→ mdps30107: 啊聖魂有個真問題是主攻啦,一直上下跳很難用09/15 07:51
推 cody5361: 聖魂還有一點是 無敵綁cd3分鐘的爆發 要爆發還無敵真的09/16 12:17
法師組
1.主教
優點:
第二強的團隊輔助能力(第一是陰陽師)
楓之谷唯一的團隊檔死技能(天堂之門 每十分鐘可以獲得一次檔死BUFF)
冒險家法師武器、副武共通 一言不合就可以自由轉職為名列前茅的火毒 或是好練功的冰雷
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行常駐最後一名)
不算好練功
嗯...我是真的覺得主教不算冷門職業 最多算是弱勢職業
2.烈焰巫師
優點:
數一數二的練功效率(烈焰爆發、極熾烈焰)
優秀的團隊輔助能力(燃燒軍團、火焰之魂)
要按的按鍵不算多
二段跳法師
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
主攻技的小火球跟大多數職業的主攻技模式差很多
X軸跟Y軸都很遠但攻擊範圍僅限十字(打王比較有影響)
雖然是本職 但我也想不太到還有什麼好寫了 歡迎提問
3.伊利恩
優點:
機動性極高 第一個真正會飛(?)的職業
練功模式懶又方便
無敵技多 擁有楓之谷少數的團隊無敵技能(原始守護 極限狀態下可以無敵10秒)
缺點:
有一顆球需要自己不斷控制去調整輸出位置
自身沒有綁王技能 極限輸出的前置作業略多
團隊無敵技能需求的祝福標誌很難在隊友身上疊到高層數 無敵秒數不好掌控
瞬移距離最短的瞬移職業 (但可以飛、還有五轉四技的傳送門)
出生村莊被炸了 和隱月一起成為極少數不能回家的職業
4.幻獸師
優點:
熊型態的打王輸出處於法師中遊
輸出有熊模式 輔助有貓模式 是個良好的工具人
豹模式的練功效率不差
二段跳法師
缺點:
輔助與輸出無法共存
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
不知道是不是錯覺 幻獸師一直有種實驗品職業的味道...
5.煉獄巫師
優點:
全楓之谷最強的常駐團隊輔助光環(減益效果光環)
平砍及爆發輸出皆有中上水準
缺點:
廣為人知的手短
平砍輸出極度依賴瞬移上的黑色標記 要熟練並不容易
6.凱內西斯
優點:
輸出在KMS DPM表內名列前茅
生存力高、機動性強(特殊的三段跳、滯空及自帶無敵技)
施放技能有專屬的PP(心靈點數)機制 有些時候是優點 有些時候是缺點...
練功還算輕鬆
缺點:
操作難度高(專屬的PP機制沒控制好容易乾掉、推手跟力廠的debuff需要持續補上)
三段跳的模式不論是距離或高度都跟其它二段跳職業有所區別 上手難度較高
弓箭手組:
1.神射手
優點:
擁有全楓之谷最長的X軸射程
頂傷開放以後在KMS DPM排行中游
三轉的止痛藥讓神射硬是比其他職業多一個淨化可以用
缺點:
因距離越遠終傷越高的特性 打王輸出十分容易因攻略對象不同而有所限制
練功不算好練
2.凱殷
優點:
高技術職業
較新的職業 技能特效順暢華麗
缺點:
輸出較低(明明是技能組複雜的高技術職業 KMS DPM排行卻在中後段)
技能系統複雜不直觀 較難熟練
凱殷我真的不太熟悉 有沒有人可以幫我補充一下凱殷的優缺點QQ
推文補充:
推 s1031629: 呃 幫你補充 凱殷在5秒內輸出大概算最頂,但30秒輸出就 09/14 02:44
→ s1031629: 要進行複雜的操作來讓死亡祝福觸發最大化 09/14 02:44
3.箭神
優點:
主攻技(暴風神射)為按壓技能 配合箭座等放置技能 擅長站樁輸出
五轉四技(殘影幻象)實裝後 生存能力大幅提升
缺點:
面對會亂跑的王比較難造成高輸出
綁王、無敵、檔死等技能通通沒有
板友補充:
推 xinov1139311: 箭神少寫了吸血箭這個超大優勢 在沒有必死技能或鎖09/15 14:09
→ xinov1139311: 補的王根本無敵09/15 14:09
→ xinov1139311: 還有等未來技改躍退能在空中放就變成超猛的制空技 09/15 14:10
推 xinov1139311: 然後四技會看當前血量減傷這個設定改了沒還不知道 09/15 14:13
→ s1031629: 呃 不要消失只是亂跑的話,其實箭神的v1-v3可以靠追蹤箭09/15 14:30
→ s1031629: 甚至V4繼續大量觸發的,魔法箭筒也會觸發09/15 14:30
4.精靈遊俠
優點:
接技職業
爆發傷害算高
機動性不錯 滯空能力驚人
技能特效華麗
缺點
生存率差 無敵技延遲高CD長且沒有綁王技能
