05/28 20:20 81F
afjpwoejfgpe 如果只是論全武器上下限差異,RSB算是歷代差距數一 05/28 20:34 82F
afjpwoejfgpe 數二大的沒錯 05/28 20:34 83F
afjpwoejfgpe 也和這代數值膨脹有關就是了 05/28 20:37 84F
none049 這代的通膨程度搞不好只看血量資料還以為每隻都禁忌www 05/28 20:51 85F
taric888 留狗就好 05/28 21:23 86F
eragito 野團這代沒錘子 上帶沒笛子 05/28 22:08 87F
manno 問題是各武器上下限差異不會影響遊玩樂趣啊 05/28 22:11 88F
manno 各武器的設計合不合理才是應該關心的重點吧 05/28 22:12 89F
manno 如果是追求強度跟效率的玩家也不會關心其他武器吧 05/28 22:14 90F
yangdemi 不希望 05/28 22:18 91F
afjpwoejfgpe 認真來說,上下限還是影響挺大的,因為製作組設計魔 05/28 23:04 92F
afjpwoejfgpe 物的強度不太會以最下限武器的機體去考慮 05/28 23:04 93F
afjpwoejfgpe 所以武器下限太低狩獵體驗就會很差 05/28 23:06 94F
afjpwoejfgpe 這代錘子太多不利條件了,緩衝珠解決TK問題一樣救不 05/28 23:09 95F
afjpwoejfgpe 了使用率 05/28 23:09 96F
tiaushiwan 合理是指什麼 我覺得各武器之間差距那麼大不合理啊 05/28 23:22 97F
tf010714 玩薩爾達時一開始還會想去按翔蟲 05/28 23:35 98F
jinmaw 武器平衡就是假議題,有一種武器調強就意味著其他種類要 05/28 23:58 99F
jinmaw 下去,先不論調整的難度,就算全調成DPS一樣這種齊頭式平 05/28 23:59 100F
jinmaw 等,真的有比較好嗎?打不贏的人換別的武器輸出也沒變, 05/28 23:59 101F
jinmaw 結果不是一樣打不贏?我也很好奇,有哪個遊戲真正做到這 05/28 23:59 102F
jinmaw 種齊頭式的平衡呢? 05/28 23:59 103F
jinmaw 喜歡的武器,輸出應該不是最重要的吧?日本狩王不管哪代 05/28 23:59 104F
jinmaw 都主玩長槍,即便MHW長槍DPS排名最低一樣也沒換,真的很 05/28 23:59 105F
jinmaw 介意輸出個人建議就挑每個版本輸出最高的武器玩,不要跟 05/28 23:59 106F
jinmaw 自己過意不去。 05/28 23:59 107F
tiaushiwan 我是覺得這遊戲沒難到不逃課打不贏的程度 然後不喜歡 05/29 00:15 108F
tiaushiwan 差距大的這麼誇張不等於要齊頭式平等啊 希望不要只會 05/29 00:15 109F
tiaushiwan 基本操作都比練很久的武器還快好幾分鐘 應該不過分吧 05/29 00:15 110F
asdf6630 這篇會爆 05/29 00:15 111F
tiaushiwan 當然這也代表如果跟著版本 換武器玩的成本很低 05/29 00:16 112F
jinmaw 你不覺得難不代表其他人也一樣啊XD 事實上真的有很多人覺 05/29 00:34 113F
jinmaw 得魔物獵人很難,主線都沒破完就棄坑的,沒有逃課武器只 05/29 00:34 114F
jinmaw 會讓這種情況更嚴重而已。 05/29 00:34 115F
bluebell1996 講上下限差異這種東西,有人覺得世界冰原差異大,有 05/29 00:49 116F
bluebell1996 人覺得崛起破曉差異大,沒數據都只能各憑感覺吧 05/29 00:49 117F
bluebell1996 但我覺得武器的遊戲體驗,不會單純只是傷害上下限的 05/29 00:51 118F
bluebell1996 問題,銃槍main的感受,破曉這版本銃槍體驗就很舒服 05/29 00:51 119F
bluebell1996 ,只能希望下一代這些動作改進都留著 05/29 00:51 120F
jinmaw 以steam版本為例,有過完雷神龍主線的只有53.4%,相信板 05/29 01:00 122F
jinmaw 上應該很少人會覺得過完主線很難,但現實就是有將近一半 05/29 01:00 123F
jinmaw 的人連主線都過不完。 05/29 01:00 124F
