[心得] Jungle/打野 由淺入深
前言:
大家好我是Luigi.
Jungle這位子可以說是最吃力不討好的
每次線上有人崩就會抓JG來當戰犯(幹都不GANK啦20投)
資源不如線上多卻常常要做出極大的貢獻
但我必須說,JG這個位子迷人的地方就是對"大局"的影響力
好的JG能夠彌補線上的智商(!?)
如果說中路是將領 那麼JG就是策士 針對整場的資源做控管以及對戰方針
給予各路意見以及適時的支援與組織
在我看起來 對整個團隊裡面最有影響力的非JG莫屬
這股魅力讓我從S2初期玩JG玩到現在 (搞得我玩到現在對線還是爛)
也從以前就一直經常收看李阿萬的實況台和解說
今天我把對JG的熱忱轉化成一個個文字
希望能讓喜歡JG的你有更深的了解或共鳴
或是讓對不了解JG的你對這夭壽人人喊打吃力不討好做的好還是領22k的JG認識
入門篇:
打野算是對入門玩家比較陌生的位置 由於對天賦及符文的搭配有所限制
角色與玩法也有相當的侷限
對入門玩家來說最多人玩的不外乎沃維克(狼人)和努努
操作較其他打野英雄簡易 打野速度也不差
算是建立基本觀念的好打野英雄(雖然也是可以玩得的很恐怖)
剛開始玩打野的不外乎以農立家 吃飽一輪繼續吃或是跑線gank
對於剛開始玩打野的玩家常常會看到專注在跑線gank而造成等級的落後與經濟差
或是待在野區農直到世界毀滅
對於這階段的玩家
建議把重點注重在打野路線規劃
在農野怪與跑線或補位找到一個平衡點
這些東西會在"基礎觀念"提到
基礎觀念:
自從S4的野區變動後(三郎四鬼延後出現,經驗值血量調整,新野怪鬼父,與河道通道的寬度
變動,打野道具變動,視野變動)
許多打野英雄的打野方式和Tier List產生巨大的變動
S3的樹人四鬼埋樹精速上3等已不復存在
阿姆姆對藍的依賴性大大降低;EVE的崛起etc.
現在普遍的起手多為下路雙人線buff開局
紫方開藍,藍方開紅(特殊角色例外) 第一個buff打完後打三狼或四鬼
之後緊接著打第二個buff上3等
三等後以英雄的不同來判斷gank哪路,或是反蹲(anti(counter)-gank)
舉例來說: 我方上路屁男帶傳送鬼步
那你玩努努或是茂凱的話就不推薦去gank上路
一方面是屁男沒有瞬間輸出也沒點燃 另一方面是屁男有些人在前期是不點W的
你來反而會推兵增加上路崩盤的風險.
簡單來說 CC型打野配上前期弱勢角色在前期能發揮的空間不大 很容易噴雙B送FB
如果對方JG是前期強勢角(李星伊莉絲菲艾) 盡量避免正面2v2或1v1
把眼位做好基本上能在普通場安全度過前期
(例外像是李星有些會走巴龍插眼順來避開眼位)
還有一個重點常被忽略的重點是CS 沒錯! JG也是要注重cs!
打野就像業務員一樣 cs就像每個月的底薪 去Gank就是去跑業務
功自然就會有業務獎金 但是失敗的話就損失油錢和時間
就是Riot在野區上強調的"你可以去做有風險的投資像gank,也可以在野區農裝備"
仔細去看國外高端JG的實況 你會發現大約在20分上下他們會有80~100左右的cs
這就是為甚麼有人覺得高端常常莫名其妙沒拿頭也變出大裝
一般玩家常常在20分左右只有60左右的cs (甚至高端)
來回相差至少1000元 但這並不是教你要多農野怪
而是在gank補位和農野怪之間取得一個平衡點
(看看你的戰魂系列是不是常常疊到80層)
補位時機:
常常在三等時去上路gank拿首殺 這時某些上路可能繼續農不recall買裝
然後叫你不要推之類的blablabla 反正你就無視就對了把兵線推進塔逼他回買
因為你都幫他拿首殺了 對啦錢是賺到了 但是沒有把手中的錢換成裝備還是沒用阿
不如讓他回買裝備也讓對面上路少經驗值
另一種情況是對方推塔推很兇我方隊友撐不住要recall
如果沒機會組織反殺的話就趕快補上去以免噴塔.
