Re: [閒聊] 有可能做出像棒球的WAR值的進階數據嗎
原文恕刪
https://reurl.cc/02qk8b
上面這個連結是官方做的字典(2021板)
裡面有滿多大家在比賽中可以看到的縮寫
舉幾個我覺得比較有趣的好了:
(1) 隊伍遊戲風格
a. JP/Jungle Proximity
這數據主要指的就是隊員在對線期打野在身邊的時間佔比
我們就把他想成吸奶度好了
b. Duo Prox
下路雙人組在對線期在一起的時間比例
像是「欸,熊汶銨我去跑線囉」這種的Duo Prox就會低
c. FWD%
對線期過中線的時間比例
可能跟角色/JP有關
(2) 經濟
a. M-LEAD/M-DEFICIT/CLOSE
在0~40分隊伍佔整場遊戲的經濟比例 正負1.5%是分界點
所以如果我方為52K 敵方為48K 此刻即列為M-LEAD
其他幾個比較常見的像是首龍那些就不列入了
------------------------------
另外gol.gg這個網站可以看到擊殺/死亡的點 也還滿不錯的
而今年的比賽數據也跟物件改動有關聯
像是以往的GD@15更動成GD@8/GD@14就是跟預示者及塔層有關
------------------------------
所以傳統常見的數據(KDA/DMG%...)重要嗎?
我的想法是可以參考 但別只拿這個來評斷選手
也要看一下他所對位到的英雄還有上面講的JP等等
不然保KDA仔或拿長手壓線的就是世界最強了XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.63.41 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1647790125.A.E31.html
留言