聽說不算好練
技能掌握程度影響許多 不容易上手
板友補充:
推 nckux56: 精靈問題不是cd太久 是平砍太弱 09/14 23:57
→ nckux56: 爆發那8.5秒 幾乎佔了30幾%的傷害 09/14 23:58
→ nckux56: 可問題是那爆發又容易被斷 綁定L耳跟創世 09/14 23:59
→ nckux56: 生存就不說了 相較多數職業來說 算很容易死的 09/14 23:59
→ nckux56: 標準玻璃大砲 但這爆發傷害應該只有前段 不到最頂尖.. 09/15 00:00
5.狂豹獵人
優點:
唯一自帶綁王技能的弓箭手
KMS連續BUFF了好幾個版本
缺點:
要同時使用召喚和豹技能 操作起來會有點忙碌
機動性比較高的騎乘模式判定也比較大 打王切換上下豹需要熟練
KMS DPM排行中下(有待確認 有人說狂豹這版平砍跟爆發輸出都很高)
盜賊組
1.暗夜行者
優點:
極高的單體爆發傷害 配合跳射(消除延遲)可以大幅增加輸出量
缺點:
缺乏範圍技能 練功較為困難
推文勘誤:
→ s1031629: 然後暗夜…他練等很好練好嗎...... 而且由於觸發技能傷 09/14 02:45
→ s1031629: 害是刻印兩倍,又能彈N下,練等門檻低效率也是北部 09/14 02:46
跳射影響輸出的比例過大 要高輸出就一定要跳射 但跳射會犧牲一部份機動性
2.傑諾
優點:
機動性高、生存力強(三段跳、上跳技能及斜向位移技能、自帶兩招無敵技)
同時是盜賊與海盜 五轉職業共通技能硬是比其他職業多出幾個
缺點:
有很多、很多、很多的BUFF需要手動施放(寵物自動施放六格之後可能會稍微改善)
技能施放的延遲略長
三排全屬性%的裝備相對於單一主屬%要難洗也難找很多(非常不建議自己洗)
板友補充:
推 b993040020: 平砍低落的很多吧 傑諾噴完15秒就只顧著跑了 09/17 12:49
3.卡蒂娜
優點:
極高的輸出(KMS DPM排行名列前茅)
高機動性(鎖鏈及許多技能都自帶位移)
高技術接技職業
缺點:
輸出量直接與操作掛勾 上手難度高
生存力略低(只有綁王無敵)
海盜組
1.閃雷悍將
優點:
接技職業 透過不同技能的接技累積BUFF層數增加輸出量
輸出在KMS DPM表中排行中游
缺點:
因為是接技職業 熟練後要按的按鍵有點多
同是接技職業 亞克的輸出高上許多 也流暢許多...被閃雷大佬戲稱為低配亞克
2.隱月
優點:
生存力高 檔死、無敵樣樣有 機動性也不差
技能範圍大 練功還算輕鬆
可以帶老婆小蘭到處走(?)
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
缺乏爆發技能(五轉四技出現後略有改善)
悲劇英雄 整個職業故事都充滿著悲傷 且同樣不能回到出生村莊
3.機甲戰神
優點:
輸出在KMS DPM排行中上
練功很懶 地圖不大的話十分好練
X軸的機動性高
缺點:
機甲的操作與其他職業差異很大 衝刺跳躍需要練習
在KMS是熱門職業 所以技能平衡常常挨刀
4.槍神
優點:
機動性算高(脫離戰場、飛翼)
很多很多的召喚物
缺點:
輸出不算高 (KMS DPM排行中後段)
很多召喚物需要主動施放
生存能力不強(沒有綁王、無敵、檔死)
槍神我不太熟 相關資訊也有點少 有沒有板友願意幫忙補充?
板友補充:
推 metalman0816: 槍神目前V3有無敵,以後改版v2也有無敵 09/27 16:14
5.墨玄
優點:
相對簡單的接技職業(相較於爆拳、卡蒂娜等等)
機動性強、生存力高(位移及保命技能多)
爆發職業
缺點:
平砍輸出略低
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
接技流暢程度似乎容易受到伺服器狀況影響
6.拳霸
優點:
時間置換─強制讓團隊爆發多一輪(主要適用於:靈魂寶珠、菇菇神社羈絆技能)
輸出在KMS DPM排行中游
缺點:
缺乏爆發傷害
手短職業
嗯...其實我原本只是想嘲諷一下沒出現在冷門職業挑戰賽出現的真‧冷門職業
寫一寫換個想法就變成冷門職業介紹集了
有些職業像是精靈遊俠、捷諾我有在猶豫要不要放進來 可是遊玩的人數好像又沒有那麼少
另外內文有些職業 像是凱殷、暗夜我的理解是真的有限
希望有人可以幫忙補充一下資訊 一起來完善冷門職業介紹集
大概是這樣 希望看這篇文章的你可以在冷門職業中找到你自己的愛
有問題歡迎提問 以下開放討論 OuOb
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