[閒聊] 精通2的Tms Tier簡述
不用20-80scale的原因
是你還是得看最後面的overall
偏偏敘述的項目裡面就有
提升幅度/練等實用性之類沒啥重要的東西
我會分拆成兩部分談 一個是關於職業精通的特別點跟改版對應的部分
一個是Tier
Tier先好了 比較直觀
*爆發導向的精通在增幅接近會有較高評價
反正精通2也才2.5位有這特性
*召喚放置物/常態主攻性質(比如狂暴.四飛這種)會使評價稍微下降一點
這類型攻擊比如四飛施放順位通常是最低的
*召喚放置物除非是可以隨時換位置不然扣分會很重。現在王就這調調不能快速調整位置
根本沒救
S
重砲-主要提升迷你砲彈-可儲存型
隱月-主要提升靈魂帳幕-爆發型
伊利恩-主要提升暗器及起飛狀態龍捲風
-平砍/瞬間爆發/長爆發都有
阿戴爾-主要提升追蹤-常駐性質追索攻擊
伊利恩純粹是給得太多了。
A+
夜使者-主要提升夜使者刻印-常駐性質追索攻擊
破風使者-主要提升風妖精之箭-常駐性質追索攻擊
機甲戰神-主要提升追蹤飛彈-常駐性質追索攻擊
狂狼勇士-主要提升目標鎖定&比耀德-爆發增幅為主
陰陽師-主要提升破曉連擊符-爆發性質
特化型A+
閃雷-主要提升平砍霹靂並額外提升巨大閃電傷害-起源拆段使大量的額外巨大閃電能被觸
發
A
提升主軸是常駐主攻:
英雄.火毒.黑騎.神偷.惡復.菈菈(釋放)
增幅主要是追索/終極性質攻擊:
暗夜.傑諾.凱薩.主教
其他
聖魂:但宇宙瀑布實戰問題過於嚴重
精靈:提升接技為主,其實很想排去B
大部分職業是B,不特別敘述
職業
冒險:冰雷.影武.槍神.拳霸.開拓.神射
皇家:米哈.烈焰
英雄團:龍魔.夜光.幻影
末日:煉獄.狂豹
超新星:卡蒂娜
雷普&其他:亞克.神子.凱內
阿尼瑪:菈菈(吸收).虎影
特別提
影武:修羅的爆發攻擊順位不算高,同時塔戒跟必死的秒數就那樣多不夠用
B/C徘徊
劍豪:原始占比很普通,拔除-CD與無冷功能,雖然可以爆發穩定丟出三發神速,總增幅要
怎麼高呢。
補充個,實際計算後很有機會是C段班裡面偏弱勢的
惡殺:65秒的覺醒導致實戰佔比與草人相差甚遠,然而增幅卻是以草人來說勉強B段班的設
計
C
聖騎士:神聖正義的CD有點太久且%P不夠
天使破壞者:提升幅度過低(練滿為現在1.35倍)
凱殷:雖然提升很多招,但增幅都頂多1倍,同時不是使用主力。爆發週期使用頻率過低導
致增幅進一步下修
未知
0N.墨玄:他們就沒出
補一些S-A的精通1技能
S:神子.惡復.亞克
A+ 開拓.英雄.聖騎.凱內 伊利恩
A 天破.暗夜.狂狼.夜光.菈菈(吸收)
如果不想看相對完整的說明可以拉到底了
關於精通的補充說明
冒險
1. 英雄:憤怒爆發在平砍以外的使用上(比如跳放.移動放)有很明顯地變流暢,但罰站打
沒有。所以相對來說提升幅度很普通。核心還是另外加強的狂暴%P
2. 聖騎士:神聖正義(精通2新增)30秒冷卻很久,%P也沒高到讓這職業更傾向使用CD帽
3. 黑騎士:黑暗統合可以跟斷罪之槍一起使用。但就傷害來說沒憤怒爆發突出;跟英雄的
共通點都是精通2主要提高打王主攻的傷害。
4. 火毒:很好的平砍提升,但起源大砍特砍導致整體提升接近沒有。比較欣慰的是毒爆提
升的幅度比預期高(多塞了2成的5層異常狀態爆炸終傷)
5. 冰雷:主要的提升其實在於V核落雷可以停跟冰鋒刃不會被地形坑的部分。爆發提升很
小
6. 主教:勝利之羽在0練度狀態的提升其實跟天使之箭基本一致
7. 箭神:終極之箭吃平砍的完整性,箭座就完全看王的過動程度。整體來說,這位的精通
1/2增幅實戰都很有風險。
7-1 開拓&神射手:一位繼續少量提升主攻的必殺.一位提高平A的另一招釋放。但都沒給的
上一次精通大方
8. 夜使者:起源的大幅上修讓強化順序有更動。刻印是1等就65%機率上印記。
9. 神偷:火毒複製貼上版本,然後金炸也是比預期高很多的%P提升(2.5倍)
10. 影武:在大爆發比修羅施放順位高/略高的技能(塞在必死/塔4裡面)的有起源 暴風刃/
還沒施放修羅前的V2/V3。這讓修羅其實吃不太完整必死+塔4的1.7-1.8倍加權,然後實
戰修羅大概當90秒來放
11. 重砲:迷你砲彈當然還是盡量auto開
他優點在於非常大量的提高平砍強度。