twic 沒有人說要齊頭式平等啊 是爛武下限和舒適度不能太誇張差 05/29 01:02 125F
twic 像這版緩衝珠就很好啊 直接讓銃槍野團舒適度變好 05/29 01:05 126F
jinmaw 不齊頭式平等,那平衡的標準是什麼呢?如果每個人的標準 05/29 01:31 127F
jinmaw 都不盡相同,那誰主張的平衡才是平衡呢?所謂的爛武也有 05/29 01:31 128F
jinmaw 人可以打贏最難的關卡,而且也不慢,那這個平衡真的很差 05/29 01:31 129F
jinmaw 嗎?有些遊戲裡面最差的職業或武器幾乎無法單人打通全關 05/29 01:32 130F
jinmaw 卡,以這個標準來看,Sunbreak全武器都可以單人打通全關 05/29 01:32 131F
jinmaw 卡,能夠調整成這樣我認為已經不算很差了。 05/29 01:32 132F
afjpwoejfgpe 只論傷害的話,DPS有人做過統計,破曉上下限差距確 05/29 03:20 133F
afjpwoejfgpe 實比冰原大沒錯 05/29 03:20 134F
afjpwoejfgpe 說實在招式增加那麼多,平衡難做也是沒辦法的事,只 05/29 03:23 135F
afjpwoejfgpe 是愛用的武器沒受益到的話還是會不開心這樣 05/29 03:23 136F
afjpwoejfgpe 另外還有一個可以參考的是武器使用人數,基本上使用 05/29 03:26 137F
afjpwoejfgpe 者少的武器通常都會有明顯的問題 05/29 03:26 138F
afjpwoejfgpe 不過以官方調性應該是沒在管這個就是了,不然笛子就 05/29 03:27 139F
afjpwoejfgpe 不會變萬年爐主 05/29 03:27 140F
afjpwoejfgpe 說實在光是狂化雙刀超大幅拉開和其他的武器,就沒人 05/29 03:36 141F
afjpwoejfgpe 會覺得上下限差距不大了 05/29 03:36 142F
afjpwoejfgpe *和其他武器的差距 05/29 03:38 143F
witness0828 拜託不要 你靈活怪更靈活 也沒什麼好處 弄到一堆考 05/29 06:29 144F
witness0828 驗反應 煩躁 05/29 06:29 145F
stkissstone 玩ACT考驗反應 還行吧 05/29 07:43 146F
none049 武器揮的速度沒跟上啊 05/29 08:30 147F
none049 現在能跟上魔物的攻擊動作主要都是蟲技交換技那些的吧 05/29 08:33 148F
snow0335 為什麼會有人認為PVE就不用平衡= =? 05/29 09:18 149F
bc0121 我覺得MH除了反應其實更吃預判(對老獵人來說就是經驗或肌 05/29 09:50 150F
bc0121 肉記憶),雖然怪變靈活、加一堆GP/反擊技看似更吃反應, 05/29 09:50 151F
bc0121 但多數招式的反擊成功判定、持續時間是變寬鬆的(迴性削弱 05/29 09:50 152F
bc0121 又是另一回事了…),怪的動作也都還在一般人來得及反應的 05/29 09:50 153F
bc0121 階段(即便是冰原的激昂瘋獅),只是"來得及反應"不等於"能 05/29 09:50 154F
bc0121 反應",獵人招式的延遲跟動作硬直可能會讓你就算看到怪出 05/29 09:50 155F
bc0121 招也只能僵在原地挨打,魔物普遍追加連續攻擊、更綿密的 05/29 09:50 156F
bc0121 多段判定也讓許多針對單下攻擊設計的GP/反擊優勢被削弱, 05/29 09:50 157F
bc0121 玩家變成需要預判怪之後會出什麼招然後預留空檔做出正確 05/29 09:50 158F
bc0121 的對應,甚或引誘魔物AI做出預想中的動作,才不會因招式 05/29 09:50 159F
bc0121 硬直變成所謂"貪刀"被打或是閃不過判定反擊或迴避失敗, 05/29 09:50 160F
bc0121 所以預判不夠好會覺得遊戲好像很吃反應,預判能力好就會 05/29 09:50 161F
bc0121 覺得MH是回合制遊戲,不過我是那種被快慢招搞得不知要預 05/29 09:50 162F
bc0121 留多少空檔結果還是被打的笨蛋就是了… 05/29 09:50 163F
oo2830oo 怪太過動了...為了平衡獵人翔蟲的靈活度 冰原的怪打起 05/29 10:05 164F
