[閒聊] EDH禁卡修改?
上次EDH公布4張禁卡感覺反彈挺大的
想說如果把禁卡表的卡改一改
大家看看這樣放出來合理嗎
以下不限於上次禁的4張,基本上有想法就會放
翼展智慧拿度
原效果
1UG 3/4 所有對手進行一次SAN Check,未通過檢定的對手召喚拳頭採取攻擊狀態
改
1UG 3/3 飛行 每由你操控的非衍生物生物成為咒語或異能的目標時,展示你的牌庫頂牌。
若它是地牌,將之橫置進場。若否,將它置於手上。此異能每回合只觸發两次。
這當初鳥人之亂時已經討論到爛了
說是為指揮官設計的傳奇,結果沒考慮到指揮官超泛用的0費鞋子是哪招
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珠光蓮花
原效果
0 犧牲~:加3點任意單色魔力,此魔力只能用來施放指揮官咒語
改
0 犧牲~:加3點任意單色魔力,此魔力只能用來施放至少需要花費6點魔力的指揮官咒語
這張牌被禁時一堆人硬要拿大恐龍之類的高費王護航
坦白講我覺得那些論點蠻不合理的
王的費用本來就會反應在王本體的強度上
如果2/2白板勇丸和9/9大恐龍可以同回合出
誰還要玩低費快攻王
而且蓮花幫了高費王同時也造成奧古斯都這種王壞掉
既然護航說讓高費用牌有機會出場
那乾脆改成高費用牌或死太多次的王專用算了
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碼頭勒索客
原效果
1R 1/2 進場時派出等同所有對手操控的結界與神器數量總和的珍寶
改
1R 1/2 從手牌施放時派出等同所有對手操控的結界數量總和的橫置珍寶
坦白講這張還真的不好改
他原本的設計理念很明顯是給紅色有一個反制結界的手段
而且大部分新手組牌生物密度偏高,作用也不大
會搞到的幾乎都是有ㄧ定概念知道死鎖跟加速重要性的老手
原本很想稱讚這是很漂亮的設計
但因為效益實在太好又可以反覆利用結果就爆炸了
我只想到把生珍寶效益拉下來然後反覆利用門檻提高
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克魯菲斯的先知
原效果
3UG 2/3
於其他玩家的重置步驟中,重置所有由你操控的生物和地。
你可以將生物牌視同具有閃現異能來施放。
改
3UG 2/3 你的結束階段開始時重置你操控的所有地或所有生物
你可以將生物牌視同具有閃現異能來施放。
典型的單挑還好,多人戰爆炸範例
既然他是強在多人戰觸發太多次重置效果
那把重置次數減到和單挑一樣,減少重置範圍就搞定了
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森林原祖
原效果 5GG 6/8
延勢
當森林原祖進戰場時,為每位對手各進行以下流程;從由他操控的永久物中選擇一個目標
非生物永久物,消滅該永久物。每有一個以此法消滅的永久物,便從你的牌庫中搜尋一張
樹林牌,並將其橫置進戰場。然後將你的牌庫洗牌。
改 5GG 6/8
延勢
當森林原祖進戰場時,為每位對手各進行以下流程;從由他操控的永久物中選擇一個目標
非生物非基本地永久物,消滅該永久物。
拆家還順便加速太過分了
修正過來感覺就跟其他四原祖差不多了
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棘則邊
原效果
4BBBB 7/7 飛行 繫命 支付7HP:抽7張牌
改
4BBBB 7/7 飛行 繫命 T,支付7HP:抽牌直到手牌有7張
這傢伙OP的點是鬼扯般的抽牌能力
那就把抽牌的量減少,然後限制一回合抽牌次數吧
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破船勇盜
原效果
2U 3/2 閃現
如果某對手將抽一張牌,且這不是其於自己的每個抽牌步驟中所抽的第一張牌,則改為你
派出一個珍寶衍生物。
改
2U 3/2 閃現
如果某對手將抽一張牌,且這不是其於自己的每個抽牌步驟中所抽的第一張牌,則改為你
與他各派出該數量一半的橫置珍寶,向上取整
這傢伙難改程度跟那個哥布林不相上下
真的很想把它改成會閃現的納爾施草草了事= =
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伊美梨之盾艾歐娜
原效果
6WWW 7/7 飛行 進場時選擇一種顏色 所有對手不能施放該顏色咒語
改
5WW 7/7 飛行 進場時選擇一種顏色 所有對手該顏色咒語增加4施放
說真的這個也不好改
它的特色就是讓人沒遊戲體驗
我只想到從沒遊戲體驗變體驗很糟
不知道有沒有什麼改法可以保持原風味又增進遊戲體驗的
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目前想到的就這些
有些像魔法力庫或約格莫夫式交易這種已經有下位互換卡的就不用特別想要怎麼維持原卡
特色下弱化了
然後有的像行侶水獺這種特色就是被禁的原因的牌還真不知道怎麼改
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