[MHR ] 辻本:PC版以2022推出為目標

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確認明年將推 PC 版!《魔物獵人 崛起》獨家專訪透露取消「熱飲」等機制原由 CAPCOM 旗下知名狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列 Nintendo Switch 新作《魔物獵人 崛 起(モンスターハンターライズ)》即將在 2021 年 3 月 26 日正式發售,官方也將於 3 月 8、9 日舉辦兩場《魔物獵人》系列的數位活動,揭露 Nintendo Switch 新作《魔 物獵人 崛起》與《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的新消息與實機遊玩內容。  在發表會揭露更多情報之前,巴哈姆特 GNN 也搶先入手了至今從未發表過的更多實機 遊玩影片,包括村莊介面、村莊設施,以及與「奇怪龍」戰鬥的實機畫面等,由巴哈姆特 電玩瘋剪接成介紹影片,有興趣的玩家不妨觀看。 不僅如此,巴哈姆特 GNN 編輯部亦再度獲得獨家視訊專訪《魔物獵人》系列製作人辻本 良三以及《魔物獵人 崛起》總監一瀨泰範的機會,辻本製作人更首度鬆口透露「PC 版現 正開發中」的消息,更多內容請將詳閱以下台灣玩家專屬的訪問內容。 GNN:十分受到玩家歡迎的夫魯夫魯(フルフル)在本作重新登場,原本漢字圈是使用「 電龍」、「白電」的翻譯,這次正式賦予「奇怪龍」的俗名,為何選擇稱為「奇怪龍」呢 ? 一瀬:關於這點呢,這次是夫魯夫魯相隔許久再次登場,因為牠沒有(在中文版中作為名 稱的)通稱,所以這次我們和各方關係人士商量後,考慮到牠有點不可思議的造型,最後 才會決定使用奇怪龍這個名稱。 GNN:為了配合這次的新功能「操龍」,傳統的「騎乘」系統似乎也被取消,為什麼會做 這樣的改動? 一瀬:由於騎乘這個系統過去曾在複數《魔物獵人》系列作中登場,所以這次我們也想要 加入和騎乘相關的新要素,於是負責魔物方面企畫的負責人就提出操龍系統的雛形。因為 和這次新加入的翔蟲系統很搭,再加上這次我們採用「讓獵人利用存在於場上的環境生物 以及其他魔物」的設計,在狩獵動作上活用各種要素也是這次遊戲主題,正好和「操龍後 去控制魔物行動,讓魔物與其他魔物對抗」的玩法很符合,於是這次就採用操龍作為一種 全新的騎乘系統。 GNN:因為騎乘系統被取消,而且現在所有武器都能透過翔蟲來跳躍,那麼原本為了「騎 乘」和「跳躍」設計的「操蟲棍」未來該何去何從? 一瀬:關於操蟲棍呢,因為這次所有武器都可以利用翔蟲動作在空中行動,考慮到操蟲棍 過去就是以跳躍為特色,我們就更加強化這方面的動作,以想要突顯出相關特色的手法來 打造操蟲棍這把武器。 GNN:這次體驗版當中,狩獵笛的演奏方式大幅改變引起話題,這部分為何會如此調整呢 ? 一瀬:包含像是翔蟲動作在內,其實這次辻本(良三)製作人有提過,希望能夠配合 Nin tendo Switch 這台主機的可攜帶性,打造出節奏更順暢動作更輕快,在 NS 這台主機上 玩起來更容易上手的作品,算是我們這次開發的主題之一。我們在開發各種動作時自然也 是以此為目標,針對狩獵笛這種武器,由於在過去大部份系列作中的特色就是要在對魔物 對決時找空檔演奏,一開始我們是想要配合本作更為輕快的節奏,同時保持狩獵笛過去的 特色,嘗試能不能打造出更讓人印象深刻的動作,最終就是現在大家在體驗版裡實際使用 的狩獵笛了,看到眾多獵人在實際試玩過後的評價都不錯,我們也感到很高興。 GNN:開發團隊會根據試玩版的玩家回饋來調整遊戲的內容嗎?如果會,是僅調整數值平 衡度,還是有可能調整更根本的機制呢,例如武器動作? 辻本:在體驗版釋出後有發現一些程式問題,針對這部份我們當然要加以修正。