[閒聊] Reddit 熱議: 多個遊戲的天梯玩家分布
League rank distribution compared to other games
https://redd.it/87sye8
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四天前的文章,所以這不是愚人節玩笑。免驚
Reddit 網友彙整了多個遊戲的線上天梯資料,分析了各區間的玩家分布
並將彼此的分布情形來做比較
以下是他得到的結果:
https://i.imgur.com/0lBgYks.png
─ HOTS、OW、LOL、Dota、彩虹六號、火箭聯盟、SC2
─ 雖然各遊戲的牌位區間命名不同,但區間的數量幾乎都差不多
─ 大多都是把玩家分成 6~7 個區間
(*以 LOL 為例,分別是精英、大師、鑽、鉑、金、銀、銅,共 7 個)
─ 確切的區間名稱和玩家分布比例,則是這樣:
https://i.imgur.com/IcGuYLj.png
─ 也就是說,LOL 把將近 70% 的玩家的牌位都壓在銀牌(含)以下
(*確切數字是 68.89%)
─ 如果你覺得爬分很難、覺得自己的牌位很低,請不要難過
─ 這是遊戲系統本身的設計,讓玩家的牌位分布呈現歪斜(不均勻)的分布
─ 玩家在牌位的提升上存在"鴻溝門檻"
─ 意即,除非達到某一個程度、跨越這個門檻;在那門檻之下,這系統是缺乏鑑別度的
─ 而 LOL也不是唯一這樣設計天梯系統的遊戲
─ CS:GO 也有類似的區間分布占比;也是把將近 70 % 的玩家壓在最低的兩個區間
https://i.imgur.com/g4pSJGK.png
─ 後記》把 PUBG 的天梯分布也帶入比較,可以得到這樣的結果
https://i.imgur.com/yrMnjOB.png
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因此,以 LOL 的玩家分布來說
金五代表的是前 30% 玩家
鉑五代表的是前 10% 玩家
鑽五代表的是前 1.5% 玩家
即是是鑽三 0分的玩家也已擠身前 0.4% 了;250 個人中只會出 1 個
另一方面,有將近 49% 的玩家在銀牌
代表的,銀牌就是「大眾型玩家」
不需要去納悶「我在XX遊戲隨便玩至少有白金鑽石,怎麼在 LOL 銀牌單排還爬不上去」
這一切都是系統設計的緣故。
就降~
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這樣說來
「銅銀金一家親啦,哪有什麼分別? 低端自以為有差喔?」
和
『考不上抬青椒,跟唸學店有什麼差別? 城大? 那是哪? 國立的嗎?』
G掰的程度,應該差不多~ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
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https://i.imgur.com/e7ZcLWo.jpg
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