Re: [閒聊] 四轉各職業技能圖片
※ 引述《cat91847 (醉雨@(‧"‧)@)》之銘言:
: 這個網址是昨天光明家兔兔給我的.我覺得蠻棒的
: 不知道有沒有op了XD可是那個作者蠻細心的.把所以職業所有技能加圖片都整理出來
: http://blog.xuite.net/happybugu/blog/9147002
: //話說..賊竟然有技能可以增加掉寶率>w<
: //再推火法火山爆發..實在太帥啦..四轉開我第一個點你>w<
: 看了之後超多想點的..可是目前只有81點可以配囧
感謝喵大 這個連結之前就在我的最愛裡嚕 不過它並不是最新的資訊^^ 要注意就是
漏掉一次改版 1.2.73版(在這個版本出完之後 韓國隨即開放四轉)
相關更改的資訊
http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?no=5937&cno=59370057&sno=75432106&
rc=85&lock=0&top=0&p1=1 (不會縮網址 >.<)
再來就是要談談四轉的職業(反正已經開放了 就當作是閒聊 請不要鞭太大=.=)
四轉所有的職業練功效率都能夠得到有效提升 這是一定的 只是走向的不同
定位也不太一樣 各個職業要發揮其優勢之處才能夠適得其所 而不是帳面的攻擊%數
再來誠如我之前的文章提到的 標賊跟冰雷都有提到 需要注意的是 群攻技牽制技與減傷
這兩點關係到職業平常練功的快慢以及續戰力
(這邊的續戰力是指 你會不會打一打打到破產>.<) 我就我有練的職業分享一下感覺
以其容易討論的幾招做些討論 詳細情況當然是要等台版的四轉正式實裝才能了解
冰雷魔導士:
看看現在揪團很多徵冰法團練火人馬領土 甚至化石龍長老有個冰雷清層牽制也很方便
事實上冰雷法的技能同時擁有這三項的特點 我會覺得在未來的走向上 很難弱勢
(但是打王注重的是單體技 同時無法牽制王 魔導士跟三轉一樣還是不太能打王?)
(有個契機是 電擊火花的鏈鎖效果是否有機會同時攻擊炎魔的多隻手?)
至於看似華麗但是很多人看在其mp消耗過大的冰柱雨
(問問冰雷 如果花一罐特水 能夠秒殺15隻火人馬 划不划算)
大概就知道這招的可怕之處了 這招如果秒殺怕火怪 練功效率難以估計
困難嗎? 冰雷現在的冰風暴攻擊力是90(可以打出6000多的數字) 冰柱雨570
基本上能點到冰柱雨的冰雷我想都辦的到 =.=" 再來就算不秒殺怕火怪
高魔攻群打效果還是相當驚人 水錢方面則是跟魔心擋傷害來比 都算是可接受範圍
然後是火魔獸 我不懂為什麼有火魔獸就一定要特地打不怕冰的怪
很多人舉例都是說冰雷不會去打女巫(抗冰)之類的 我知道阿 >"<
這招相信設計上不會讓冰雷只是能夠解神秘粉末之類的技能
這招的用處舉張地圖就會明白了 火焰死亡戰場!!
這張是火焰人馬跟暗黑人馬共處的地圖 冰雷跟祭司分圖效益相當高 不下純火人馬
(相較火人馬地圖祭司大多只放祈禱) 這張則是兩職業都有其發揮之處
雖然本來就有火人馬 但一但火魔獸招喚 很大的機會兩隻都是火人馬 XD
火魔獸又可幫打群體又改變其屬性 效率必然提升
然後是西斯大帝的電擊火花 相信冰雷法應該都相當期待這招
原因在於是冰雷高破壞力的技能 施放速度又不慢(快過雷槍)
冰風暴等於是對多體丟出冰椎術練功效率就已經很可怕了
何況是對遠方多體丟出複數雷槍的群攻技 卡點 距離遠 (遠距鏈鎖)
配上封印 練功效率 是我相當看好的技能 >////<
暗殺者:
向來就以單體攻擊著稱的暗殺者 是我覺得比較麻煩的一個職業 原因不是說四轉轉弱
(如果覺得暗殺四轉弱的請去看我之前的文章 我是覺得就單體輸出而言強勢依舊
(暗殺現在打王的攻輸就已經是全職業之冠了 四轉夜使者三連標又怎麼會弱呢?
相較龍騎黑暗之力在打王幾乎是無法發揮的) 打王的強力攻輸 但是練功難練
原因在於群攻技加上血量的不足 導致我覺得夜使者的成長會比其他職業來的慢上許多
這點可以由高等盜賊的數量少看出一些端倪(藍寶伺服能夠四轉的盜賊 只有90位左右!)
虛華論壇也有一篇打炎魔心得題到 暗殺絕對是打王的一個主力沒錯
但是由於血少難練 (血少難練... 血少難練...)
