[閒聊] INVEN:10隻重製後改變最多的英雄
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新手翻譯,如有錯誤請不吝指教。
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英雄聯盟已經走過了好長一段路。
Riot在2009年10月正式為這款遊戲提供服務,而如果你只算年份的話--自從它推出已經有9
年了。在現在這個每天都有許多不同的平台發布新遊戲的時代,沒有人會爭論你要稱呼一款
有9年歷史的遊戲為經典或一般的老遊戲。儘管如此,英雄聯盟在它整個服務的過程都很受
歡迎--理由是因為這個遊戲會靠著每一次的改版而自我"更新"。
隨著時間的演進,幾乎每隻在早期推出的角色都會有或多或少的改動。小範圍的改動包括技
能係數和視覺特效,而大範圍的則包含了對某些英雄技能的重製。而在那些為了跟上潮流而
更新的許多英雄中,有一些被改動的幅度相當大--例如最近剛完成重製的斯溫。
每個改動都是因為不同的原因而產生的。有些是為了要修復bug,而有些是用於缺乏身為一
個英雄的"獨立性"和特色的角色。很多英雄有著不適合他們的背景故事。最後,有些只是在
視覺上沒有吸引力,因此不受玩家歡迎。
有許多英雄被加入遊戲中,他們之中有很多都被改得更好了。以下是10個改變最多的英雄。
1.伊芙琳
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不論是在以前還是2017年9月的重製後,伊芙琳一直都是一隻在NG和積分都難以面對的恐怖
英雄。
伊芙琳一直都站在太強和太弱的邊緣--即使是最簡單的改動都會把她推往其中一邊。在S1的
上半季,她被認為太OP了,但在下半季,她馬上就變成一隻選來戳的角色。有鑑於她在遊戲
剛推出時就是聯盟中的一份子,因此在她身上看到許多改變也就不那麼意外了。
她的刺客打野的設計到現在還是一樣,但她的重製規模還是很大。在遊戲的早期,Riot以非
常快的速度推出英雄--幾乎是每兩三個禮拜就一隻新角。而那些當時推出的英雄有很奇怪或
不重要的背景故事。但透過重製,伊芙琳從一個藍皮膚的兼職刺客變成一個更超然的存在。
2.加里歐
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現在加里歐不管是在積分還是職業賽場上都很熱門。但在重製前,他可是十分罕見的。雖然
他的舊被動--把50%的魔防轉換成AP--可以拿來counter其他AP角,但要對上兩個以上的AP角
的情況是很少見的。除此之外,你還會被AD角counter--這點在積分可以被避免,但是在NG
就不行了。
在經歷長時間的鄙視後,加里歐得到了一個完整的重製,並以一隻全新的英雄的身分歸來。
他最大且最正面的改動莫過於他的角色設計了。老實說,舊版的他真的太醜了--雖然他被稱
為"哨兵",但他是我最不想拿來當作守護天使的人選。
3.葛雷夫
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在他2011年初登板時,葛雷夫總共連續吃了六個Nerf--在他終於被認為是平衡的之前。在他
重製後轉移陣地到野區之前,他是下路的大規模殺傷武器。除了鏡爪之外,ADC是你最不會
想到在野區出現的人選了,所以一開始玩打野葛雷夫的體驗還蠻尷尬的。但傳統上,葛雷夫
總是有著強大的爆發傷害的潛力,他也證明了自己是一隻強大的打野。在某個時間點,他甚
至成為了職業賽場上的T1 JG角。
其中一件葛雷夫迷人的事就是他是少數靠著重製來轉換成不同的角色的英雄。一個西部罪犯
應該要漫遊紀念碑谷而不是在野區打六鳥--但是,再一次的,誰在乎呢?至少他不是一個迷
你木乃伊或者有啤酒肚的醉漢。
4.波比
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這是一隻曾經很強的單挑角。她以前做為一個坦型刺客的的設計概念也蠻詭異的。當看著她
現在的樣子,再看看以前的她,你就可以看出她經歷了非常巨大的改變。首先,她換武器了
。她以前拿著一把單手槌和盾牌,但現在,她把她的盾牌當作遠程攻擊的武器,並且用雙手
槌戰鬥。波比的槌子不只在遊戲裡改變而已,它自己的故事也更新了。在過去,波比的槌子
曾經是把她爸送她的"好槌子"。但現在,它是個要送給某個傳奇英雄的武器。所以某方面來
說,波比的故事主角應該是那把槌子,而不是波比本身。
波比的背景也有些改變。在重製前,波比是個移民,儘管她是個外人,但她還是爬上了蒂瑪
西亞的約德爾大使的位置--她確實是個有能力的約德爾人。雖然她實現了她的目標,但她不
適當地把公款用於自己的私慾上--她是個沒有明確個性的角色。但是現在,她是個根本不知
道年齡的角色--一個古老的約德爾人,找一個戰士找了數千年。她走過了整個符文大地,揮
舞著她注定要交付的槌子戰鬥。她的美術圖的改動絕對是受到歡迎的,然而,這是因為她舊
的美術圖的臉看起來好像被她的槌子砸過一樣。
5.雷葛爾
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雷葛爾是在重製的過程中改變最少的--如果他的改動能被稱為重製的話。我會把他加進這份
名單的原因是因為他是在絕望之中被重製的。在雷葛爾在召喚峽谷首次露面前,很多人早就
等不及要玩他了。一個有道具的被動,還有能改變他的狀態的彩蛋;在那個時候,看起來他
會是最有趣和最好玩的英雄了。
