Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?

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你需要的是麻痺飛刀雷狼弓,把凍戈上麻之後你會看到另一個世界 然後這是RPG,可以解決這種問題最簡單的方法就是等級&裝備 不過破關前農等會很無聊,還是等破關後再去找木桶艾路比較快 裝備就跟進度弄好弄滿比較沒這問題,通常打到這邊的人會換上雷狼龍全套吧 啊我不是,我反骨,我穿一角拿角王劍(X),還穿下位頂裝就跑去打炎王,我真自虐 ※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言: : 各位好 : 目前進度推到凍戈龍 : 開始覺得這遊戲的戰鬥 : 逐漸打不下去 : 基本上我每回合能做的 : 就只有一直用生命粉塵或恢復藥 : 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊 : 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害 : 或是攻擊複數次 : 就算雙重猜贏 : 還是有第二下把其中一隻角色打到半血 : 最大的空檔就是羈絆技能 : 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式 : 不然累積慢很多 : 只能靠隨行獸自己猜贏 : 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血 : 很沒樂趣 : 請問各位 : 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊? : 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計? 我對這遊戲的戰鬥理解是帶好剪刀石頭布,然後記對面出什麼,換寵出剋他的 然後用雙重擋普攻,大招看是要吹笛放鐵壁還是換比較硬的寵(如:滅滅子)或是放迴避 生氣或是狀態變化(如:雷狼帶電)就會換拳路,看要撞撞看或撐一回看出啥 當然也有不換拳路(好像黑角還黑轟還恐暴就沒在換,忘了) 或是自己有自己的玩法的(如:古龍、特殊BOSS)這種就只能背了(然後每次都忘記) 羈絆技能則是拿來斷招或是跳過對面的回合用的,另外還可以把鑽地的敵人挖出來 真的變運氣遊戲大概只有那個對面三動還全AOE的時候吧,但凍戈絕對不是這種敵人 -- 國  我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻 父              民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來 紀  三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥, 念              國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。 歌  神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵, ?              國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。 --
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1Fuclala: 對,有些魔物會吃狀態。這個圖鑑沒說,吃麻痺的上到麻痺 07/24 13:15
2Fuclala: 很常動不了壓力小很多 07/24 13:15
3Fuclala: 爆錘上毒以後有時也會動彈不得 07/24 13:16
4Fsunday0226: 這遊戲難打只有黑龍跟不看小抄的古龍巢五層的冰咒吧 07/24 13:22
5FDoraB: 三動都AOE的就冰咒吧 但這不是運氣問題 每一輪動作循環最後 07/24 13:56
6FDoraB: 的四動固定是極凍寒冰->冰災->冰災->絕對零度 不會變 07/24 13:57
7Fsendicmimic: 這遊戲不太需要農等,反而做裝基改魔物才是重點 07/24 14:21
8Fbgrich: 魔物那麼多要記,可是在戰鬥中又不能叫出獵人手冊來看 07/24 15:19
9Fbgrich: 實在是有點麻煩,常常亂猜錯就老馬 07/24 15:20
10Fhacker10158: 古龍直接查攻略 套路都不會換的wwwww 07/25 13:20

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4 >> Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
10 mh 2021-07-24 13:04

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