[閒聊] KMS 改版後的箭神短評

看板 MapleStory
作者 onemore (onemore)
時間 2010-07-12 14:47:16
留言 67 ( 42推 0噓 25→ )
**以下只討論 正常狀況 突破界限那種東西就不考慮了 一轉 弓箭手 主要關鍵 霸王箭 改版前 40%爆擊率 增傷100% 改版後 40%+(5%) 爆擊率 沒增傷(thankmilk大的資料有增傷20% 但是我看到的都沒有) (初心者都有5%爆擊率 增傷25%) 短評:這個改變對弓手職業來說 根本是完全改變了弓箭手這個職業的特性 技能傷害低 靠高爆傷撐場 我個人覺得對弓(弩)手來說這個改變的影響來遠比會心大多了 次要關鍵I 斷魂箭 改版前 260% 單體 改版後 190% 三隻 短評:居然1轉就可以拿到多體技能 傷害居然還有190% 這算是一個令人驚艷的改變 原本弓手1==>2 算是一個辛苦的路 而且以後斷魂與二連不用抉擇都要點 技能點數的分配反而令人頭大 次要關鍵II 雙連箭 改版前 130% 搭配霸王箭期待傷害是單發 340% 改版後 145% 搭配霸王箭期待傷害是單發 312% 短評:看似改強 實則改弱 練功方式要改成用斷魂打多體 效率會比較好 不過苦日子不算久 一轉時期很快就過去了 ------------------------------------------------------------------ 二轉 獵人 主要關鍵 終極之弓 改版前 60%機率發動 在攻擊 追加一箭可造成250%傷害 改版後 40%機率發動 在攻擊同時追加一箭可造成150%傷害 短評:這是又是一個改變以往弓箭手思維的技能改變 原本的終極之弓(弩)是雞肋 點了不錯用 但是會拖慢攻速 但是改版後終極之弓(弩)是跟原本發出去的箭同時出現 並不會拖慢原本的攻速 會變成必點的超重要技能 (尤其對超高速的暴風神射更重要) 次要關鍵I 基礎射擊強化 改版前 沒這東西 改版後 斷魂箭增傷100% 190% => 290% 搭配霸王箭 單發期望傷害 881% (三隻) 雙連箭增傷 60% 145% => 205% 搭配霸王箭 單發期望傷害 432% 短評:有於二轉有炸彈箭 斷魂箭(三體)在二轉變成有點雞肋 但是二連箭的提升 完全改善弓手在二轉時期單體傷害偏弱 KB值偏低的缺點 而且搭配精準之弓 弓手在在二轉的輸出變成非常穩定 次要關鍵II 炸彈箭 改版前 同時對六隻敵人造成 150%傷害 60%機率附加暈眩 搭配霸王箭 單發期望傷害 1800% (六隻) 感謝bensnows提醒修正 炸彈箭特殊公式 改版後 同時對六隻敵人造成 310%傷害 60%機率附加暈眩 搭配霸王箭 單發期望傷害 1927% (六隻) 短評:威力大幅上升 再搭配改版後的終極之弓 全程用炸彈箭練功 效率會非常驚人 **在二轉時期 點技能的順序 將會是一大困擾 除了強弓由於改版後沒有最小出手距離判定的問題 應該是優先捨棄外 其他技能先後順序的選擇 令人頭痛 精準之弓 熟練度60% => 50% 影響並沒有非常大 -------------------------------------------------------------------------- 三轉 遊俠 主要關鍵 致命箭 改版前 當敵人貼身(距離小於最小出手距離)時 射出250% 傷害的箭 當敵人HP低於50%時 有10%的機率一擊必殺 改版後 被動技能 當敵人HP低於30%時 有20%的機率一擊必殺(BOSS無效 也不會打出50W) 每一箭都會判定 所以超快速的暴風終極神射 出現必殺率非常高 次要關鍵 箭雨+烈火箭 改版前 箭雨 同時對六隻敵人造成 160%傷害 搭配霸王箭 單發期望傷害 1200% (六隻) 烈火箭 同時對六隻敵人造成 160%傷害 並持續造成每秒??%的傷害 (由於烈火我沒點 所以麻煩知道的大大補充) 對於懼火屬性的怪 有額外的增傷 搭配霸王箭 單發期望傷害 1200% (六隻 不含燒傷與屬性加成) 改版後 箭雨 同時對十隻敵人造成 420%傷害(感謝iboubou大提醒) 搭配霸王箭 單發期望傷害 4315% (六隻) 烈火箭 同時對六隻敵人造成 450%傷害 並持續造成每秒50%的傷害 (由於烈火我沒點 所以麻煩知道的大大補充) 對於懼火屬性的怪 有額外的增傷 搭配霸王箭 單發期望傷害 2767% (六隻 不含燒傷與屬性加成) 短評:範圍技改這麼強 如果這時間不吃王四連真的可以不用點了 炸彈+箭雨+烈火 什麼地形都可以吃 外加沒有最小射擊距離的判定 靠範圍技練到四轉 直接捨棄四連吧 未知關鍵 閃躲 改版前 沒這東西 改版後 被動技能 提升迴避率20% 短評:不知道迴避判定的公式有沒有改 所以提升20%的效果有待評估 **四連的重要性 真的越改越低 改版後怪HP變高 拉一堆用範圍技練攻還比較快 四連重要性降低 連帶的 草人 銀鷹的實用性也降低 弓手的獨特性.....