[閒聊] 爆破太刀超好玩的啊

看板 Mh
作者
時間
留言 44則留言,25人參與討論
推噓 17  ( 18推 1噓 25→ )
最近太無聊 除了升hr好像也沒什麼特別想做的 開始研究一下其它玩法 看版上好像很少在討論爆破屬性我就試玩看看 沒想到一試成主顧 搭配櫻花超好玩 裝備:https://imgur.com/YE2sfsh.jpg
帝王刀、鋼龍頭、歌德服、炎王手、炎王腰、雪鬼腳、收刀2s22護石 核心技能:https://imgur.com/yZhYGz3.jpg
爆破強化3、炎鱗3、匠2、利刃(業物) 有這幾個我覺得就差不多了 剩下的就一般技能或裝備多出來的 會這樣配是因為帝王刀的切味實在… 沒有匠沒有業物一下就掉到原諒色 搭配爆破屬性強化、炎龍吉娃娃的套裝 一下把爆破升到51,搭配櫻花 那是一個舒~服~ https://imgur.com/9DuknJl.jpg
不過 畢竟是随機的 臉夠就一直爆,我也打過一場沒爆幾次的 所以配上挑戰者多少補一點攻 比沒有好XD 好玩的地方在於太刀可以蝦機巴亂砍,不管打那裡都好,拼手速就對惹 以前常常打到硬硬的白字 現在是越硬的怪越舒服 不小心還會讓怪失衡 玩遊戲圖個開心,以上沒有技術成分大家參考就好 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.42.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620115711.A.D83.html
1Fdddc: 爆的次數不是看怪吃屬性多寡嗎?怎麼會是臉 05/04 16:10
随機累積,大約30%會出特效
2Fkawazakiz2: 要匠可以選大馬士革啊 05/04 16:10
3FeMidway: 爆破是隨機的?不是一樣看累積值嗎 05/04 16:11
是随機發動 累積到一定值後爆
4Fkawazakiz2: 身體、腰、腳裝一裝就很多匠了 05/04 16:11
只要2就夠
5Fuclala: 劍士的異常狀態武器都是隨機發動累積的,不會沒一下都蓄 05/04 16:12
6Fuclala: 積。不過砍多了還是會接近平均值吧 05/04 16:12
7Fwujiarong: 不知道去掉匠,改用鈍器心眼提升白字會不會增加爆炸數 05/04 16:13
8Fnone049: 毒麻眠爆都是看異常累積值的吧?可是原PO的"好玩的地方"根 05/04 16:13
9Fnone049: 本不是爆破屬性啊 05/04 16:13
是爆破啊
10Fulomomu: 3g那時是隨機噴不一定每下都有累積值現在不知道 05/04 16:14
11Fkawazakiz2: 想亂砍用雙刀會更爽,從神火村殺到翡葉要塞 05/04 16:15
12Fkawazakiz2: 只是這次很難讓龍中毒,砍半天很難中 05/04 16:17
13Finoce: 還不如玩雙刀爆 05/04 16:20
我下次試試看 ※ 編輯: OverZero1 (111.71.42.164 臺灣), 05/04/2021 16:23:38
14Fsearchstars: 之前玩麻痺鎚異常累積也不是每一下攻擊都會觸發,隨 05/04 16:22
15Fsearchstars: 從也是,要武器配合2隻有異常強化技能的隨從才比較 05/04 16:22
16Fsearchstars: 有效 05/04 16:22
17Fpdz: 蟲棍用爆破粉塵蟲+爆破棍 你可以炸到爽 05/04 16:28
18Fstkissstone: https://youtu.be/K_RtKlWV-J0 剛好看到這個爆破的 05/04 16:43
19Fbreakingduck: 金獅菊花都炸裂了吧... 05/04 16:51
20Faureusii: 異常屬性的累積觸發只倚重攻擊次數嗎?那雙刀上狀態異 05/04 16:57
21Faureusii: 常不是遠超過其他武器一截? 05/04 16:57
22Fulomomu: 如果只討論近戰同樣屬性值那沒錯 05/04 17:04
23Fzinunix: 雙刀本來就是打屬性/異常比較強阿 05/04 17:06
24Fnone049: 雙刀甚至要一次打兩種屬性/異常值才會覺得怎麼屬性傷害/ 05/04 17:19
25Fnone049: 異常狀態比較難打出來的程度 05/04 17:20
26Fx0003: 貓貓雙刀麻痺才10而已,一場都能發動2.3次了 05/04 17:30
還要看怪的耐性
27Fs02180218: 我知道的異常累積機制是每次hit有1/3機會觸發異常累積 05/04 17:30
28Fs02180218: 但是每個動作的異常累積似乎有補正值 像是以前在世界 05/04 17:30
29Fs02180218: 我以為上車斬斧一直黏著魔物砰砰砰的 異常累積應該很優 05/04 17:30
30Fs02180218: 但有高手指正說上車這動作的補正沒一般平A累積的多 05/04 17:30
動作值有沒有差我就不知道了
31Fd6102003: 爆破的缺點是打到後面幾乎就不爆了QQ 05/04 17:36
所以能爆多少是多少w
32Frltc: 斬味吧 切味@@ 05/04 18:13
日文看太習慣 抱歉w
33Fideallife: 累積到一定值後爆就不是隨機了吧 05/04 18:41
對 一定會爆 但每支怪耐性不同 ※ 編輯: OverZero1 (111.71.42.164 臺灣), 05/04/2021 18:52:13
34Fbluebell1996: 累積本身是隨機的啊 05/04 18:50
35Fbluebell1996: 準確來說,觸發“是否累積”的機制是隨機的 05/04 18:51
36FMadMagician: 斬切同音 應該也同意 05/04 18:51
37Fkhwz: 玩過炎王喵片手 覺得效益實在不高,太刀有好很多嗎 05/04 21:31
38Flover19: 世界好像也有一把爆破屬性好用的 05/04 21:49
39Fyes78529: 3G剛出那個爆破屬性真的爽翻天 05/04 22:28
40Fianxx: 應該說,不是動作值有差,是多段攻擊為了平衡,會讓每一段 05/05 07:39
41Fianxx: 觸發的屬性跟異常變低。比方鬼人亂舞可能全中是12下傷害, 05/05 07:39
42Fianxx: 但每下可能只會造成0.3倍屬性跟異常,所以全段總共是3.6倍 05/05 07:39
43Fianxx: 不是12倍 05/05 07:39
44Fianxx: 一直都有這個設定,本作應該也有 05/05 07:41

魔物獵人 最新熱門文章

17 [MHR ] 首領青熊獸任務找不到
27 mh 2021-05-15 10:31
35 Re: [閒聊] 新活動任務
75 mh 2021-05-14 15:48
82 [閒聊] 新活動任務
181 mh 2021-05-14 10:30
26 [MHR ] 打野團特別LAG?
47 mh 2021-05-14 02:20
44 Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊
148 mh 2021-05-14 02:11
30 [MHR] 量產型狩獵笛入門
48 mh 2021-05-13 18:49
33 Re: [閒聊] 崛起的小屋系統
48 mh 2021-05-11 15:29
55 [MHR ] 古龍裝的技能
98 mh 2021-05-10 18:11