oo2830oo 來比較舒服 也不會沒難度 傀異末期版本還不錯 中間好幾 05/29 10:05 165F
oo2830oo 版沒玩(冰原幾乎沒斷過 主要是新護石大強化 隨便煉都是 05/29 10:05 166F
oo2830oo 8、90分的也比較有動力 怪還是越來越煩就是 05/29 10:05 167F
oo2830oo 看到推文還有說冰原手感好 當初試玩破曉太刀就發現收刀 05/29 10:08 168F
oo2830oo 按法要調整 這代要目押 對我這種連打派的確實有差 05/29 10:08 169F
oo2830oo 這代還有吃到大攻擊不會躺地 判斷上變得更複雜 目的就 05/29 10:10 170F
oo2830oo 是要你拉蟲 但有時候又不能馬上拉 怪會抓你起身時攻擊 05/29 10:10 171F
oo2830oo 打新怪挫折感會比較大 以前被打飛 不知道要不要起來的 05/29 10:10 172F
oo2830oo 時候 基本上躺好躺滿即可 05/29 10:10 173F
oo2830oo 至於要不要留 希望削弱一些 讓怪別這麼煩人 陰招很多 05/29 10:24 174F
saber154 一堆PVP都沒平衡可言了 PVE還需要管是有多在意 05/29 10:26 175F
bc0121 冰原怪打起來...看怪看武器吧,不然整場飛天、狂丟大便、 05/29 10:53 176F
bc0121 生氣變瘋狗、體毛碰瓷判定、出招壓起身啥的也沒少過就是 05/29 10:56 177F
oo2830oo 冰原就偶爾遇到 現在幾乎後期每隻怪 很多招都有 變常態 05/29 12:17 178F
oo2830oo 現在一堆多判定的 閃完一招後面還一堆combo 不然就殘留 05/29 12:17 179F
oo2830oo 地板再炸你一次 天字輩的都有 還有超遠狙擊你 以前可能 05/29 12:18 180F
oo2830oo 就龍車還噴射物 現在又快又痛 05/29 12:19 181F
bluebell1996 殘留地板炸的我是覺得兩邊都很多 05/29 12:25 182F
bluebell1996 bc大(記得也是主銃槍)提到看武器,只能說冰原銃槍 05/29 12:27 183F
bluebell1996 跟曙光銃槍在動作上靈活度差太多,當然會覺得冰原怪 05/29 12:27 184F
bluebell1996 沒有比較好打,其他武器體驗我就不知道差多少 05/29 12:27 185F
bluebell1996 回到比較偏主題的,只論翔蟲受身部分,我覺得本質是 05/29 12:30 186F
bluebell1996 從秒起身or繼續躺二擇,多一個翔蟲受身,變三選一, 05/29 12:30 187F
bluebell1996 怪很少針對受身時就是變簡單,怪強迫你三選一選對才 05/29 12:30 188F
bluebell1996 不會死的時候就是變難,端看卡普空想怎麼做這樣,但 05/29 12:30 189F
bluebell1996 我覺得…卡普空想要針對你的時候,二選一跟三選一都 05/29 12:30 190F
bluebell1996 是選錯死亡,也不是單純存活率50%變33% 05/29 12:30 191F
bluebell1996 回一下整個翔蟲系統,我自己覺得翔蟲效果主要分三塊 05/29 12:36 192F
bluebell1996 1.跑圖移動 / 2.翔蟲受身 / 3.主動翔蟲技能 05/29 12:37 193F
bluebell1996 1看起來大部分希望保留,或是有替代品 05/29 12:37 194F
bluebell1996 2爭議比較大,但我覺得前面怪變好打是好事,後面怪 05/29 12:38 195F
bluebell1996 等到針對受身的多了,逼你每次被打飛後續二選一/三 05/29 12:38 196F
bluebell1996 選一,不會差太多 05/29 12:38 197F
bluebell1996 3我覺得不管什麼系統,都會有類似招式或新招,現在 05/29 12:39 198F
bluebell1996 差別可能是綁定生存資源(受身),打得越好翔蟲技可 05/29 12:39 199F
bluebell1996 以用越多(風纏跟狂龍翔也是這個方向) 05/29 12:39 200F
eric1389 真的不要有鬼火鳥 05/29 12:41 201F
MaxMillian 動作遊戲在動作上有新意是好事R,就看未來怎麼發酵 05/29 13:15 202F