完全喪失 --------------------------------------------------------------------- 四轉 箭神 **四轉比較特殊 所以先逐一比較技能 最後再總評 會心之眼 改版前 組隊隊員 爆擊率增加15% 增傷140%(對弓賊增傷240% 對法系增傷1.4倍) 改版後 組隊隊員 爆擊率增加15% 增傷 30% 暴風神射 改版前 以極快的速度射出 100%傷害的箭 (每秒8.5箭) 改版後 以極快的速度射出 200%傷害的箭 (每秒8.5箭) (感謝nothingjust提醒) 弓術精通 改版前 熟練度提升至90% 增加攻擊力 10 改版後 熟練度提升至60% 增加攻擊力 30 召喚鳳凰 改版前 招喚出攻擊力550的鳳凰 持續時間200秒 改版後 招喚出輸出傷害360%的鳳凰 並有80%機率 造成敵人暈眩 持續時間220秒 龍魂之箭 改版前 可將六名敵人推遠 並造成100%傷害 改版後 可將六名敵人推遠 並造成220%傷害 牽制射擊 改版前 發動後180秒內 攻擊有40%機率附加緩速效果 可將目標對象造成持續15秒 速度-60效果 改版後 發動後210秒內 攻擊有40%機率附加緩速效果 可將目標對象造成持續15秒 速度-60效果 念力集中 改版前 發動後240秒內 可增加攻擊力26 並減少所有技能50%MP消耗 CD時間360秒 改版後 發動後240秒內 可增加攻擊力35 並減少所有技能50%MP消耗 CD時間360秒 復仇之火(韓文有帶復仇的意思 我亂翻的 新技能) 被動技能 射擊同時 可對在身邊的六名敵人(範圍不明) 造成320%的傷害 並同時推遠 並造成2秒的驚嚇效果 精準射擊(也是我亂翻的 新技能) 被動技能 增加10%命中 並且有20%攻擊的傷害計算會無視防禦 ---------------------------------------------------------------- 這次改版箭神 看似調整不多 實際上調整幅度不會小於其他職業 雖然大家都把關注點放在會心弓術精通上身上 但是其他技能的調整 也改變了箭神整體的能力了 以下是簡單的整體分析 1.熟練度計算的改變 目前版本熟練度影響最小攻擊力 在不考慮力量的情況下 精準之弓點滿 最小攻擊力約是最大攻擊力(之後簡稱表攻)的54% 改版後似乎有很大的改變 雖然精準之弓 熟練度降低為50% 但是最小攻擊力 卻提升為最大攻擊力(表功)的64~65% 可以參考下圖 http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278864388_01.jpg http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278822333_02.jpg 而弓術精通點滿 在目前的版本 最小攻擊力約是表功的81% 但是改版後的弓術精通點滿 卻是84%左右 可以參考下圖(雖然他是神射 但是一樣可以參考) http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278790951_01.JPG 只能說改版以後 不論箭神或神射 弓(弩)術精通 由於計算方式改變 雖然熟練度數字上降低 但是輸出其實比以前的輸出更穩定 2.弓術精通 增加物功提升為30 10 => 30 等於把你的+10攻的手套提升為 +30攻褐手 弓精30的價值更為重要(要開始屯了嗎???) 3.暴風終極致命神射的成型 由於終極之弓發動方式改變 致命之箭改成被動技能 再加上新技能"精準射擊" 這些被動技能的加成 讓暴風神射 雖然打出來傷害的爽度降低(會心 霸王...) 但是實際上變成一個輸出穩定 且單位時間超高輸出的變態技能 以往每秒是8.5箭 改版後是 8.5箭暴風+3.4箭終極 如圖 http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278590441_01.jpg 改版前 暴風神射+會心 每秒期望傷害是 1972% 改版後 暴風神射+會心 每秒期望傷害是 1981%+622%=2603% 31%up 這還是不加計 精準射擊 每箭抽20%無視防禦的加成 簡單來算一下 六手的效率 這樣比較大家比較能明瞭 假設表攻5000 暴風 會心 弓精都滿 (先不考慮改版後弓精多了20物攻) 現況打六手 單箭最高傷害14,602 單箭最低傷害3,575 一分鐘累積傷害期望 4,674,640 完全不中斷的話約 7分30秒 可以KO六手(不含進場放火花時間) 改版後打六手 單箭最高傷害12,750 單箭最低傷害5,437 一分鐘累積期望傷害 6,465,107 38%up(加計抽20%) 完全不中斷的話約 5分25秒 可以KO六手(不含進場放火花時間) (使用fredchern大數據計算) 改版後打六手 單箭最高傷害12,750 單箭最低傷害4,200 一分鐘累積期望傷害 5,671,138 21%up(加計抽20%) 完全不中斷的話約 6分12秒 可以KO六手(不含進場放火花時間) 4.