有時中路玩家是自己朋友的話
也可以溝通說JG補位中路去下路GANK(特別適用於搶第一條龍的時候)
適時的補位也可以在不危害隊友的狀況下增加自己經濟
這邊稍微提一下 假如我方中路是LB或阿卡利之類的雪球角
盡量主動提出補位跑線的想法來擴大優勢
放生時機:
有補位當然也有放生 常常發現很多JG犯的錯誤就是"該放的時候不放"
人家正妹擺明把你當工具人了你還要勾勾迪
舉例來說 有時上路可能在你第一圈打到一半就被FB (被甩)
然後你去補位他狂閃你撤退 (去安慰然後被趕走嗆說我自己很好)
你去中路GANK後他又被殺一次 (啊妳就欠騙啊)
然後開始嘴砲"幹勒JG都不GANK還推兵GG" (都是你一直勾勾迪敗壞老娘身價)
遇到這種請直接放生去focus別路 (去開發淺力股) 果斷放生
因為就算你去瘋狂去救 他還是在壓線技術上輸人很多 (欠騙啊幹)
還不如把時間拿去專注別路 (投資"未來式美女") 養出魔王拯救世界
微控(微操):
當然JG也有很多微控 這些微控常常是那最後50滴血的關鍵差異 以下舉幾個例來說
茂凱gank的接技接法大部分都是W綁E樹精Q擊飛緩速 關鍵就在於Q
一般人就是招丟一丟拍拍屁股 但是微控的點在於E樹精後馬上走到敵人逃跑路線做Q擊飛
等於說你擋住了他的路線 (反向擊飛)
他要在緩速的狀況下繞過你
這一來一往可能就差了1~2下普攻的時間
另一個例子是烏迪爾,R在普攻第三下時會有AOE傷害
常常烏迪爾能不能在野區輾爆對方常常就是差那一下
玩烏迪爾的基本上看到人馬上切E暈了後按R打3下 (這裡指鳳流)但這三下是關鍵所在
R的第一下打完後不要站在原地,第一下打完後馬上移動到與敵人貼齊(充分利用普攻間隔)
這時暈的效果差不多要結束 第三下R走到敵人面前敲下去
這樣前後差了大概2個人的距離 多了2人距離來輸出
這個例子基本上就是近戰英雄的走A 有些人可能以為遠程英雄才有
其實養成走A習慣自然會發現傷害變高 多了幾下普攻
基本上微控是取決於你對角色的熟悉度 魔鬼藏在細節裡
在疑惑實況玩家為何能打出鬼傷害的同時
不妨仔細觀察一下對方細微的操作與普通人不一樣的地方
(雷文BRNA取消舉刀動畫A後搖Q之類的)
反野(anti-jungle或counter-jungle)
反野其實並不是每場都能反 基本上要配合各路情況還有隊友選角
今天假設情況允許 阿姆姆都能反李星野
首先假設今天你是藍方 要去反紫方第二圈的藍
除了眼位必須佈好 還要確認敵方JG動向
還有最重要的 下路跟中路是否可以支援 如果我方冰鳥對方LB
機動性可以說相差很大
在下路無法支援的狀況下 即使重擊到藍也有可能被LB一波帶走
如果此時下路又recall的話非常有可能會噴龍
所以反野要有個概念 有危險性也有高報酬率
但是如何降低危險性和提高報酬率是反野最重要的課題
再來我們來談談野區單抓
練到可以野區單抓基本上你已經有不錯的觀念了
因為野區單抓除了考慮線上支援(能不能在敵方支援前收掉逃跑)
還要隨時熟知對方確切動向甚至預測GANK路線來組織反蹲
在這部分眼位就顯得相當重要
最常看到的是四鬼入口眼位
四鬼眼位可以清楚的看到對方JG的路線
也可以看到中路是否要走四鬼去其他路支援(閃避河道眼位)
另外像是對方出eve河道眼位就防不了
必須在透過四鬼眼位趁他現形時看他走的路線來預判動向.
Q&A
Q: 請問吃第一條龍的時機點是甚麼時候?
A: 其實這也要看角色還有上路配合
不過理想狀況是在配合中路去下路GANK一波後把對方雙人線逼退
然後在血量允許的狀況下清眼速吃
另一種情況是對方JG去上路做Dive或是GANK
而我方在視野掌控下有優勢也可以吃小龍 (注意上路有否有TP)
Q: 第一座外塔太快被推掉怎麼辦?
A: 第一座外塔被推掉所產生最大的影響就是視野掌控
身為一個JG 外塔在前12分鐘被推掉會增加自身的危險性
但對敵方而言
他們必須拿到更多的塔或是視野才可以做更進一步的推進(所以通常會3中逼塔)
對方推線也無法推太深
這時只要做好視野掌控抓對方烙單的可以一點一滴補回來
(這也是為甚麼有些人習慣15分左右再開始拿塔,怕因為推太深被對面打回來)
Q: 適合符文搭配跑速的角色?
A: 茂凱,烏迪爾,阿姆姆,蜘蛛,努努,人馬 都可以搭配跑速符文
現在五速鞋的降價搭配跑速符文跟天賦讓有些沒突進的稍為比較好過一點
另外我個人是比較喜歡用穿透系列符文啦
因為像是阿姆姆或蜘蛛AP係數吃的不是那麼高
要疊高AP不如用3穿 搭配魔穿符文簡直是鬼傷害
Q: 前期第二個buff的invade預防?
A: 常常有些侵略型JG看到對方出草人或是阿姆姆等前面比較弱勢的JG
會選擇入侵紅或藍去找人單挑 這邊有個小技巧
就是以往對方JG可以透過哪路的人比較晚出來來判斷起手是哪裡
這邊你可以跟隊友溝通一下
就算是紫方紅起也請下路晚一點出現&中路不要直接走出去
這樣對方JG不知道你的起手自然不會冒被圍毆的風險找你單挑.
總結
JG就是個吃力不討好的位子啦
抗壓性和大局觀要非常好 常常必須忍受隊友無理的辱罵還有一堆檢舉
希望打這麼多心得可以讓更多人愛上JG這個位子 就當練練EQ還有carry能力
另外如果有人玩JG遇到撞牆期的話 我覺得可以去其他路都玩玩看NG喊補位
因為我自己剛開始也會覺得線上在發呆還是在幹嘛
但是玩過其他路後就知道希望JG來的時機還有路線
對於很多撞牆期的玩家 玩玩其他路來反思自己我覺得非常有幫助
最後感謝大家看完這篇長長不負責心得文
如果有任何意見或是建議歡迎一起討論喔!
附上偶爾會開的實況台: http://www.twitch.tv/luigiyang
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