afjpwoejfgpe MH因為硬質相較其他動作遊戲長很多的關係,確實比起 05/29 14:39 203F
afjpwoejfgpe 反應速度更吃預判 05/29 14:39 204F
afjpwoejfgpe RSB為了推反擊其實幾乎沒多判定了,取而代之的是高 05/29 14:45 205F
afjpwoejfgpe 修正、出招combo以及大範圍的多點單判定攻擊 05/29 14:45 206F
Sasamumu 希望,好玩 05/29 18:51 207F
bmaple730 卡普空要搞人可能拔翔蟲但是魔物還是會整天繞背 05/29 18:54 208F
ash9911911 獵人靈活魔物就越靈活 加上崛起還強化魔物的攻擊追蹤 05/29 19:03 209F
ash9911911 效果 追太過頭後來改版還削弱過 05/29 19:03 210F
asdf6630 獵人體型比魔物小、硬直還比魔物大XD 05/29 19:48 211F
asdf6630 喔不過要看武器啦 05/29 19:48 212F
asdf6630 那個追蹤真的很......,預備動作都出來了,我翻滾他還可 05/29 19:51 213F
asdf6630 以修正 05/29 19:51 214F
asdf6630 感覺這代因為翔蟲敏捷度上升,怪的動作相應變靈活之後, 05/29 19:54 215F
asdf6630 代價就是玩家要背一長串招式表和連招以及變形招。我也不 05/29 19:54 216F
asdf6630 知道好不好,遊戲內容是變豐富了沒錯,但戰鬥起來就很累 05/29 19:54 217F
leviathan415 我只希望最近的DLC更新會有新的翔蟲技 05/29 20:33 218F
leviathan415 或著把冷門翔蟲技改強 05/29 20:33 219F
stkissstone 新的沒機會 改強有可能 05/29 20:35 220F
afjpwoejfgpe 破曉後卡婊改了兩次了,我是覺得別抱太大希望 05/29 21:23 221F
afjpwoejfgpe 起碼不會去期待會跑去上修黃錘蓄三屬補的官方調出來 05/29 21:28 222F
afjpwoejfgpe 的平衡,我都懷疑他們腦袋有破洞 05/29 21:28 223F
MaxMillian 我大笛子決定佛系看待 05/29 21:29 224F
afjpwoejfgpe 卡婊:笛子能buff隊友,不能做太強(砍數值 05/29 21:31 225F
manno SB才被砍數值,IB時笛的帳面數字高的的很誇張 05/29 22:56 226F
manno 之前幾代武器倍率也最少是持平, 05/29 22:57 227F
asdf6630 話說新作的消息一般什麼時候會出啊? 05/30 03:23 228F
stormNEW 世界平衡很屎吧,冰原我沒玩 05/30 08:26 229F
inoce 先參考TOTK吧 = = 05/30 09:18 230F
none049 沒玩冰原然後說世界很屎聽起來像是沒玩破曉然後說崛起很 05/30 12:36 231F
none049 屎一樣? 05/30 12:36 232F
afjpwoejfgpe 三太子很久以前說9月TGS會放消息 05/30 13:02 233F
jinmaw 請問消息來源是? 05/30 13:08 234F
MaxMillian 笛子哪有SB才砍數值,這版只有本體BETA風光過而已 05/30 13:09 235F
jinmaw 以往公布新作前都沒有預告,這次也沒看到,如有遺漏還請 05/30 13:10 236F
jinmaw 補充消息來源。 05/30 13:10 237F
MaxMillian 應該說三太子只有說請關注TGS,但沒有說是什麼內容 05/30 13:14 238F
afjpwoejfgpe 也不算新作預告,記得當時三太子只是建議大家關注TG 05/30 13:16 239F
afjpwoejfgpe S 05/30 13:16 240F
afjpwoejfgpe 所以大家都猜到時會放一些消息這樣 05/30 13:17 241F
a93062 不希望 要做鬼泣閹割版麻煩另開一個新遊戲專案 05/30 17:28 242F
gcar 不要有鬼火鳥,希望也不要有翔蟲 05/30 18:21 243F
gcar 說世界平衡屎就完全沒玩過崛起跟破曉,這個才是真的屎,遠 05/30 18:23 244F
gcar 程完全屌虐 05/30 18:23 245F
nickmath 說的好像世界冰原遠程就不屌虐一樣 05/30 19:00 246F
