[閒聊] KMS 改版後的箭神短評
**以下只討論 正常狀況 突破界限那種東西就不考慮了
一轉 弓箭手
主要關鍵 霸王箭
改版前 40%爆擊率 增傷100%
改版後 40%+(5%) 爆擊率 沒增傷(thankmilk大的資料有增傷20% 但是我看到的都沒有)
(初心者都有5%爆擊率 增傷25%)
短評:這個改變對弓手職業來說 根本是完全改變了弓箭手這個職業的特性
技能傷害低 靠高爆傷撐場
我個人覺得對弓(弩)手來說這個改變的影響來遠比會心大多了
次要關鍵I 斷魂箭
改版前 260% 單體
改版後 190% 三隻
短評:居然1轉就可以拿到多體技能 傷害居然還有190%
這算是一個令人驚艷的改變
原本弓手1==>2 算是一個辛苦的路
而且以後斷魂與二連不用抉擇都要點 技能點數的分配反而令人頭大
次要關鍵II 雙連箭
改版前 130% 搭配霸王箭期待傷害是單發 340%
改版後 145% 搭配霸王箭期待傷害是單發 312%
短評:看似改強 實則改弱 練功方式要改成用斷魂打多體 效率會比較好
不過苦日子不算久 一轉時期很快就過去了
------------------------------------------------------------------
二轉 獵人
主要關鍵 終極之弓
改版前 60%機率發動 在攻擊後 追加一箭可造成250%傷害
改版後 40%機率發動 在攻擊同時追加一箭可造成150%傷害
短評:這是又是一個改變以往弓箭手思維的技能改變
原本的終極之弓(弩)是雞肋 點了不錯用 但是會拖慢攻速
但是改版後終極之弓(弩)是跟原本發出去的箭同時出現
並不會拖慢原本的攻速 會變成必點的超重要技能
(尤其對超高速的暴風神射更重要)
次要關鍵I 基礎射擊強化
改版前 沒這東西
改版後 斷魂箭增傷100% 190% => 290%
搭配霸王箭 單發期望傷害 881% (三隻)
雙連箭增傷 60% 145% => 205%
搭配霸王箭 單發期望傷害 432%
短評:有於二轉有炸彈箭 斷魂箭(三體)在二轉變成有點雞肋
但是二連箭的提升 完全改善弓手在二轉時期單體傷害偏弱 KB值偏低的缺點
而且搭配精準之弓 弓手在在二轉的輸出變成非常穩定
次要關鍵II 炸彈箭
改版前 同時對六隻敵人造成 150%傷害 60%機率附加暈眩
搭配霸王箭 單發期望傷害 1800% (六隻) 感謝bensnows提醒修正
炸彈箭特殊公式
改版後 同時對六隻敵人造成 310%傷害 60%機率附加暈眩
搭配霸王箭 單發期望傷害 1927% (六隻)
短評:威力大幅上升 再搭配改版後的終極之弓
全程用炸彈箭練功 效率會非常驚人
**在二轉時期 點技能的順序 將會是一大困擾
除了強弓由於改版後沒有最小出手距離判定的問題
應該是優先捨棄外 其他技能先後順序的選擇 令人頭痛
精準之弓 熟練度60% => 50% 影響並沒有非常大
--------------------------------------------------------------------------
三轉 遊俠
主要關鍵 致命箭
改版前 當敵人貼身(距離小於最小出手距離)時 射出250% 傷害的箭
當敵人HP低於50%時 有10%的機率一擊必殺
改版後 被動技能 當敵人HP低於30%時 有20%的機率一擊必殺(BOSS無效 也不會打出50W)
每一箭都會判定 所以超快速的暴風終極神射 出現必殺率非常高
次要關鍵 箭雨+烈火箭
改版前 箭雨 同時對六隻敵人造成 160%傷害
搭配霸王箭 單發期望傷害 1200% (六隻)
烈火箭 同時對六隻敵人造成 160%傷害 並持續造成每秒??%的傷害
(由於烈火我沒點 所以麻煩知道的大大補充)
對於懼火屬性的怪 有額外的增傷
搭配霸王箭 單發期望傷害 1200% (六隻 不含燒傷與屬性加成)
改版後 箭雨 同時對十隻敵人造成 420%傷害(感謝iboubou大提醒)
搭配霸王箭 單發期望傷害 4315% (六隻)
烈火箭 同時對六隻敵人造成 450%傷害 並持續造成每秒50%的傷害
(由於烈火我沒點 所以麻煩知道的大大補充)
對於懼火屬性的怪 有額外的增傷
搭配霸王箭 單發期望傷害 2767% (六隻 不含燒傷與屬性加成)
短評:範圍技改這麼強 如果這時間不吃王四連真的可以不用點了
炸彈+箭雨+烈火 什麼地形都可以吃 外加沒有最小射擊距離的判定
靠範圍技練到四轉 直接捨棄四連吧
未知關鍵 閃躲
改版前 沒這東西
改版後 被動技能 提升迴避率20%
短評:不知道迴避判定的公式有沒有改 所以提升20%的效果有待評估
**四連的重要性 真的越改越低 改版後怪HP變高
拉一堆用範圍技練攻還比較快 四連重要性降低
連帶的 草人 銀鷹的實用性也降低 弓手的獨特性.....完全喪失
---------------------------------------------------------------------
四轉 箭神
**四轉比較特殊 所以先逐一比較技能 最後再總評
會心之眼
改版前 組隊隊員 爆擊率增加15% 增傷140%(對弓賊增傷240% 對法系增傷1.4倍)
改版後 組隊隊員 爆擊率增加15% 增傷 30%
暴風神射
改版前 以極快的速度射出 100%傷害的箭 (每秒8.5箭)
改版後 以極快的速度射出 200%傷害的箭 (每秒8.5箭)
