[問題] LoL的RNG要素影響力是不是越來越大了?

看板 LoL
作者 henryhuang17 (Grado225)
時間 2016-10-30 13:41:02
留言 22 ( 6推 4噓 12→ )
Random Number Generation 隨機機率的意思 在LoL最早以前有閃避機制,但最後被拔掉了 之後最有影響的應該就是爆擊機率而已 但從小龍開始擁有各種不同能力後 RNG影響正式比賽的走向,是不是越來越重大了? 如果剛剛是連拿兩條火龍而不是風龍 戰局發展是不是完全又不同了,因為RNG而不是相同的競爭狀況 一個算是當前全球最大的正規電競比賽 擁有這樣的RNG真的對電競發展是好的嗎? 更別說有可能要上線的花草了 在這種RNG更容易影響野區碰撞 那當作電競,這些RNG未來的影響會不會太大了點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.50.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1477806064.A.34F.html

留言

PAPADOG 不是專門代購的RNG嗎 10/30 13:41 1F
Nixalee 本來就要有 10/30 13:41 2F
emptie 其實這兩種RNG還是有差別啦 10/30 13:41 3F
emptie quote from NA 10/30 13:41 4F
a28200266 先把閃避改回來我們再來談 10/30 13:41 5F
emptie 一種有互動性一種沒有 10/30 13:42 6F
rr78 至少沒有優格 10/30 13:42 7F
hitsukix 還好,地圖獎勵要拿還是要靠實力 10/30 13:42 8F
hitsukix 你玩爐石被丟優格翻盤才知道什麼叫RNG 10/30 13:42 9F
j9145 Riot就是要防尤格那種,對手丟了你什麼都不能做,跟 10/30 13:51 10F
j9145 他拼運氣 10/30 13:51 11F
raku 其實是想靠隨機因素看歐美能不能偷勝 10/30 13:52 12F
raku 如果都沒隨機因素對上韓國更是完全絕望 10/30 13:53 13F
superLM RNG不是被淘汰了嗎? 10/30 13:55 14F
superLM 抱歉 按到噓 10/30 13:56 15F
erosecs 三火龍輸game表示… 10/30 14:09 16F
h4321oem 還我閃避 10/30 14:38 17F
x7479635 任你購? 10/30 15:11 18F
Kaken RIOT要檔的機率是「出現之後你什麼都做不了」的 10/31 00:38 19F
Kaken 也就是「反直覺」的機率 10/31 00:39 20F
Kaken 當你收集到所有的資訊,你出手就應該獲得反饋 10/31 00:42 21F
Kaken 這就是RIOT一直在講的「遊戲體驗」 10/31 00:42 22F

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