[心得] 淺談SUP & 觀念
上一篇文章有提到我一開始發JG文的原因,
因為有人提到想看SUP的部分,趁著有空來發一下文~
我個人認為好的SUP是掌管大局的人,
所以跟大局觀念一起發~~
人權的話:s8 水鑽
s9 ARAM水鑽(X)
我還真不知道要從哪裡開始說起..
就先從遊戲開始之後一點一點講吧~~
1. 選角
基本上SUP的分類有幾種
1. 保排型 - 娜米 / 露璐 / 珍娜 / 布朗姆 etc
2. 開戰型 - 派克 / 機器人 / 雷歐娜 (正) / 牛 etc
3. 多功能型 - 瑟雷西 (我認真認為只有瑟雷西符合這個位置)
4. 騷擾型 - 章魚 / 火人 / 花女
5. 約克羊老婆型 - 索拉卡
保排的反開能力極強
開戰的開人能力極強
騷擾的煩人能力極強
多功能的功能很多....
老婆型的就...見仁見智
一般來說保排型 / 騷擾型的在1等都很猛很煩
開戰型的一上2就會天差地遠
所以要認清power spike才能夠掌握對線優勢
當雙方2等娜米上去亂W開戰角色一通,
你會發現
金牌的就會往後退,
白金可能SUP或AD會有一個人揍你,
鑽石就被當狗打了。
(兵線AD其他因素不考慮的話)
再來
a. 保排型
除了布朗姆之外幾乎都軟趴趴,
打線時的煩人&強勢通常會給大家一種錯覺,
就是我打團也很強勢的錯覺。
這幾天剛好有帶一個SUP打NG,
千交代萬交代會戰開打不要往前衝丟水球(娜米),
嘿 馬上衝到前面去丟,
水球還沒落地閃現都交了。
所以啊,不要被對線的假象給騙了。
布朗姆的玩法就特別很多了,
玩布朗姆可以完全知道對面的是不是俗稱的海鮮,
剛剛就有個快樂索娜在布朗姆3等時上來Q,
就看到W A Q A + AD兩下,
直接打掉對面三招 (閃 + 治癒 + 虛弱),
而我方AD在布朗姆舉盾的情況下,
幾乎毫髮無傷。
b. 開戰型
我個人認為開戰型的SUP在打線時就是等上2,
拜託不要拿個綠跳就覺得自己很跳,
看到對面雙遠程還硬要上去A一下,
會玩的直接把你打到爸媽都不認得。
然後上2看到自己血量剩40%都不知道該不該開,
我玩AD看到這種就知道這場要1V2了,
很明顯對面段數已經高你一截了...
(不是說一定不能A,是大部分情況都不允許你A。)
再來開戰SUP很吃經驗,
因為SUP跟其他路的坦度比較起來是差很多的,
基本上常常開大團就是有去無回,
所以真的是需要時間跟觀念的累積才有辦法玩得好。
一樣,這個累積的好不好,你的排位就會說明一切了XD
c. 都叫多功能了還問喔
d. 騷擾型
這種SUP我個人認為是最難玩的SUP...
原因是打不準就跟智障一樣,
而高端場真的很難打得準。
後面會講一些小技巧,
但很多小技巧你會別人也會...
2. 開打
因為SUP是走下的,所以呢...
https://imgur.com/a/3zzfnHv
紅色圈代表紅方想插眼的位置
藍色圈代表藍方想插眼的位置
比較深的眼位可以抓到對方JG接下來想去的位置
當然也比較難插進去啦~~
所以為什麼比賽一開始都要封口就是這原因,
這也是為什麼衍生出了龍池上方的眼。
(比較容易不受干擾的情況下插眼,
並且再對方比較隨便的情況下容易抓到JG的位置)
為什麼我說隨便呢?因為走那比較快嘛,
但這種插法其實已經研發出來很久了,
所以我覺得"比賽"被這種眼看到真的很隨便。
另外就是小心1等超猛組合亂蹲一通,
直接打你一套爽到你欲罷不能
(EX: 凱特琳魔甘納 / 布朗姆路西恩)
怎麼避免,剛剛不是有放眼位圖嗎?
3. 開戰
不考慮JG吃完BUFF後馬上2等GK的情況下,
對方有沒有要搶二的意圖應該會非常明顯吧...?
還有對方若有開戰角色搭配強力AD,
通常一上線就會馬上開吃了,
但是第一波小兵並不會上2,
這也是很多開戰角色為了搶2會犯的錯誤,
也就是在上2前狀態變得很差,
導致你只有搶上2的那個瞬間比對面強,
而對方一拉掉你就變白癡的窘境。
別說自己AD了,假設對面是保排角/騷擾,
給盾加傷害或者自己本身自帶AP傷害,
你AD上來硬點小心對手不點SUP點AD,
所以基本上AD這時候只能看你被點而已...
