Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?

看板 Mh
作者
時間
留言 23則留言,9人參與討論
推噓 9  ( 9推 0噓 14→ )
討論串 5
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言: : 各位好 : 目前進度推到凍戈龍 : 開始覺得這遊戲的戰鬥 : 逐漸打不下去 : 基本上我每回合能做的 : 就只有一直用生命粉塵或恢復藥 : 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊 : 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害 : 或是攻擊複數次 : 就算雙重猜贏 : 還是有第二下把其中一隻角色打到半血 : 最大的空檔就是羈絆技能 : 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式 : 不然累積慢很多 : 只能靠隨行獸自己猜贏 : 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血 : 很沒樂趣 : 請問各位 : 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊? : 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計? 感覺你提的問題應該很多人會遇到,不管是玩RPG 的老手新手。 應該說魔物物語的遊戲系統,跟一般日式RPG 不太一樣。 夥伴是騎手時你感覺不太到問題點, 夥伴是獵人時問題就浮現了, 沒有夥伴只有一人一怪時,你會發現非常難打。 (連線共鬥時發現隊友遇到大型怪一定要幫) 問題就是玩家方每回合的行動數極少。 所以在有限的指令次數下,玩家必須做有效率的行動。 有多回合效果的行動變得很重要。 普通三相攻擊或補藥<有多回合效果的buff 使用生命粉塵或恢復藥在後期是很差的指令, 吃烤肉或喝活力劑都好上百倍。(當然,不要快掛了才吃) 而且都劇情尾了你秘藥還不拿來吃? 怕狀態異常就隨時帶旋律型的笛子。 獵人的特性是很硬,高攻防有自己的必殺技。 但是他每回合只能一動,要他自己補血不如我幫他補。 騎手比較軟,但他每回合多一隻隨從獸可以動, 這時玩家培養的魔物能做啥事就很重要了。 我想很多玩家對草食龍嗤之以鼻吧, 偏偏能團補又能恢復三貓愛心的就是牠。 接著我們講到重點: 怪物的AOE(全體攻擊) 這個效果在魔物物語戰鬥系統中是破壞平衡的存在。 不吃雙重行動、一個行動攻擊多個對象。 當然畢竟我們這邊人多、對面才一隻,公平點不過份吧。 最早玩家會遇到最強的AOE 是巨象的踩踏, 這個可以用戰鬥系統騎乘根性(HP剩 1)的設定完勝。 但是也有人靠基因培養直接讓巨象從頭睡到尾。 (我自己也是一隻蜘蛛讓雷狼睡好睡滿,後面也有不少吃狀態的魔物) 接著有熱線,早期岩龍的射線你可能沒感覺, 遇到泡狐的泡沫可能啊哇哇哇哇哇一下就過去了, 等到炎戈龍跟冰戈龍的熱線掃射,可能有些玩家就真的受不了, 真的會被打到啥事都不能做,呆呆補血靠隊友。 如果遇到這種情形,就要回頭檢查裝備是不是有問題(包含護石) 或是考慮吃成長藥(主角也能吃)、檢視自己下的指令是否好用。 考慮帶笛(兩支)、隨從獸基因要不要改等等。 另外培育時不要被賓果系統綁架了,那是個陷阱,招式種類才是重要的。 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.34.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1627113546.A.056.html ※ 編輯: sendicmimic (114.47.34.42 臺灣), 07/24/2021 16:07:25
1Ftf010714: 我的草食龍會用古龍威壓耶 07/24 16:08
2FDoraB: 能用雙重攻擊應對的AOE AOE效果出不來吧? 至少我對到速度型 07/24 18:36
3FDoraB: 大咆哮是這樣 07/24 18:36
4FDoraB: 應該說有力技速屬性的AOE 只要猜拳猜輸了就沒辦法打全體 07/24 18:42
5FDoraB: 所以那種沒力技速屬性的AOE就只能硬吃了... 07/24 18:43
6FDoraB: 我自己後來配因子要配AOE也是選那種不是力技速的AOE 不然想 07/24 18:47
7FDoraB: 放的時候因為猜拳猜輸放不出來實在很討厭 07/24 18:47
8Fsaber154: 呃 所以賓果可以無視喔..囧 07/24 19:14
9Ftp950016: 賓果能配還是配啊 只是招式優先 07/24 19:47
10Ftp950016: 同一種賓果前兩條是10% 之後每一條是5% 07/24 19:49
11Ftp950016: 硬配到滿的效益反而不高 不如多點招式才更靈活 07/24 19:50
12Fn16482003: 這邊的Aoe應該是指不是帶力速技屬性的範圍技, 07/24 19:59
13Fn16482003: 比方轟龍扔石頭、雷狼落雷就是不參加猜拳直接往你那邊 07/24 19:59
14Fn16482003: 丟, 07/24 19:59
15Fn16482003: 而參加猜拳的全體技很早就會遇上了,就是毒妖鳥的尾巴 07/24 19:59
16Fn16482003: 橫掃, 07/24 19:59
17Fn16482003: 但真正第一次讓人覺得危險的是蠻顎的燃火掃射。 07/24 19:59
18Fsaber154: 我最近遇上的副任務的特殊角龍 那個全體一吃三個一起死. 07/24 20:05
19Fcheko: 樓上那個就存羈絆用大招斷就好了 07/24 22:49
20FDheroblood: 你還是只能玩 今年出的萌夯只剩這片 再玩不下去就只能 07/25 01:29
21FDheroblood: 回去玩世界等舊作 07/25 01:29
22FHential: 同色優先,賓果其次。草食龍是是古龍殺手 07/25 07:15
23Fwl00725348: 我連線撞到怪都叫我朋友不要進來 自己打比較快吧== 07/26 06:59

完整討論串

9 >> Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
23 mh 2021-07-24 15:59

魔物獵人 最新熱門文章

21 [MHR ] 全破還不會金剛蓄力斬
62 mh 2021-09-03 14:20
29 [閒聊] TGS 疑似卡普空schedule
56 mh 2021-09-03 10:00