asdf6630 黑龍和煌黑用遠程很難打啊,我記得各只有一種彈種打得動 05/30 19:13 247F
bluebell1996 黑龍煌黑那個肉質,只差沒有跟你說放棄調整近遠程差 05/30 19:34 248F
bluebell1996 距吧,完全就是暴力改數值 05/30 19:34 249F
stkissstone 遠程是從以前就屌虐到現在 W開始可以補子彈之後就更 05/30 20:25 250F
stkissstone 沒有弱點 05/30 20:25 251F
xsx759153 至少世界冰原的遠程進戰DPS差距沒有像破曉 超過兩倍以 05/30 20:53 252F
xsx759153 上吧 05/30 20:53 253F
xsx759153 而且就算以前冰原的重弩大神打得快 也都要算好失衡 倒 05/30 20:54 254F
xsx759153 地 異常累積值 不像現在破曉 放個圈圈 一直射就好了 05/30 20:54 255F
xsx759153 再者 以前遠距除了盾弩外 高輸出 至少還有不小心貓車的 05/30 20:56 256F
xsx759153 高風險 但現在破曉 一個狂化 輸出生存全解決了 05/30 20:56 257F
stormNEW 遠程不屌虐是多雲阿 05/30 21:07 258F
stormNEW 世界爛到我直接不想買冰原,這作好太多了 05/30 21:09 259F
xsx759153 至少世界不會像崛起那樣 把結局放在後續更新才出吧 05/30 21:20 260F
oo2830oo 世界跟冰原玩起來差很多吧 崛起跟破曉玩起來也不一樣 05/30 21:27 261F
oo2830oo 多一個飛翔爪直接改變玩法 破曉多一組交換能用 05/30 21:28 262F
none049 要比"強弱差異的幅度" 05/30 21:32 263F
none049 「崛起爛到不想買破曉」的人搞不好比 05/30 21:32 264F
none049 「世界爛到不想買冰原」的人還多喔? 05/30 21:32 265F
jinmaw 在魔物板比哪代好玩真的有夠無聊,喜歡世界就玩世界,喜 05/30 22:24 266F
jinmaw 歡崛起就玩崛起,不用在那邊貶來貶去,講一些沒憑沒據的 05/30 22:24 267F
jinmaw 感覺文在那邊起爭議,這是何苦?把時間花在支持自己喜歡 05/30 22:24 268F
jinmaw 的遊戲還比較有意義。 05/30 22:24 269F
bc0121 從之前老卡法說會公布的銷量表來看,破曉/崛起的銷售比例 05/30 22:25 270F
bc0121 比冰原/世界來得高一點就是(以資料片發售當年來看的話) 05/30 22:26 271F
bc0121 也就是說崛起玩家第一時間購買破曉的比例其實比世界玩家第 05/30 22:31 272F
bc0121 一時間入手冰原的比例高一些 05/30 22:31 273F
stkissstone 戰平衡我一律堅持每一代都不平衡 05/30 23:25 274F
none049 要戰平衡的話,我覺得除非官方能就讓玩家進場帶著一近一 05/30 23:38 275F
none049 遠打魔物(不用進帳篷換,從11+3種變成11*3種近遠組合)不 05/30 23:38 276F
none049 然要平衡近遠差異真的很難 05/30 23:38 277F
twic 不是要近遠平衡 是某些武器明顯在下水道 05/31 00:01 278F
clippershi 每個人留言都在打論文是不是 05/31 01:14 279F
clippershi 但武器間傷害真的差太多了 05/31 01:14 280F
afjpwoejfgpe 我是覺得至少傷害和機動/生存要有個平衡,而不是像 05/31 14:20 281F
afjpwoejfgpe 現在有的武器全拿有的武器拿一半,然後下水道武器三 05/31 14:20 282F
afjpwoejfgpe 小都沒有 05/31 14:20 283F
afjpwoejfgpe 另外傀異設計也大幅增長了這個問題,因為傀異鈍化機 05/31 14:22 284F
afjpwoejfgpe 制其實就是鼓勵高傷害,同時這個機制還大幅削弱了控 05/31 14:22 285F
afjpwoejfgpe 制手段(所以這代純打擊武器很慘,非常慘) 05/31 14:22 286F
manno 笛子哪來沒有機動/生存了 這兩樣笛子根本點滿了 05/31 16:04 287F
god5204017 鬼火鳥之前被噴爛設計還有人被酸,結果現在沒人護航了 05/31 17:27 288F