會心效果的降低 最失望的應該是夜使 但是相對於其他職業來說 箭神的價值 卻是提升的 雖然會心30 就數值來算只能提升4.5%的輸出效率 但是全職業都提升 也是很可觀 改版後箭神 暴風神射打出來的傷害 爽度絕對降低 但是範圍技更強大 輸出數值更穩定 更容易穩穩KB 加上四轉新增自動發動的近身進能 還有最小攻擊距離判定的取消 改版後的箭神 更難令人忽視 只是早期箭神招牌的 銀鷹 草人實用性幾乎被dororo化 再加上高爆傷的調整 似乎讓箭神少了那麼一點獨特性 或許唯一的獨特性 只剩下暴風神射了(豹弩表示:嘿嘿嘿) -- ~~~Cogito ergo sum~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

Weal 沒練箭神 不過推一下這篇分析 07/12 14:52 1F
POOP 太強大了 給推!!! 跪求神射手的分析~ 07/12 14:57 2F
nothingjust 第8頁153行 連兩個"改版前"?? 07/12 14:57 3F
nothingjust 分析文 推一個 07/12 15:00 4F
iboubou 箭雨改版後 應該是十體攻擊喔 不是六了 07/12 15:02 5F
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:05)
jeremyt 1轉放棄2連點斷魂 3轉的四連點過關給暴風 07/12 15:03 6F
holmes512 推推~不過單箭威力下降,不就可能造成無法KB? exKB=1.5w 07/12 15:03 7F
xxyyzz8310 沒練箭神但還是推一個(雖然我比較關心夜使...) 07/12 15:04 8F
xxyyzz8310 有強者大大可以分析夜使嗎? XD 07/12 15:04 9F
jeremyt 箭雨變雞肋了 雖然數量增加到10 卻有烈火炸彈可以取代 07/12 15:04 10F
serpents0411 那我們已經點完的123轉在新版改版後要怎麼處理? 07/12 15:07 11F
jeremyt 草人卡怪好用 另外我記得有看到新技能 閃避可以回擊100%爆 07/12 15:07 12F
serpents0411 會直接讓我們重新分配技能嗎? 07/12 15:08 13F
onemore 韓國是改版後 會透過NPC 拿到一個SP重置卷 07/12 15:11 14F
onemore 點了之後所有點過的技能 都回復到點1的狀態 07/12 15:11 15F
fredchern 因為武器內建熟練度 弓弩都是15% 07/12 15:12 16F
serpents0411 台版大概是要透過商城或轉蛋拿到SP重置券了=_=... 07/12 15:13 17F
fredchern +上四轉的精通 箭神是75% 神射是85% 07/12 15:17 18F
meteor9 以及我覺得他攻擊計算的改變,會令手攻卷變便宜(一樣+2攻) 07/12 15:20 19F
meteor9 但效能似乎降低了一點 07/12 15:20 20F
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:41)
sora1990 推詳細的技能分析文\⊙▽⊙/ 希望SP重置捲不要丟轉蛋ˊˋ 07/12 15:30 21F
totocc 專業~~~ 技能變化真大 不知道該不該花錢改點技能了... 07/12 15:34 22F
away01231259 #1CDfo2tc這篇說箭神好弱 07/12 15:37 23F
away01231259 但原po這篇讓我覺得箭神好強=ˇ= 07/12 15:37 24F
away01231259 感覺技能點更不夠用? 07/12 15:39 25F
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:44)
bensnows 單純技能分析正確,但炸箭的暴擊有誤,炸箭是*2不是+100% 07/12 15:42 26F
onemore 改版後的炸彈箭還是*2嗎 似乎是未知數 07/12 15:44 27F