至於動作 部份,目前是沒有考慮要有什麼大幅度修改,只不過遊戲裡其實還有很多沒告訴玩家,在 體驗版當中也沒有加入的動作系統,由於遊戲是在下個月 26 號發售,我們也預計會在發 售前找機會,和玩家宣布還有哪些沒公開的系統。 一瀬:啊,不過在數字部份的平衡,是有幾個地方應該會做出調整。 GNN:先前一瀬監督在推特上有提到,本作取消了熱飲這項道具,理由為何呢? 一瀬:《魔物獵人 崛起》在設計地圖的時候特別強調可探索性,在考慮到要改善移動方 便性的時候,就想到像溫度之類會造成限制的要素其實也不是一定必要,所以認為遊戲系 統裡排除熱飲(ホットドリンク)應該是比較適合《魔物獵人 崛起》的設計。除了在寒 冷場地排除熱飲外,這次在像是溶岩洞、砂原等嚴熱的場景也不需要使用冷飲(クーラー ドリンク)。 GNN:「百龍夜行」看起來似乎是會有多隻魔物入侵的大型村莊防衛戰,這和過往的城寨 防衛戰有何不同?地圖上最多會一口氣出現幾隻魔物呢? 一瀬:有些關於遊戲內容的事情,現在還沒有辦法詳細說明,這點真的很不好意思。這部 分我們會在應該 3 月初,配合剛才辻本製作人提到的未公開武器動作系統一起介紹。關 於百龍夜行,可以說是這次遊戲的核心,基本上就是魔物會接二連三不斷襲擊神火村(カ ムラの里),獵人要使用要塞裡的各種兵器或是自己的武器來擊退魔物,可以說是在防衛 要塞沒錯。就像大家在先前公開的宣傳影片中看到的一樣,神火村的伙伴們--影片裡是 「火芽(ヒノエ)」和「水藝(ミノト)」這對接待員參戰,其他還會有更多人物也會像 她們一樣前來協助玩家作戰,這部份還請大家密切注意後續更詳細的情報。 GNN:展示影片中可以看到有 4 個魔物、4 個玩家再加上 NPC 與隨從,這樣的規模在過 去是沒有過的,如何克服技術問題,讓 FPS 維持穩定? 一瀬:這次最大的難關的確是在運算層面上,像是要在場上登場的魔物數量,或者是百龍 夜行相關的系統設計等等,都是我們討論最多的部份。其實百龍夜行使用的場地,和像是 首次公開的「大社遺跡」,或是在其他影片中公開的「水沒林」、「寒冷群島」等其他場 地比起來,是張比較小的地圖。也因為比較小的關係,才能夠實現讓眾多魔物接二連三進 攻,讓獵人可以一一擊退的大魄力內容,讓我們能夠專注在打造出更爽快的遊戲過程上。 GNN:在媒體預覽中看到,能夠自行設定訓練用機器「機關蛙」的動作,那也可以設定使 出飛龍種的動作嗎? 一瀬:在等同遊戲練習模式的修練場裡,只有一台以這次登場的新魔物「河童蛙(ヨツミ ワドウ)」為模型造出的修練機器「機關蛙」,玩家可以利用這個修練機器練習武器動作 ,或是設定它發動攻擊,並不會另外出現造型像雄火龍(リオレウス)的修練機器。 GNN:這次體驗版中似乎沒有看到落石、雪崩、瀑布等環境陷阱,不知道《魔物獵人 崛起 》裡是否不會有這樣的設計? 一瀬:因為我們這次專注在使用環境生物或是其他魔物來進行狩獵的設計,所以並沒有準 備規模較大的機關;話雖如此,在溶岩洞或是砂原等場地,還是有準備系列傳統的一些地 型機關,所以好像也不能說是完全沒有。 GNN:之前《魔物獵人 世界》取消了染色球設計,這次連導蟲都改掉,不需要尋找就會直 接在地圖上看見魔物位置,這樣的用意是什麼呢?? 一瀬:在《魔物獵人世界》當中探索的樂趣,主要是專注於尋找魔物、發現魔物然後狩 獵魔物的過程,這次我們則是想要打造一個有不同樂趣的玩法,才會採用現在的設計。這 次魔物在場上的位置,會藉由「福福鴞(フクズク)」傳達給獵人知道。在前往魔物所在 地時,要採用的路線就由玩家依照自己的身手技巧來決定。而且在場地上還有能夠強化能 力的鬼火鳥(ヒトダマドリ),或是能夠當作陷阱一樣設置使用的各種不同獵具生物,能 夠讓玩家思考「走山路的話可以獲得更多強化」,或是「走瀑布那邊能拿到更多不同獵具 生物」,希望能提供像這樣「會因為玩家的想法不同,或是魔物出現在場上的位置」而有 變化,屬於動作系統之外層面的攻略方法,這次才會一開始就直接公開魔物的位置。 GNN:透過體驗版可確認,本次似乎也取消了透過「秘藥」提高體力上限的設計,請問考 量為何? 