(感謝nothingjust提醒)
弓術精通
改版前 熟練度提升至90% 增加攻擊力 10
改版後 熟練度提升至60% 增加攻擊力 30
召喚鳳凰
改版前 招喚出攻擊力550的鳳凰 持續時間200秒
改版後 招喚出輸出傷害360%的鳳凰 並有80%機率 造成敵人暈眩 持續時間220秒
龍魂之箭
改版前 可將六名敵人推遠 並造成100%傷害
改版後 可將六名敵人推遠 並造成220%傷害
牽制射擊
改版前 發動後180秒內 攻擊有40%機率附加緩速效果
可將目標對象造成持續15秒 速度-60效果
改版後 發動後210秒內 攻擊有40%機率附加緩速效果
可將目標對象造成持續15秒 速度-60效果
念力集中
改版前 發動後240秒內 可增加攻擊力26 並減少所有技能50%MP消耗 CD時間360秒
改版後 發動後240秒內 可增加攻擊力35 並減少所有技能50%MP消耗 CD時間360秒
復仇之火(韓文有帶復仇的意思 我亂翻的 新技能)
被動技能
射擊同時 可對在身邊的六名敵人(範圍不明) 造成320%的傷害
並同時推遠 並造成2秒的驚嚇效果
精準射擊(也是我亂翻的 新技能)
被動技能
增加10%命中 並且有20%攻擊的傷害計算會無視防禦
----------------------------------------------------------------
這次改版箭神 看似調整不多 實際上調整幅度不會小於其他職業
雖然大家都把關注點放在會心與弓術精通上身上 但是其他技能的調整
也改變了箭神整體的能力了 以下是簡單的整體分析
1.熟練度計算的改變
目前版本熟練度影響最小攻擊力 在不考慮力量的情況下
精準之弓點滿 最小攻擊力約是最大攻擊力(之後簡稱表攻)的54%
改版後似乎有很大的改變 雖然精準之弓 熟練度降低為50%
但是最小攻擊力 卻提升為最大攻擊力(表功)的64~65%
可以參考下圖
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278864388_01.jpg
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278822333_02.jpg
而弓術精通點滿 在目前的版本 最小攻擊力約是表功的81%
但是改版後的弓術精通點滿 卻是84%左右
可以參考下圖(雖然他是神射 但是一樣可以參考)
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278790951_01.JPG
只能說改版以後 不論箭神或神射 弓(弩)術精通 由於計算方式改變
雖然熟練度數字上降低 但是輸出其實比以前的輸出更穩定
2.弓術精通 增加物功提升為30
10 => 30 等於把你的+10攻的手套提升為 +30攻褐手
弓精30的價值更為重要(要開始屯了嗎???)
3.暴風終極致命神射的成型
由於終極之弓發動方式改變 致命之箭改成被動技能 再加上新技能"精準射擊"
這些被動技能的加成 讓暴風神射 雖然打出來傷害的爽度降低(會心 霸王...)
但是實際上變成一個輸出穩定 且單位時間超高輸出的變態技能
以往每秒是8.5箭 改版後是 8.5箭暴風+3.4箭終極
如圖
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278590441_01.jpg
改版前 暴風神射+會心 每秒期望傷害是 1972%
改版後 暴風神射+會心 每秒期望傷害是 1981%+622%=2603% 31%up
這還是不加計 精準射擊 每箭抽20%無視防禦的加成
簡單來算一下 六手的效率 這樣比較大家比較能明瞭
假設表攻5000 暴風 會心 弓精都滿 (先不考慮改版後弓精多了20物攻)
現況打六手 單箭最高傷害14,602 單箭最低傷害3,575
一分鐘累積傷害期望 4,674,640
完全不中斷的話約 7分30秒 可以KO六手(不含進場放火花時間)
改版後打六手 單箭最高傷害12,750 單箭最低傷害5,437
一分鐘累積期望傷害 6,465,107 38%up(加計抽20%)
完全不中斷的話約 5分25秒 可以KO六手(不含進場放火花時間)
(使用fredchern大數據計算)
改版後打六手 單箭最高傷害12,750 單箭最低傷害4,200
一分鐘累積期望傷害 5,671,138 21%up(加計抽20%)
完全不中斷的話約 6分12秒 可以KO六手(不含進場放火花時間)
4.會心效果的降低 最失望的應該是夜使 但是相對於其他職業來說
箭神的價值 卻是提升的 雖然會心30 就數值來算只能提升4.5%的輸出效率
但是全職業都提升 也是很可觀
改版後箭神 暴風神射打出來的傷害 爽度絕對降低 但是範圍技更強大
輸出數值更穩定 更容易穩穩KB 加上四轉新增自動發動的近身進能
還有最小攻擊距離判定的取消 改版後的箭神 更難令人忽視
只是早期箭神招牌的 銀鷹 草人實用性幾乎被dororo化
再加上高爆傷的調整 似乎讓箭神少了那麼一點獨特性
或許唯一的獨特性 只剩下暴風神射了(豹弩表示:嘿嘿嘿)
--
~~~Cogito ergo sum~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
留言