但他的有趣是以截然不同的方式呈現的。在他推出後,雷葛爾被發現有一堆bug-而且有人發
現有些bug對我們的毛茸茸的鬥士有利的。隨著他新發現的bug,雷葛爾完全毀滅了召喚峽谷
。每當他的bug被hotfix後,另一個bug又被發現了,然後一直循環。情況甚至到了他被全球
禁用的地步。修好一個bug就會帶來兩個,跟九頭蛇一樣。在持續的修復bug後,雷葛爾變成
了他現在的樣子。就只是隻會說話的獅子。
6.雷茲
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和雷葛爾一樣,雷茲也有重大改動的歷史,但雷茲的重製有不同的原因。
雷茲是英雄聯盟最初的法師角,而且從一開始就是Riot獨有的。由於他的設計概念是"魔力"
法師,每當你購買加魔力值的道具來補充他的魔力的時候,雷茲的攻擊力就會增加。雷茲的
出裝包括了加魔力值的道具--不管它是攻擊型的還是防禦型的。單憑這一點,很難判斷雷茲
是一隻做壞了的角色,但在Riot看來,以一隻法師來看,雷茲似乎太坦了點。
最後,他被重製了,但他最終變得狗幹爆強--一隻靠著簡單地亂砸所有的技能就能在單挑中
擊敗任何人的角色。在經過一些考慮後,Riot把他的Q改成非指定技,但他還是很強。在某
個時間點,經過重大且連續的幾次Nerf後,他跌到了谷底,並且成為整個遊戲裡勝率最低的
角色。最近,他變成職業賽場上偶爾會出現的英雄,但我不確定這是不是Riot想要的。如果
不是的話...我猜未來可能又會有另一個改動要來了。
7.塔里克
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舊的塔里克絕對是個怪咖。
有著他的"粗暴的"聲線和閃閃發亮的頭髮,他不會是那種你期待在符文大地上看到的角色。
這個總是帶著剛刮過鬍子的下巴進入召喚峽谷的寶石怪咖馬上就變成了一個梗。
塔里克的背景故事曾經非常的...奇怪。首先,他不是符文大地的本地人。他是個從遙遠的
世界被召喚過來的年輕人。
如果你用現代的方式講述塔里克的故事,它會變得像這樣:你是個希望能開自己的醫院的醫
生。有一天,你突然在一個被稱為符文大地的不同的世界醒來。這就是塔里克傳奇的開始。
儘管環境突然改變了,他卻只是順應潮流,發展了新的生活,完全沒有思鄉病的徵兆--滿有
特色的。然後突然間,他丟掉了他的盾牌,並且以一個半神的身分回來;他做為英雄的實力
也增加了。重製過後,他確實變得比較傲慢一點,但是我會接受,因為在他改變前,他是非
常謙虛的。
8.特朗德
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你手上沒有一根手指是你切掉而不會感到痛的。如果你有20個兒子和女兒,那麼就不會有任
何一個是你不愛的。這個角色的第一個問題就是他很醜。在很多遊戲中,總是有個角色特別
醜和(或)髒--這是一個蠻普遍的設計。但即使如此,特朗德缺乏其他骯髒角色所具有的"魅
力"。他的技能和視覺特效也不突出。
然後,在2013,麗珊卓登場之後,特朗德潰爛的皮膚被英俊健壯的身體取代了。雖然他沒有
視覺升級沒有太多變化,但他的技能組從來沒有被認為是不好的。在過去,特朗德被對待的
很差,但在任何坦克meta中,他總是隻很好的counter角。過去,有一個職業選手,
CloudTemplar,曾經在一場重要的職業比賽中意外地選下了特朗德。在當時,這被認為是一
個很大的危機,但在現在,人們不會對這想太多。
9.烏爾加特
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在重製前,很多人都覺得烏爾加特很噁心。在他的概念圖裡,他有一個半機械的身體,所以
他缺少正常的腳,而且他的整個角色設計都是用針縫的。多虧這個,烏爾加特曾經被認為是
整個聯盟裡最醜的英雄。雖然有著相當實用的技能組,但是沒有人玩他。但是,再一次的,
即使是他的技能組裡"有用"的部分,在這個情況下也是最好的。
在2015~2016年,他真正的潛力在職業賽場上被選手發掘了。但是就算如此,還是很少人在
NG或積分玩他。最終,他被重製了。
重製的結果最終帶來了一隻無情的六腳殺人兵器。撇開新的烏爾加特在實戰中的效果不談,
他的新的角色設計和用大絕無情地把敵人絞碎的能力引起了他所需要的關注。他不再是一隻
長得太醜以至於沒人要選來玩的角色了。
10.約瑞科
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約瑞科是被Riot拋棄最久的作品。在他重製前,曾經有一段時間他被認為是最好的路霸之一
--但問題是他也只能在線上騷擾對手而已。除此之外,很多英雄一個接著一個的被加入,而
約瑞科在很多方面都落後了。奇怪的軀幹與腿的比例,導致了詭異的步行動畫...更別提他
非常不討喜的臉部特徵...在角色設計方面,他還落後於特朗德和烏爾加特。他的造型數量
也反映了他的人氣--從2011~2017年,約瑞科只有兩個造型。
但是現在他完全改變了。重製並沒有讓他變得熱門,也沒有讓他變成更強或更弱的角色。重
要的是Riot真的在乎這隻英雄。光是這點就讓人十分開心。他的駝背挺直了,而且他獲得了
"被遺忘的宗教的最後倖存者"這個很酷的稱號。但是他的人氣還是一樣...
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都2018了還有人= =不加空格= =
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