一瀬:關於這點呢,其實我們這次加入了鬼火鳥這個算是同類的系統,但秘藥也沒有在遊 戲中消失,秘藥本身還是存在,只是想要在其他地方加入一些不同的玩法。 GNN:本作似乎是首次在村莊背景音樂加入人聲歌曲,為何會有這樣的嘗試?這部分會有 無人聲版本嗎? 一瀬:這是因為我們在背景音樂方面,也想要加入一些《魔物獵人 崛起》獨有的特色, 所以在和負責人討論之後,其實這次絕大部份的樂曲都有加入歌唱部份,更正確來說應該 是講人聲(Vocal)吧。可以說在大部份曲目中,人聲也是樂曲本身的一部份,比如說在 與魔物對峙時會播放的戰鬥樂曲裡,也加入了像是背景和聲之類的元素。在村子裡使用的 樂曲,也因為想要表現出神火村的文化,所以集會所和廣場用的樂曲有接待員的歌聲,在 可以用餐的料理設施也有名為艾草(ヨモギ)的角色獻唱,算是想表現出每個人在村裡分 擔的職務這種氣氛,所以才會這樣編曲。關於能不能去除人聲部份,基本上還是以目前使 用的樂曲為主,但是在這方面我們還有一些系統沒有正式公開,可能就要等到之後有機會 再和大家說明。 GNN:語音派對的部分,在本作當中會採用怎樣的機制呢? 一瀬:這次並沒有直接在遊戲裡加入語音聊天功能,原則上要請玩家利用其他軟體來進行 溝通。 GNN:在訪問的最後,兩位有什麼話想對台灣玩家們說的嗎? 一瀬:遊戲正式發表已經過了好幾個月,終於能夠在先前釋出體驗版,很感謝大家在試玩 過後給我們許多意見。接下來剩下大約一個月左右,就可以把完成的遊戲送到大家手邊, 其實遊戲中還有不少系統,在之前還沒有正式和大家公開,這部份應該也會在剩下這一個 月內與大家詳細說明,也希望大家能夠再給我們一些時間。 辻本:魔物獵人 崛起》的 Nintendo Switch 版遊戲,終於要在下個月 3 月 26 日正 式推出。在玩家們的期待要求之下,關於很多人關注的 PC 版遊戲,雖然說還有滿久一段 時間,但我們現在是以 2022 年初推出為目標在開發,因為遊戲還在開發途中,目前還沒 有更多詳細情報可以公開說明,只是想趁這個機會先通知一下。《魔物獵人 崛起》終於 要在下個月正式推出,當然希望台灣的玩家也可以多多捧場,現在因為環境問題,我們實 在是沒有什麼機會可以拜訪台灣,等到環境穩定下來,能夠前去台灣的時候,我們一定會 找機會前去拜訪,到時候還請大家多多指教。距離遊戲發售還有一個月,我們在下個月也 會持續公開遊戲情報,在下個月初已經有宣告會播出的直播節目中也會有更多新情報,請 有興趣的玩家不要錯過。 新聞詳細連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211319 影片連結:https://youtu.be/NoMb_zdmO1M
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.77.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1614327895.A.CEB.html ※ 編輯: basala5417 (218.166.77.201 臺灣), 02/26/2021 16:26:02 ※ 編輯: basala5417 (218.166.77.201 臺灣), 02/26/2021 16:32:48
1FTaiwanBeijin: 老卡變成UBI模式 惡靈 MH都是兩個team 02/26 16:27
2FTaiwanBeijin: 才能年年有年貨是吧02/26 16:27
3FCloudVII: 結果不是駭客流出的半年 這次上pc比世界慢很多 明年ns就02/26 16:30
4FCloudVII: 要上G位了02/26 16:30
5FAllensert: 搞不好原本說半年 被流出後改一年02/26 16:33
6FAllensert: 不然完全都被駭客爆光 很沒面子02/26 16:33
※ 編輯: basala5417 (218.166.77.201 臺灣), 02/26/2021 16:34:53
