Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?

看板 Mh
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推噓 45  ( 45推 0噓 70→ )
討論串 9
盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有, 畢竟是高輸出的大招,想解就解無懲罰本來就不合理。 就像笛子非空擋丟震打,被打飛也不能怪招式太慢吧? 還有人說超解前置一堆,解出去還沒太刀兜割痛,叭哺啦! 太刀割在怨虎弱點總傷算你800,我反擊解在怨虎身上總傷1171,就算讓你兩瓶,897還是 比你高好嗎! (不過太刀落地就能應變,這的確是輸了) https://i.imgur.com/RGMDFst.jpg
再來說超解瓶範圍的部分, 這作最多人詬病的是超解貼地,有些飛龍種尾和翅膀的高度都解不到。 但加強走位、調整角度,解頭頸身腳的部位都是能全中的,瓶傷完全沒有被削弱,只是解 的難度變高了。 這作有可以馬上接超解的蟲絲位移,調整站位和角度非常好用。 雖然不能像前作一樣無腦解,但是練好了強度一樣很高,不練就說武器弱,沒有這樣的啦 ! 隨便解也全中的魔物也有,轟龍迅龍妃蜘蛛這種整隻趴在地上的,就不會因為太高miss, 還有為被解而生的怨虎龍,解起來還是很爽快。 那體型小真的解不到怎麼辦? 我們還有電鋸啊! 傷害出色手感佳,有特化變形斬的即時GP和蟲擋,不太擔心斧模式機動差被打。 裝迴距後上手難度也不高,就算沒迴距,要追擊也不用滾半天或收刀重開,拉蟲絲位移不 會取消紅斧,還能馬上二解狂鋸。 除了電鋸和反擊超解,還有多人時好轉向的金獅盾空解、迅龍盾電鋸加空解(打雷神)、 屬性盾高解鎖弱點後開電鋸(龍盾打火龍夫妻)等,超多玩法。 而且不同玩法強度都不錯,每隻魔物都有適合應對的招式,一武多吃,不香嗎? 盾斧在某網站的排名被丟到C,我不否認,因為是考慮了操作上手難度,但是熟練之後盾 斧強度依舊是前段班。 我喜歡MH就是因為技巧提升後,暴打魔物所帶來的成就感。 這作盾斧也是這種感覺,不再無腦強勢,但是熟練之後肯定會在輸出上給予回饋。 這是我最近打的,盾斧沒有輸! 超解 怨虎3‘15 https://youtu.be/OSuZ6x0xXPw
電鋸 雪鬼3‘21 https://youtu.be/NI2jP3nk4iE
電鋸 泡狐2‘43 https://youtu.be/GqVvIMXGo0Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.162.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1618808747.A.947.html
1Fbluecolors: 推盾斧沒有輸大大 04/19 13:13
2Fxvmon123: 圖好可愛XD04/19 13:13
3FFritter: 靈魂畫師 04/19 13:13
4FFritter: 看來得到水藝87%精髓04/19 13:14
她在家教我畫的,我婆
5FRenishikawa: 打得好流暢喔太神啦04/19 13:23
6Fpoli9525: 推靈魂繪師04/19 13:27
7Flakestshana: 推04/19 13:28
8Fkramasdia: 聽你講完 我都想練盾斧了04/19 13:29
9Fseer2525: 推Eash 的確比較難玩就不代表他爛 看各種TA或教學影片04/19 13:31
10Fseer2525: 都覺得玩起來超強XD04/19 13:31
11FWell2981: 神斧給推04/19 13:33
12Fbmaple730: 主要就是各種太刀的差別待遇才讓大家覺得盾斧爛吧 在太04/19 13:39
13Fbmaple730: 刀身上的問題比較多04/19 13:39
14Fbmaple730: 太刀的動作比各武器順暢 傷害卻沒有比較低04/19 13:43
15Flimelemone: 推 中肯! 有些盲目酸盾斧真的母湯04/19 13:47
16Feyeter: 太刀帥 操作起來簡單 盾斧帥 操作起來複雜04/19 13:47
