Re: [情報] RIOT對台服聯盟幣怒漲價33%
※ 引述《souyouan5050 (Vin)》之銘言:
: 原文連結
: https://www.riotgames.com/zh-hant/news/2024-regional-price-updates-zh-hant?fb
: d=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0shLD2AzDv_nmlDdgMm2PHdxVRPI2FJbaXdlIO2Lc-W6RY_yiO_Abum
: aem_w5s5EM5XU9HXdPbvbhJdkw
: 最新消息
: 地區虛擬貨幣價格即將變更
: Sep 3, 2024
: Toggle additional sharing options
: 大家好,
: 我們今天寫這篇文章要告訴大家一件不好的消息(大部分):從9月18日開始,許多地區
: 服器的聯盟幣、特務幣、《符文大地傳說》金幣、峽谷幣等虛擬貨幣價格將有所調整。
: 但在正式調整前,我們將在漲價的地區提供優惠,在用戶端內購買可獲得額外的虛擬貨?
: 舉例來說,在《特戰英豪》,2050特務幣組合包(一般來說是1900特務幣 + 150額外特?
: )現在將會加贈300特務幣,總共為2200特務幣。這項促銷活動將在台灣時間9月5日零時
: 大部分地區開跑。
: 台灣、韓國與日本伺服器時程
: 台灣伺服器雙倍優惠活動將從台灣時間9月20日零時起,至10月4日零時價格調整時結束?
: 韓國伺服器的優惠活動(加贈10%貨幣),將從台灣時間9月5日零時開始,至9月22日晚?
: 點價格調整時結束。
: 日本伺服器的價格調整與貨幣雙倍優惠日期與時間,將在日後於當地遊戲社群平台另行?
: 。
: 為何漲價?為何是現在? : 隨著全球經濟變化,我們有時候需要因應匯率變動與各地經濟來調整價格,這次調整將?
: 響所有5款線上遊戲及大多數地區。有些地區目前沒有變動,其他則會漲價或降價,讓各
: 區之間的價格達到更好的平衡。
: 由於匯率不斷變動,平衡各地區的價格是很重要的,當價格相差太大,就會讓第三方有?
: 利用這個價差,透過VPN或伺服器轉移等手段用較低價購買虛擬貨幣,然後在別的地區販
: 牟利。在部分地區,有很大一部分購買虛擬貨幣的人,甚至是主要客群,就是這些第三?
: 台或非該地區的玩家。
: 我們知道這項調整會讓漲價最多的地區的玩家特別辛苦,這也不是我們樂見的。但就現?
: 來看,為了打擊利用系統牟利的人,並且確保所有玩家都處於平等的位置上,這些調整?
: 必要。我們希望平衡貨幣價格,使各地區的價格更加相近,進而降低這種鑽漏洞的行為?
: 護公平正義。
: 價格與購買方式改動
: 下面列出的比例反映了價格的平均變動,會因為組合包和付款方式而稍有差異。透過禮?
: 與代碼所獲得的貨幣量也會跟著調整,所以記得趕緊兌換,才能獲得最多的貨幣。
: 我們也要趁這個機會標準化我們的組合包,使其在每個遊戲與地區更加一致。舉例來說?
: 在《英雄聯盟》PC版所有地區都買得到1380聯盟幣的組合包,代表有些地區的組合包會?
: 變動。
: 《英雄聯盟》PC版與《聯盟戰棋》
: 美洲地區
: 巴西:+20%
: 加拿大:不變
: 智利:-6% : 價格單位為美元的拉丁美洲地區:-11%
: 墨西哥:-9%
: 祕魯:-12%
: 美國:不變
: 未列出地區:不變
: 亞太與大洋洲地區
: 澳洲:+5%
: 香港:+13%
: 印度:-4%
: 日本:+7%
: 韓國:+14%
: 馬來西亞:+23%
: 紐西蘭:+7%
: 菲律賓:+40%
: 台灣:+33%
: 泰國:+7%
: 越南:+41%
: 未列出地區:不變
: 歐洲、中東與北非
: 價格單位為歐元的獨立國家國協地區:+13%
: 捷克共和國:-9%
: 匈牙利:+7% : 波蘭:-4%
: 羅馬尼亞:+8%
: 土耳其:+24%
: 烏克蘭:+73%
: 未列出地區:不變
: 《符文大地傳說》
: 美洲地區
: 巴西:+14%
: 加拿大:不變
: 智利:+7%
: 哥倫比亞:-16%
: 墨西哥:-8%
: 價格單位為美元的拉丁美洲地區:+12%
: 美國:不變
: 未列出地區:不變
: 亞太與大洋洲地區
: 印度:+4%
: 日本:+20%
: 韓國:+19%
: 馬來西亞:+16%
: 菲律賓:+7%
: 越南:-4% : 未列出地區:不變
: 歐洲、中東與北非
: 捷克共和國:-9%
: 挪威(PC版價格):+12%
: 波蘭(PC版價格):-6%
: 羅馬尼亞(PC版價格):+5%
: 沙烏地阿拉伯:-5%
: 土耳其:+63%
: 烏克蘭:+64%
: 英國:-9%
: 未列出地區:不變
: 《特戰英豪》
: 美洲地區
: 巴西:+14%
: 加拿大:不變
: 智利:+22%
: 哥倫比亞:+6%
: 價格單位為美元的拉丁美洲地區:有些地區為-15%,有些則為+12%以標準化拉丁美洲整?
: 價格。
: 美國:不變
: 未列出地區:不變
: 亞太與大洋洲地區 : 印度:-6%
: 日本:+20%
: 韓國:+14%
: 馬來西亞:+16%
: 菲律賓:+7%
: 未列出地區:不變
: 歐洲、中東與北非
: 捷克共和國:-9%
: 匈牙利:+11%
: 挪威:+12%
: 波蘭:-6%
: 羅馬尼亞:+5%
: 土耳其:+15%
: 烏克蘭:+66%
: 未列出地區:不變
: 《英雄聯盟:激鬥峽谷》
: 美洲地區
: 巴西:+16%
: 加拿大:不變
: 哥倫比亞:-12%
: 墨西哥:-8%
: 美國:不變
問個很久以前就有的疑問
mycard 台灣一堆虛擬貨幣都靠它
包括拳頭 steam 淘米網遊等等
但看steam的儲值頁面就知道
透過mycard儲值會被抽一堆錢
同理 每次儲值lol也都有被mycard抽成
不是說mycard不好
而是台哥大能不能學學G社
搞一個貝殼幣 僅限儲值自家遊戲
也不用被mycard抽一堆錢
搞個自家的虛擬貨幣系統有這麼難嗎?
--
Sent from nPTT on my iPhone 11
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.14.215.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1725410864.A.CEF.html
留言