7Fnone049: 然後riseG要是出現了什麼大家一定要用但是又很難用的新系 02/26 16:34
8Fnone049: 統,就代表這個新系統的完全體會在世界2登場了 02/26 16:34
9Ftaric888: 魔物一直都會去改良上一代的系統阿 02/26 16:39
10Fms0344303: 爛爪直接消失 02/26 16:42
11FCloudVII: 爛爪真的是垃圾02/26 16:44
12Fs32244153: 說不定是爪爪3.002/26 17:01
13FLoliTube: 上pc這台灣獨家消息耶 巴哈屌喔02/26 17:05
14Fw790818: 索索還是玩不到02/26 17:06
15Fswardman4: 訪談嘛 日本沒辦法先知道的話那只能怪日本記者不敢問02/26 17:07
16Fcarotyao: 話說本來不是10-11月嘛XDD02/26 17:08
17Fa22880897: 搞不好真的是本來11月 被爆料乾脆往後延給自己和老任一02/26 17:10
18Fa22880897: 個面子02/26 17:10
19Fa129634: 明年上pc 明年12月也是明年02/26 17:12
20FAllensert: 巴哈記者看起來也沒特別問阿...是三太子自己突然說的02/26 17:13
21Fbasala5417: 日本雜誌也有報02/26 17:16
22Fbasala5417: https://i.imgur.com/O0mJE7l.jpg 02/26 17:16
23Fcarotyao: 訪問內容不會全打的關係吧02/26 17:16
24FMadMagician: 上面是說明年初啦 誰知道會不會準時02/26 17:24
25FCChahaXD: 反正就是看要等一個月還是等一年XD 02/26 17:25
※ 編輯: basala5417 (111.255.3.159 臺灣), 02/26/2021 17:30:12
26Fgod5204017: 要給老任面子的話就不會這時公開PC版了 02/26 17:29
27Fpuritylife: 公開有差嗎 等得了一年的人 多數也不會為了這買NS 02/26 17:30
28FKonaha: 官網也有Steam版的消息了 02/26 17:31
29Fswardman4: 本來就不會啊 尤其日本人 魔物這遊戲基本上 02/26 17:35
30Fswardman4: 日本人還是大宗 跟他們一樣都玩NS版會比較好 02/26 17:35
31Fbestadi: 我猜PC版可能是完全版含G級 老卡可能原本想剝兩次皮 被 02/26 17:43
32Fbestadi: 駭客一搞只好延後PC版吧 02/26 17:43
33Fcarotyao: 樓上猜的 絕對 不 可 能 XD 02/26 17:44
34FAllensert: 卡普空能剝兩次皮的絕對不會只剝一次好嗎 02/26 17:47
35FAllensert: 有的還剝五六次給你看 望向那個RE4 02/26 17:47
36FCChahaXD: MHW跟冰原差了快兩年耶,第一年頂多搞合作之類而已吧XD 02/26 17:47
37Fs32244153: 之前是等七個月 現在是等一年 02/26 17:47
38FCChahaXD: 新資料片當然要拉更長時間再出啊XDDD 02/26 17:48
39Fredmib: 公開也好啊,不然上市才講,又被說騙人買ns 02/26 17:52
40Fash9911911: 之前switch賣掉了 因為不想等又買了一台新的回來 02/26 18:00
41Fpuritylife: PC含G級的 真的夢裡慢慢等 02/26 18:00
42FMadMagician: 來這裡就是要被剝的 02/26 18:27
43Fkabkglomr: 含G級,你第一天玩卡普空遊戲? 02/26 18:28