17Finoce: 重點是靠北? 乾哇屁書膩~嘿全家麥欸啦04/19 13:47
18Flimelemone: 我是真的覺得武器之間相比永遠比不完啦04/19 13:48
19Flimelemone: 武器最重要的就是好玩 個人覺得啦...04/19 13:49
20Flimelemone: 盾斧真的好玩 空姐好爽04/19 13:49
21Fd6102003: 盾斧沒有輸04/19 13:51
22Fnightspirit: 推盾斧沒有輸, 真的蠻好玩的阿04/19 13:55
23Fwdg1e56: 是說太刀登龍之後下個反擊又能上紅刃,馬上又能再次登龍 04/19 14:02
24Fwdg1e56: ,盾斧瓶子砸完再次超解的時候,太刀不知道已經登龍幾次04/19 14:02
25Fwdg1e56: 了 04/19 14:02
誇大了,沒有什麼登龍幾次 太刀兜割 納刀 居合上刃 兜割 實戰約10秒 盾斧超解 反擊全裝填 超解 收完 實戰約12秒
26Fangelicwing: 靈魂畫師 哈哈哈04/19 14:07
27Fzealotjacky: 阿怎麼不說超解完接反擊全填充就再超解一次啊04/19 14:09
28Fsky093851248: 推 盾斧好玩04/19 14:10
29Fangelicwing: wdg1e56大大建議看怨虎45秒到59秒 一樣兩次蟲技 兩發04/19 14:10
30Fangelicwing: 全中加上轉好一蟲 04/19 14:10
31FSepioidea: 讚04/19 14:14
※ 編輯: Eash (101.9.162.154 臺灣), 04/19/2021 14:24:23
32Fjohn841221: 講真的 自己玩充能斧的 看過某位大老冰原末期TA歷戰激 04/19 14:21
33Fjohn841221: 昂 連打GP高解這種"相對"於超解動作算小的動作 不打出 04/19 14:22
34Fjohn841221: 硬直就會被懲罰 自己在怎麼喜歡這把武器 心中難免都會 04/19 14:22
35Fjohn841221: 有芥蒂 04/19 14:22
36Fjohn841221: 我做了正確的應對 為什麼我被懲罰了 為什麼 為什麼 04/19 14:24
37Fsky093851248: 高解真的常常被揍 04/19 14:25
38Fa19881209: 高解超解莫名其妙的硬直懲罰真的靠北 04/19 14:31
39FMickeyPeanut: 推Eash大,但現況是盾斧被“相對”削弱,高解超解高 04/19 14:45
40FMickeyPeanut: 風險低回報,或者說最大化傷害相對其他武器難度高太 04/19 14:45
41FMickeyPeanut: 多太多,唯一的靈活手段電鋸限制也太多,收刀GP全部 04/19 14:45
42FMickeyPeanut: 都會取消,讓人玩起來綁手綁腳。 04/19 14:45
43FMickeyPeanut: 罰站可以但要給足夠高傷害,傷害低可以但要給足夠靈 04/19 14:45
44FMickeyPeanut: 活度,現在就有點似不像04/19 14:45
45Fddkkz2003: 高解真的挫折感很重QQ04/19 14:48
46FSasamumu: 別的不說,太刀一堆動作都能直接接收刀04/19 14:58
47FSasamumu: 憑什麼其他武器卻要靠翻滾或其他操作自己取消硬質 04/19 14:59
48FSasamumu: 蟲棍甚至要靠蟲子收放來取消,莫名其妙04/19 14:59
49FSasamumu: 不是針對太刀玩家,是真的覺得開發組的偏心太明顯 04/19 15:00
50Fdsa35197: 除了大劍誰需要一直收刀? 04/19 15:05
51FSasamumu: 收刀能無縫解硬質,重點是這個== 04/19 15:06
52FSasamumu: 你來玩蟲棍就知道,一堆動作能卡在地上,有些甚至不給翻 04/19 15:07
53FSasamumu: 滾04/19 15:07
54Fjamison04: 蟲棍真的哭 不收蟲解硬直 那硬直靠杯久 04/19 15:12