當然箭神以後也會面對這個問題 就是遠攻角色群攻技不足
一個高等120-130級的暗殺者在女巫區打怪練功 效率不如一個110級的龍騎士就可以看出
此時的暗殺假設雙飛加影分身給你破2萬的攻輸好了(還會飄)
槍連群攻擊穩定破萬的仍然比較好練
這也是為什麼單練後面要練的快 暗殺都去風魔打人馬 (風魔沒有特殊公式的阿 =口= )
原因是雙飛強規強 練功獲取經驗值上並沒有太大助益 還不如選用雖然攻擊稍低
但是能夠打多體的風魔去掃重生快的人馬
如果以這個論點來看夜使者四轉在練功上 三連標(強力單體)對練功的助益真的不大>.<
但是又不得不先點 所以埋伏才會是我所注意的一個技能 暗殺唯一的群攻技 T.T
但是誠如之前文章提到 適得其所 韓版這樣的設定 就是讓暗殺走向單體攻輸的路線
以台版這個模式暗殺者四轉練功效率很難提升 加上血少的時候又不能自己去打化石龍
(血少難練...血少難練...) 要等什麼? 相信對暗殺有信心的就知道要等什麼?
日本地圖後半!! 由於暗殺者群攻效益不好 我們就打單體 經驗值多的怪
問題是現在有誰 噴火龍? 鷹馬? (ㄜ..血幾百萬 只有幾萬的經驗值 囧)
單吃拉圖斯? >.< (經驗值比效益還是差阿) 要等的是日本地圖後半
姐御 天狗(效益比值不差)經驗值破百萬的單隻小王 而且等級高的暗殺者技術好
是可以不損血單吃的(也談不上損血 因為一中招就死了=.=) 如果沒有日本地圖
我相信日本的標賊在怎麼風靡 高等的也沒辦法很多(怪物經驗值較高不算) >.<
台版就是一個很好的例子 開放日本地圖後半
這時候單體技的暗殺練功上才算是有了跟一般職業一較高低的成長
神偷:
神偷四轉是真的大幅躍進了 這邊的重點要提到減傷的重要性 提一句之前說過的
技能暴不暴力是一回事 能夠有效減傷的練功才是後期能夠長期單練的基礎
近戰職業的減傷方式 除了神偷保有盜賊體質的迴避 大多還是仰賴技能的補足
(十字反盾 龍騎魔抗 騎士冰劍)
除了冰劍之外 其他的減傷都還是會有很大的影響 神偷在迴避尚未高之前
燒水都燒很大 續戰力有待考驗 再一位同時練十字跟神偷的板胞文中
加深了我對(迴避+錢盾)的優勢 加上盜賊四轉共通技 靈敏 LV30 30%完全閃避敵人攻擊
(果然改低了 =.=) 再加上主要技能光之刃附加90%氣絕 威力大又是群攻技
(群攻技 牽制技 減傷 所有願望一次滿足的技能 囧) 90%的氣絕有多恐怖
光是楓葉斬80%的擊暈力我都覺得好像幾乎都暈的到了 加上這招是可以反覆用的
(相對沒有十字拿虎咆反覆使用) 近戰的氣絕受攻擊會醒來的疑慮 在神偷上也不會見到
神偷有這幾招 可以說是近戰單練的王者 >"<
(這樣說雖然很害羞 可是經過多方比較 優勢真的很大)
騎士跟神偷到最後都會進入單練還不會很燒水的境界(能夠有效牽制怪物)
加上即使不小心位置沒橋好(.......) 神偷還有靈敏 迴避 跟錢盾 =.="
還有煙霧彈.... (騎士還要考慮怪物冰不冰的住)
打怪物本身沒有血量的限制 趴趴走的能力也相當高 神偷既然是公認苦上來
攻擊力也差其他職業很多(短劍3.6係數 加上副能力敏需求等級+40ap)
有這樣的翻身的一天 也是相當令人欣慰 >.<
祭司:
好像沒什麼好說的.... 並不是偷懶不想打了 XD
而是目前好像還沒有人抱怨主教太弱
要輔助技有輔助技 甚至攻擊力也有很多的進步
(反而論壇中很常看到魔導士的抱怨 ^^")
喔喔喔 首先感謝居然看到這麼下面的部份 m(_._)m
這篇文章的出現一方面是剛好看到四轉又出現的討論 很囉唆的又說了一下
因為有時候看到很多人抱怨的項目 在我看來 都不算是什麼很差的技能 >.<
相信韓方的設計者也已經做了很多的考量 再來 職業都有其適得其所的地方
群攻技 單體技 組隊技 牽制技
想一想要怎麼運用再遊戲裡 自然而然就會找出適合的位置
(Ex: 日本地圖沒開放 夜使者的三連標練功速度還是不如闇騎士 >.<
人家還有推土機 增加怪物堆疊的效率 =.= 再輔以槍連群攻
但是打王上 推怪 暗黑之力沒有用 夜使者的單體攻輸又會更突顯
但是聖火一樣必須 XD )
一些沒有練的職業因為我想的比較沒有這麼深入 就不在這邊多談了 :)
再來還是要說 喜愛自己的職業就好 想拿到四轉的稱號 我想也不是這麼容易的 ^^
一點淺見分享
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