44FMadMagician: 不過這樣看起來 合作要嘛真限定 要嘛就不會有本家 02/26 18:37
45Fzweihander99: 後面會多出強化版啦,怎麼可能初版就有G 02/26 18:38
46Fnone049: 要pc版rise最後沒G(M)級還不如穿越時空叫卡婊把pc版冰原 02/26 18:40
47Fnone049: 收起來只放世界還比較有可能 02/26 18:40
48Fspaceview: 不過版本差了快一年 應該是沒有機會有共同存檔這功能了 02/26 18:41
49Fspaceview: 不然出門用NS 回來換成PC其實還不錯XD 02/26 18:42
50Frp20031219: 三月底我就等得很苦了 不想等明年 02/26 18:46
51Fkawazakiz2: 世界可以pc 、ps4共用存檔喔?這麼方便 02/26 18:50
52Fspaceview: 世界不行啊 不過NS有幾款遊戲有這個功能 有的話就加分 02/26 18:55
53Fspaceview: 不過崛起大概不會有這個功能吧 02/26 18:56
54Fkawazakiz2: ns這麼方便喔,那很棒耶 02/26 18:57
55FMadMagician: 會搞合作的話就不可能了 02/26 18:57
56Fkawazakiz2: 我本來以為這種功能是ps比較有可能實現 02/26 18:57
57FMadMagician: 共同存檔是廠商自己搞的 像UBI就有在弄 02/26 18:59
58Fkawazakiz2: 啊對,活動任務沒有同步或獨佔,存檔會有問題 02/26 18:59
59Fspaceview: 就希望有而已 不過大概沒機會啦QQ 02/26 19:00
60Fbmaple730: PC上含G是哪個平行宇宙的卡婊 那個宇宙的逆轉裁判應該 02/26 19:09
61Fbmaple730: 全部中文化了吧 02/26 19:09
62Fa40091010: 打冰牙那張圖的弓是? 02/26 19:12
63Fbmaple730: 等等 操蟲棍有回答跟沒回答一樣 幹勒 02/26 19:14
64FCloudVII: 別做夢了 ns一定先進G級的 pc慢慢在後面等吧 02/26 19:15
65Fwfleowang: ns手把災情太可怕了等pc明年應該顯卡也順便穩了 02/26 19:36
66Fs32244153: 要用掌機的話可以買hori那個 比jc好用多了 02/26 19:39
67Fteazippo: 操蟲棍玩家會不會太慘,這回答真的跟沒回答一樣... 02/26 20:16
68Fe12401421: 沒有遊戲內語音功能好可惜 02/26 21:31
69FSasamumu: 崇棍真的悲劇 02/26 22:57
70Fimcoming: 希望也能上PS4 02/27 08:45
71Fmaxsho: 糞game 02/27 12:06
72Fkawazakiz2: 樓上還不能接受現實啊 02/27 12:09
73FWarIII: ns買卡帶可以爽玩好一陣子 再脫手買pc ok der 02/27 19:12
74FCloudVII: ns會先進G位沒煩惱 02/27 23:37
75Ffrost7321: 這畫面不要上ps5髒眼睛吧 等mhw2吧 02/28 10:35
76Fmaxsho: 只怕跟當初一樣最後跳回任之後就又不在索尼的平台上出新 02/28 22:04
77Fmaxsho: 作了。 02/28 22:04
78FMadMagician: 想太多了 主機性能就這樣 總是會交叉開發 03/01 12:39
79Fs32244153: 之前被洩漏的mhr之後就是世界2了 03/01 18:56

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