意思就是說,開戰角色的搶二優先權要給AD,
而不是開戰SUP一開始就自己去搶二。
(尤其是有範圍清兵技能的凱特琳等)
當第二波小兵出現時才是真的好上去點的時機,
因為對面知道你差不多要上2了,
可能點你點到一半綠跳兩發下去就2了,
就算騷擾也不敢硬要,
不然這時候一個等級上升人衝出去召喚師技能噴出來
4. 基礎情報
假設對面下路晚出來,也不要假設對面是下開,
這在一般場裡面只代表了對面有75%的機率是下開而已。
再來若你也是下開,只要你有用技能,
你回線的速度一定比沒技能快得多,
只要他比你快魔又沒掉代表一定不是下開,
所以一般場次大概有90%的機會可以知道對面JG是哪開。
再來若是沒有被2等GK的情況下,
以30秒為單位 (走路+刷一波)的情況,
若下開則2分30秒左右開始JG開始出沒,
各單位的眼線應該在這時候就要做出來了。
(若有提前下眼,則應在CD好後儘快下眼。)
(若有JG資訊則看機會下眼,不要浪費眼的CD時間)
(假設對面JG在下路露頭,上路至少可以多等一分鐘後再下)
若你想玩SUP爬分,這些資訊都是SUP給的,
(我是說JG資訊而非下眼時機)
不要覺得隊友會幫你XD
5. 對線期
上面基本上有講到一些基礎概念了,
另外對線的兵線概念主要還是AD為主SUP為輔,
怎麼幫AD更好吃兵也需要算小兵血量,
(進戰小兵掉多少血進塔,滿血遠程小兵初期需要幫打一下等。)
再來就是基本技能熟練度,
只要看到遠遠的就放POKE技能的都是銀牌觀念,
告訴大家說我沒招了快來打我喔~~~~
還有有位移技能的...
保排/騷擾型記得抓最好的時機丟,
但是不要覺得自己很威都往對方後面丟覺得一個屌預測,
不要忘了這英雄招式放了幾乎就跟智障一樣,
不然為什麼高端場的騷擾型SUP很難玩?
火人一個W下去路西恩直接E你臉上Q你臉上再W你臉上,
就算你很屌EQ中了
(也很難,高端場丟技能時也都注意走位
而且他知道你要EQ所以會特別專注看Q的手勢
絕對不多貪A一下也要把Q閃過)
對面SUP只要能上來你基本上都爽到歪掉。
能避免這樣的狀況在BP時等就要注意了,
真的對到了就是儘量抓時間來丟,而非濫丟。
濫丟就是我上面說的,
而我一開始提到小技巧的部分就是要懲罰AD貪CS的行為。
也就是說當AD跑上去硬要無視進入己方攻擊區域吃兵時,
給予懲罰 = 懲罰AD貪CS的行為。
只要確定他貪了就得吃招就好,
而非一定要命中技能,若他沒貪沒中也沒關係,
而非硬要把技能往他後面放導致悲慘結果。
(當然若優勢不怕他上來硬換或硬操作強上許多算特例)
再來就是強開SUP特別要注意對方JG的位置,
因為突然變得很好開這件事情是很謎的,
高端場很有可能是BAIT,
低端場很有可能是對方走位失誤,
所以還是判斷一下對線的狀況,
若對方明明就不太會有失誤卻突然很好開,
這通常有問題~~
若對方本來就失誤連連...那就開吧= =
6. 中期(對線期過後)
很多人說要換線拿優勢怎樣怎樣滾動,
但是呢..通常低端不愛換線,
所以也不要強求大家要像比賽那樣喔喔我有優勢趕快換換,
穩紮穩打就好了,而這時也是智商最高展現的時間,
優勢怎麼滾雪球,劣勢怎麼防守,全都考驗隊伍的智慧,
身為想要用SUP爬分的你,絕對要完全掌控這段時間的發展,
才能夠繼續往上爬。
(唉,所以相較於其他位置,這個位置在低端是非常難爬分的。)
A. 下路優勢
a. 滾動雪球至野區,
經常消失於地圖中給己方JG給對方JG&下路壓力,
他們不知道想開AD會付出甚麼代價,
而對方JG也不知道野區會轉草遇到誰。
b. 視野
塔掉前 https://imgur.com/a/HFi5mPL
塔掉後 https://imgur.com/a/5eKRRBO
小技巧是穿過牆並且讓眼不會被草叢內的紅眼看見 :)
用最少的眼看到最多的位置~~
我覺得越優勢紅眼插的越外面
給對面壓力更大 (覺得已經被看光了)
c. 開龍 (看對方JG位置跟己方優勢人員)
開諭示者 (同上)
開戰 (同上)
開戳 (看錯就變這樣)
想知道送錢給CARRY位的後果嗎?
昨天打一場下路,EZ直接屌虐對面凱特琳三顆人頭 + 30CS
上路5顆人頭 + 中路5顆人頭,
嘿嘿,上中野直接送兩波,對面AD沒打傷害只有尾到頭,
總共四顆包含兩大一小獎勵。
瞬間我這C位就被屌打了0.0...
結束時還被嗆一個問號 XD
B. 下路劣勢
a. 幫忙JG看對方全人物位置,
儘量抓對方JG跑來貪然後多打少。
b. 做好防守眼位
塔掉前 https://imgur.com/a/819RwRG
塔掉後 https://imgur.com/a/szzHoLb
一樣,儘量放在不容易被草叢紅眼看到的位置
然後守住所有的路線。
河道放眼通常是看有沒有援軍,
然後我覺得越劣勢紅眼插的越裡面,
保證出門一定不會被看到。
c. 如何交換地圖物件 (對方吃龍我吃諭示者)
如何判別甚麼龍該放甚麼龍不該放
(水風放掉,火地看經驗)
如何靠著你的資訊反打多打少兩波
注意...拜託SUP不要自己盲視野跑去亂插眼,
就算是生死交關巴龍/遠古龍局,你旁邊也會有隊友硬拚一波,
很多傻SUP自己沒資訊跑去黑暗處插眼被搞,
再來說我被蹲RRRRR
怒.jpg
然後如何確保你有足夠的資訊讓你的AD在二塔也能全身而退,
這才是低端的打法啊...XD
記得被硬多抓少的話,
開戰型SUP就是賣,
保排型SUP就是賣人。
趕快PING燈叫人家推吧~~~
7. 後期
除了開戰型之外的基本上都是做好本分聽天由命,
然後就沒有然後了。
大概就降吧~
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