55FTheddy: 大劍還要靠翻滾收刀或蟲技收刀 太刀大居合失敗卻能直接收 04/19 15:12
56Fleo0202: 推一個 盾斧是個對於新手來說 不是那麼好上手的武器 但 04/19 15:12
57Fleo0202: 上手後根本很強 04/19 15:12
58FSasamumu: 收蟲解硬質整個反直覺,為什麼循環打一半要接一個準心 04/19 15:13
59FSasamumu: 這種小地方長久累積下來就會落差感,最近拿太刀起來玩特 04/19 15:14
60FSasamumu: 別有感悟,有種兩把武器完成度不是一個檔次的感覺== 04/19 15:14
61FSasamumu: 在強調一次,不是針對玩家 04/19 15:14
62FNB11: 蟲棍還好吧 個人感覺大槌更卡 蓄力不小心放到全壘打直接站樁 04/19 15:16
63FSasamumu: 一個是控制失誤造成的,一個每個就要噁心一次的硬質欸XD 04/19 15:19
64FSasamumu: 每個循環* 04/19 15:19
65FSasamumu: 不過其實都難受啦,就是看到有武器能迴避掉這些內心不公 04/19 15:20
66FSasamumu: 平就是了....04/19 15:20
67Flalacos123: 很不想玩電鋸 不過看大大影片 好像這是唯一解了04/19 15:24
68Fopmikoto: 大槌的天地槌硬直也很長 這種大招有硬直很合理阿04/19 15:26
69FJesterCheng: 銃槍:有人提到硬直嗎 04/19 15:29
70Fminoru04: 龍擊砲就算這代多了防禦能力依然是高風險低報酬的招式04/19 15:30
71Ftsukasaxx: 反觀劍斧幾乎改到完美了 盾斧怎麼辦? 04/19 15:37
72FCarlSchmitt: 電鋸流很無聊 打黑龍就打到很膩了 04/19 15:42
73FLightman0808: 不用全反充填,防5擋怨虎還是一堆招會大退不是嗎 04/19 15:50
74Fa47135: 印象中興沖沖配了防3去接尾砲結果大退,滿幹的 04/19 15:56
75Fjustjihyun: 高手推 內文講能超解的那幾隻我會試試看04/19 16:07
迅轟移動和出招比較快,單打我還是推薦電鋸,不過多人要玩超解的話,各角度砸都不太 會Miss。 ※ 編輯: Eash (101.9.162.154 臺灣), 04/19/2021 16:28:02
76FIsoroku5566: 真的大師 04/19 16:28
77FIsoroku5566: 同意好玩這點 04/19 16:30
78Fwxi: 想請教個屬性盾高解接電鋸怎麼接?還是指電鋸+高解(解2接上撈 04/19 16:43
79Fwxi: )? 04/19 16:43
屬性盾高解鎖弱點後開電鋸(龍盾打火龍夫妻)等 這個嗎?抱歉讓你誤會了,我的意思是高解打弱點(頭),打到墜機或倒地後開電鋸打, 不是指接招喔。 ※ 編輯: Eash (101.9.162.154 臺灣), 04/19/2021 16:49:03
80Fao6qup3: 其實不太同意,遊戲設計的角度來說,你所謂的變難就是削 04/19 16:51
81Fao6qup3: 弱的一種啊…傷害和判定容許度的平衡是強度的一部分,就 04/19 16:51
82Fao6qup3: 像如果把太刀的長度砍半對太刀玩家來說也絕對是改弱了。 04/19 16:51
83Fao6qup3: 玩家為了適應更嚴苛的判定一定是要比原本多花很多操作的 04/19 16:51
84Fao6qup3: 時間成本去打出同樣的傷害。 04/19 16:51
85Fao6qup3: 我也是覺得目前的盾斧很好玩,但現在的超解真的有點尷尬 04/19 16:53
86Fao6qup3: ,和電鋸玩法的效益有點失衡了 04/19 16:53
你說的沒錯,所以我在後面也說了,考慮操作難度,我不否認盾斧被排在C。 但我想表達的是盾斧上限還是很強,不要因為大家都說削弱而放棄,練熟了強度絕對不輸 其他武器。 ※ 編輯: Eash (101.9.162.154 臺灣), 04/19/2021 17:05:43