asdf6630 樓上上你玩的笛子好像比我的好玩XD 05/31 17:49 289F
leviathan415 講那麼多出新的還不是照買 06/01 00:11 290F
bc0121 我覺得afj大講的應該是針對大錘吧,不然笛子有回復系旋律 06/01 08:57 291F
bc0121 至少就能算拿一半的那邊了,而且笛子有肉質無視音波傷害跟 06/01 08:57 292F
bc0121 極少數有斬擊判定的動作,應該不能算純打擊武器XD 06/01 08:57 293F
MaxMillian 下蛋切傷害低範圍小什麼都切不了,還超大僵直 06/01 09:02 294F
asdf6630 我覺得笛子主要問題還是機體太弱,缺乏能完全免傷的反擊 06/01 09:16 295F
asdf6630 技,是有比較長時間不受傷害的演奏招,但又因為奏模式太 06/01 09:16 296F
asdf6630 廢不能用,所以現在只能在少數狀況下用霸體技硬吃傷害, 06/01 09:16 297F
asdf6630 不然就只能跟舊作獵人一樣一直用滾的。但是持武狀態下, 06/01 09:16 298F
asdf6630 每次翻滾完有不短的不受控時間(重心平衡),導致戰鬥起 06/01 09:16 299F
asdf6630 來非常不流暢。傷害方面,音波不能爆擊是巨大硬傷,必須 06/01 09:16 300F
asdf6630 依賴非會心系列的增傷技,但弱特還是不得不配。然後依賴 06/01 09:16 301F
asdf6630 響打來撐高傷害,以至於被鼓勵大量使用高打擊率而低傷害 06/01 09:16 302F
asdf6630 的招式,而導致快速消耗銳利度,所以即便是慢武器卻又非 06/01 09:16 303F
asdf6630 常依賴銳利度技能,可配技能的自由度其實不高。 06/01 09:16 304F
bluebell1996 立回這種東西就是缺一招吧,看銃槍高手光靠逆推蟲技 06/01 10:08 305F
bluebell1996 +合氣兩招就能解決絕大部分問題,我是覺得只要官方 06/01 10:08 306F
bluebell1996 有意識到,下一作多給一個立回動作,不用整套重做也 06/01 10:08 307F
bluebell1996 能解決這個問題(好不好玩那是另一回事) 06/01 10:08 308F
bluebell1996 傷害構成比例就更複雜了,音波、砲擊這種基礎機制不 06/01 10:09 309F
bluebell1996 改的一天,這些武器應該永遠都會困擾這種問題? 06/01 10:09 310F
asdf6630 其實傷害主要問題是跟別的武器比差太多XD,不然跟舊作甚 06/01 11:17 311F
asdf6630 至崛起比其實沒很糟,就是沒像其他武器加強得那麼誇張 06/01 11:17 312F
asdf6630 冰原的時候誰能想像野團都能場場10分以內?破曉的傷害膨 06/01 11:21 313F
asdf6630 脹就是這麼op 06/01 11:21 314F
afjpwoejfgpe 對,其實講那麼多最後就還是機體問題 06/01 12:18 315F
afjpwoejfgpe 笛子雖然有音波,但卡在機體問題純打擊輸出的招式用 06/01 12:20 316F
afjpwoejfgpe 的比例還是不低 06/01 12:20 317F
afjpwoejfgpe 龍轉笛和屬性勇錘帳面傷害其實都不低了,但實戰被機 06/01 12:22 318F
afjpwoejfgpe 體限制很難打出來就很尷尬 06/01 12:22 319F
afjpwoejfgpe 炮擊在五更時用天衣解決吃斬味的問題就好不少了,傷 06/01 12:27 320F
afjpwoejfgpe 害就...多拼輸出次數吧(茶 06/01 12:27 321F
manno 笛子本來打擊輸出的武器啊 一味追求音波傷害是本末倒置了 06/01 23:36 322F
manno 響打每下屬傷了不起150 打擊打對位置每下都是快200起跳 06/01 23:44 323F
herbleng 有類似的移動手段保留,不一定要翔蟲 06/24 18:44 324F
rkl 翔蟲可以留,切書走開 07/19 17:37 325F
freedom77 翔蟲改成立體機動裝置就好 蟲長得好噁心 08/17 17:57 326F

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