Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?

看板 Mh
作者
時間
留言 4則留言,3人參與討論
推噓 0  ( 0推 0噓 4→ )
討論串 5
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言: : 各位好 : 目前進度推到凍戈龍 : 開始覺得這遊戲的戰鬥 : 逐漸打不下去 : 基本上我每回合能做的 : 就只有一直用生命粉塵或恢復藥 : 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊 : 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害 : 或是攻擊複數次 : 就算雙重猜贏 : 還是有第二下把其中一隻角色打到半血 炎戈龍跟凍戈龍在野怪裡面算很強 我第一次也被三貓過, 原因就是他招式三段變化太多,野怪。這樣的很少。 而且很不容易看出來,像炎戈火山爆擊後身上冒白煙就換型態了 一開始不知道換了,猜錯下回合吃全體就死了 我主線玩到後半也是覺得跟黑暗靈魂差不多,猜錯兩次就死一愛心 這時候只能説經驗吧! 看你講隨行獸的點, 其實物語戰鬥跟本傳節奏有點類似, 重要是瞭解魔物習性 隨時更換你的隨行獸去打出雙重攻擊來吃招,發怒時有的魔物二動再打牽絆技補血。及 取消對方行動 其中我要特別講銃槍,因為銃槍技能不吃牽絆能量,所以可以存子彈發招 只要熟悉對方招式,銃槍配騎士護符,兩顆子彈炮擊就無視肉質補半條牽絆能量. 後 面兩招幾乎快一次全滿,但是重點就是你要出對招式。 而且銃槍還有加防,正面對決又會鎖血不會死,常對衝兩回合又可以開大招補血。説真 的不是最強輸出但應該是最穩,可以試看看 用了銃槍後,打古龍巢穴大概可以連續對招4-5次才剩1滴血,當然如果他沒鎖定你可能 就是要放buff或是全體招式了 這需要經驗判斷,最好這時候再出絆技斷招 : 最大的空檔就是羈絆技能 : 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式 : 不然累積慢很多 : 只能靠隨行獸自己猜贏 : 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血 : 很沒樂趣 : 請問各位 : 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊? : 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計? 再來問題就是你隨行獸的招式配的不好,這件事情我破主線才領悟的 其實要配的強,不是最強招都塞同一隻就好。 至少要有可以對應兩種以上猜拳甚至三 種且低消耗的招式,才能對應後面的王,你也不用頻繁換寵 另外我也是打古龍巢,才被逼的去看圖鑑裡面,魔物不同部位有對應武器打的比較痛還 有屬性,其實差快1.5倍攻擊力,平常你一定一武器打到底啦 最後就斷魔物倒地時間吧,包含説閃光彈時機 不是一開始就讓魔物倒地,其實可以把倒地部位打到殘血,等魔物發怒再打趴,好處是這 樣起身就會回到魔物最初行動模式 把握的好,你根本不用換寵 基本上大概就這樣啦,玩久了雖然是猜拳,但你會覺得跟本傳很像 你打本傳也不是一直輸出,都不躲招吃藥硬挺阿, 本傳後期打強怪也是頻繁的躲,找空 檔輸出慢慢磨,越熟練節奏越對 你會看到輸出的時間越多,其實這遊戲也差不多,更別 提飛天對決等免費補氣時間了, 説真的不難啦,這系統真的要玩的透徹也是要有點花時間研究下去,試看看吧 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.71.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1627096408.A.9A4.html ※ 編輯: MaYingJiou (49.216.71.183 臺灣), 07/24/2021 11:16:46
1Fw2776803: 等級練到99等就不用怕 07/24 11:20
2Fm3jp6cl4: 凶光化根本看不出臉有沒有紅啊 07/24 13:05
3Fbenson861119: 樓上 生氣時魔物鼻子嘴巴會噴氣 07/24 14:43
4Fm3jp6cl4: NS只能看到一團紅,大概我家螢幕不夠好 07/24 15:24

完整討論串

>> Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
4 mh 2021-07-24 11:13

魔物獵人 最新熱門文章

25 [MHWI] 紅黑龍&祖龍MOD
47 mh 2021-09-08 02:06
21 [MHR ] 全破還不會金剛蓄力斬
62 mh 2021-09-03 14:20
29 [閒聊] TGS 疑似卡普空schedule
56 mh 2021-09-03 10:00