87Fao6qup3: 超解作為一個在全武器中都算是釋放成本高、判定很嚴苛的 04/19 17:00
88Fao6qup3: 大招,以怨虎龍TA的那種超解頻率,目前TA的成績都覺得比04/19 17:00
89Fao6qup3: 預期的慢04/19 17:00
90Fwillie7878: 32樓 你高解完會被打就代表你的應對是錯的啊 哪來的 04/19 17:01
91Fwillie7878: 自信覺得自己應對是正確的啊 04/19 17:01
92Fwillie7878: 不要再吃某六姓實況主那套「我做正確的事情為什麼還 04/19 17:02
93Fwillie7878: 要被懲罰」的詭異邏輯了 04/19 17:02
94Fa47135: 所以很幹的是常常GP了卻沒事可做04/19 17:03
95Fa47135: 給個小傷害小破綻的GP派生不行嗎~"~ 04/19 17:03
96Fa47135: 就算能接個斧擊也好04/19 17:04
97Fbibo123: 黑87我大哥04/19 17:10
98Frp20031219: 一邊玩一邊罵還是放不下 好氣 我不是高手 04/19 17:14
99FlpdpCossette: 很多時候GP確實就是只是GP, 要沉得住氣xd 04/19 17:38
100FIsoroku5566: GP後能做的事情很多阿 你按衝刺斬也是可以阿 04/19 17:39
101FlpdpCossette: https://youtu.be/Y1fPEeEYL6k 這個頻道我覺得修練 04/19 17:39
102FIsoroku5566: 而且講真的肯定能出斧擊,反正這代有斧gp 04/19 17:40
103FlpdpCossette: 中的弱小盾斧看看不錯 滿多偏基本功的解說 04/19 17:40
104Fjohn841221: 的確 所以我去玩其他不會被硬直懲罰的武器了 這樣就不 04/19 18:13
105Fjohn841221: 會被這個困擾了== 04/19 18:13
106Fdarkdeus: 推 04/19 19:24
107Fpapazzz: 跪求大大分析空解跟反擊全填充的優缺點或實戰影片04/19 20:36
108Fpapazzz: 覺得空解太爽了,但是少反擊填充又像斷了一隻手04/19 20:37
109FCloudVII: 這代就是要你強制用空解+電鋸體驗會好很多.... 04/19 20:38
110Fpapazzz: 一直很猶豫怎麼選擇04/19 20:38
空解優點 1.起跳和砸都可360度轉向,大幅提高準度 2.超高動作值的斧傷 3.增加空中打點 4.傷害更集中 (超解瓶傷向前延伸,一般超解起點在斧的末端,空解的起點在斧的中段,也就是在保證 斧砸到的情況下,空解的瓶傷更不容易超出魔物而吃不到) 反擊全填充優點 1.滿防性格擋,不大退 2.接招滿瓶 3.無需蓄力,直接派生紅斧/紅劍 大多數情況下,我會在單人時選擇反擊全填充,多人時選空解。因為多人怪不太看你,擋 不了什麼招,而且會到處轉頭,這時能靈活轉向的空解更有優勢。 大致上是這樣
111FlpdpCossette: GP後能作的事是指GP的派生吧04/19 20:54
※ 編輯: Eash (218.166.4.154 臺灣), 04/19/2021 23:33:33
112Fkhwz: 一瓶137是怎麼配的 ( ̄◇ ̄;) 嚇 04/20 13:32
圖是從我打怨虎的影片截的,影片都會秀配裝,可以參考看看
113Fsoniclin: 空解光那個起飛後的轉向能力就超值得選了 跟裝填技能搭 04/20 13:34
114Fsoniclin: 可以解決一堆問題 04/20 13:34
115Fsoniclin: 地上超解變回跟XX一樣 放招失敗的懲罰04/20 13:35
※ 編輯: Eash (49.216.159.172 臺灣), 04/21/2021 09:46:15

完整討論串

45 >> Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?
115 mh 2021-04-19 13:05

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