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:49)
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:54)
Kmole 不能光看技能,改版前弓係數3.4,改版後1.15x4=4.6 07/12 15:58 28F
onemore K大有係數的資料嗎 或者可以提供網址 我修正 07/12 16:00 29F
papaday http//bbs.exrpg.com/thread-60854-1-1.html 這網站有 07/12 16:01 30F
Kmole #1CC3yj0a 07/12 16:05 31F
bensnows 不解K大意思....為何*4?~同樣表攻的傷害~轉換成純技能比 07/12 16:13 32F
Kmole 改版前是 武器攻擊x(3.4x力+敏) 07/12 16:16 33F
onemore 我懂K大的意思 他覺得應該要更全面比較 但是我僅是單就表 07/12 16:17 34F
Kmole 改版後是 1.15x(4x敏+力) 07/12 16:17 35F
onemore 一樣的狀態 去比較技能調整後的差異 要在探討表攻差異 07/12 16:17 36F
onemore 會有點複雜了 不過還是感謝K大提醒 07/12 16:17 37F
Kmole 上面打錯 改前是 武器攻擊x(3.4x敏+力) 07/12 16:17 38F
bensnows K大如此探討,那命中判定跟扣防機制則也要探討了 07/12 16:19 39F
bensnows 我比較想討論技能實用度XD~不知有誰想跟我討論的可以丟球 07/12 16:20 40F
bensnows 但是....在後期那地方~到底致命定位在哪很難說 07/12 16:31 41F
MoneyBlue 來個弩手的吧+ + 07/12 16:42 42F
Sephiroth 整體來說所有職業都會改強吧!怪的血量跟等級提升了很多 07/12 16:59 43F
Sephiroth 還是要等到實際出來打怪才知道效率如何 07/12 16:59 44F
rebecca1226 終極之弓...應該是只有只用二轉技能才會發動吧 07/12 17:19 45F
rebecca1226 我有點滿 但三四轉技能使用時不會發動 07/12 17:19 46F
issue4404 大改版後終極幾乎支援所有技能歐~~~ 07/12 17:21 47F
love0147 那暴風神射要增加到一秒1X隻箭了嗎0.0 07/12 17:35 48F
onemore 暴風還是8.5隻/秒 是附加了終極 07/12 17:36 49F
oHelmet 想問一下 使用暴風 終極會有效果嗎@@? 改版後會有嗎? 07/12 17:47 50F
iboubou 文章裡面不是有附圖了嗎= = .... 07/12 17:47 51F
Sephiroth 什麼時候會有魔導的呢@@ 07/12 17:49 52F
fdtu0928 很想問一下韓版有那些技能是要重新衝書的呢? 07/12 17:57 53F
onemore 韓版沒有要重新衝書喔 不用擔心 SP重置是變成只點1的狀態 07/12 17:58 54F
onemore 其餘的SP點會還給你 讓你自己重點 只不過黑橘會怎麼玩... 07/12 17:58 55F
lsc047 箭神推 箭雨是6隻還10隻? 07/12 18:07 56F
bensnows 回樓上~新改版是10支~但哪張圖打的到呢~QQ 07/12 18:11 57F
School123 哇!!真是太完整了~給推!! 07/12 18:30 58F
jeremyt 推 oHelmet想問一下 使用暴風 終極會有效果嗎@@? "有" 07/12 20:46 59F
jeremyt 每隻箭 都可以判定1次...10隻就是10次 07/12 20:46 60F
ohstar 箭雨:我要打十個!!! 07/12 21:01 61F
oHelmet 恩 感謝指導 07/12 21:39 62F
cody5361 箭雨真的變好威... 07/12 22:20 63F
bensnows 期待4轉的那招被動攻擊技能.....到現在都沒看到影片QQ 07/12 22:43 64F
upbed 射程可不可以加大啊…那個打的距離跟法術一樣沒爽度啊… 07/14 02:57 65F
thankmilk 這幾天回南部 我看到的那個陸版資料霸王箭翻譯有誤 07/14 23:11 66F
thankmilk 沒時間上來改 真是不好意思 0.0> 07/14 23:11 67F

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