搭配V1的減少攻擊時間跟增傷,重砲在夢改等於花2000出頭碎片,拿快4成的循環傷害。
一般職業是丟2000開頭碎片搭配起源拆段,能拿10%就算平均以上不少了
12 槍神:他還是沒強化到爆頭。就不好不壞的精通1跟2所以我也不知道說啥
13.拳霸:沒啥好提的,就很普通的提升
皇家
1. 聖魂: 宇宙轟炸屬於30秒CD的放置技能,所以他加強很多就是一種天坑,實戰很容易
暴死;還好雙重之力的CD不長傷害也不錯補了回來。
2. 烈焰:雖然起源把傷害把動畫幾秒塞,但總傷害砍太多了。
3. 破風:風妖精的提升更多呈現在平砍不是爆發。
4. 閃雷:精通2提高巨大落雷的傷害。
搭配起源拆段變得非常強勢。
5. 米哈:簡單的提升反盾傷害跟加成攻擊
6. 暗夜:就簡單的大幅拉高蝙蝠傷害。
因為占比沒風妖精好,所以評價也沒他高
英雄團
1. 狂狼: 目標鎖定傷害會大於比耀德平砍,也會大量觸發V4極冰。
也許問題變成,起源太多傷害落在塔戒以外了。
2. 龍魔:繼續往平砍強化,然後量一樣乏善可陳
3. 精靈:強化接技跟印記。精靈朋友很無奈,這種增幅實戰不一定能吃到。
4. 隱月:V1精靈聚集的綠轉也會吃到精通2的強化。搭配莫名給的10終10爆,隱月在精通2
+面板提升核技拿到的增傷僅次重砲
5. 幻影:沒啥好說的吧,沒強化到卡牌就很虧
6. 夜光:神射英雄流的繼續提升主攻
末日
1. 傑諾:強化主軸是三角列陣。
能量領域強化完占比還是很差。
2. 狂豹:提高豹的傷害
3. 機甲:飛彈提升很明顯的,一些懲罰機制也被拔掉
4. 其他:阿末日的強化就很單純,要怎麼多補字。
煉獄沒強化到印記就注定這次精通很平淡。
爆拳拆完段因為大量觸發V1提升很明顯。
可是那不影響你玩不玩他,手才是主因
戰國
1. 劍豪:仔細看了下數據精通2的增量只會更差,說不定跑去C段班。
A. 現在是15秒吃-CD吃無冷。目前儲存型技能沒半個吃-CD的是攻擊技能
B 就算能特例吃-CD也很差。 目前的神速一刀滿核心2.3W% 月光90秒CD 50w然後還可能
有各種奇怪的BUFF加權(塔/天破/紋櫻之類的)。怎看佔比都挺沒救的
C. 精通影片PO出來的延遲感變差很多。搭配拔刀雷其實很痛又打很快。連三下神速的傷
害其實沒很多
2. 陰陽:他精通2其實很強,畢竟是爆發10秒被給超過8成增傷,搭配弱勢的V還不是照練
。
精通1紫扇要到A段班的標準我個人評估大概下面那篇要很熟練
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7650&sn=6462429
以精通1的大方程度來說讓他排A段班好像還有點距離
我是覺得沒啥好嫌棄的啦,真給你劍豪那種精通2,或是更過分點給你單鬼神精通才真的
會死
超新星
1. 凱薩:修正意志劍的CD預估後,大約要有-7CD才有破風/夜使的精通2增幅
2. 薯條:變換本身增幅挺普通的,主要是疊層終傷被加回來。
3. 凱殷:實戰問題精通2幾乎每一個強化得招很嚴重,繼續等死亡祝福跟龍炸精通
4. 天破:RE被塞的被動終傷很傷,爆發跟現在差不多。精通2不強,然後60秒小爆在台版
是個很微妙的存在
雷普.阿尼瑪.超新星
1. 阿戴爾:追蹤主要是佔比高、提升多,沒啥不能常駐的問題。很多時候樸實無華的增傷
是最重要的
2. EZN:起飛可使用一次的龍捲風傷害快10倍所以很有差。暗器跟榮耀暗器的傷害都疊高
。這職業精通2也給S純粹是增幅給得太多了。
3. 菈菈:精通2調整完輸出模式後,釋放/吸收基本上輸出傷害會趨於一致;
加強V3但砍起源雖然總增幅是正的,不過感受上大概不太好。
4. 神之子:一等碎片就會+1。這職業強化了爆發但把起源傷害下修。
看不懂,反正這職業起源占比跟夜使者現在打起來的戰鬥分析沒啥差別。
5. 亞克:核心的逼近的死亡沒強化到,但起源拆段大量觸發精通1新出的深淵那啥我忘名
字了,所以起源的傷害提升非常多
6. 虎影:核心幾招還是沒碰到,渦流一強化大概就是坑,不強化就那些不低的佔比吃不到
精通。
7. 凱內:不熟,他給了丟水塔派以外的選項。雖然如果是我大概繼續丟水塔。
如果真的有人在看這的話
我可能會再丟關於起源拆段影響的文吧
不知道
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