[心得] 給"特別的孩子"看的上路爬分原則
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靠杯一覺醒來有點多推........
連我的偶像西摳都出來惹
補充了一些昨晚漏掉的點!!
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半夜睡不著來打一下這篇一直想打的文章
首先,在開始閱讀本文之前,請先確定閣下有鍵盤300、銅銀低端的自覺
本心得為只適用低端的爬分觀念,對高端和自認高端,這篇對你應該幫助不大
============================正文開始=============================
首先,上路就是這遊戲裡最智障的一條路,這是核心
智障點其一:這條路只要掌握原則,變數極端之少(相較於其他三路)
其二:只有像你我這樣的智障(或抖M)才會想要只靠這條常常無關勝負的路爬分
然而既然我們選了這條智能低下的路來練,以下來介紹打這條路的原則:
一、爬分要用智障角
大家都聽過「上路孤單一生,中路普渡眾生,Jungle打野殺畜生,下路男生愛女生」
因為你就是孤單沒人愛,所以你只要考慮怎麼打敗你眼前的對手就好
所以,上路就是一條「技術>all」的路,
只要你能outplay你的對手,你就做好你能做的了
但是我們是低端呀,什麼李星三段踢,什麼雷玟QAQAA這對我們太難了嘛!!
沒關係!要知道,「技術=對角色的掌握度=發揮角色潛力的能力」
與其妄想成為楠梓SHY或大直SOAz,
我們就像個智障一樣選最簡單最腦弱的角色來爬分就好
有句俗諺說:"Potential don't pay your rents."
我們是低端,Counter角觀念對面不一定有,有也大多發揮不出來
尤其我們又不能決定對面上路先選還後選
與其選一隻潛力有120分可是你只能發揮60分的角色,
不如選一隻潛力100分你能發揮80分的角色
只要你對角色的掌握度比對面好,就贏一半以上了
記住「角色掌握度>Counter>角色潛力」
那說一堆廢話,智障角有哪些呢?
以下是我認為最適合低端爬分角色分級:
一級:
蒙多、狗頭、特朗德、索拉卡
前兩隻只要像智障一樣帶個傳送,然後有基本的裝備
就可以農到天荒地老就沒有人能阻止你
後期看你1v3、1v4
各種毀滅世界
後兩隻給猴子玩都能贏線,線上單挑無弱勢期
加上有冷門角光環對面會不了解你的技能或低估你的傷害
後期一樣不會劣化也有魔王潛力
這些角色都有三個最大的共通點
1.操作簡單
2.目標明確
3.能夠賴線
我們再爛都能發揮這些角色的潛力進而取得優勢
角色攻略都不難查就不贅述
二級:
龍女、阿姆姆、酒桶、凱爾、狼人
這級稍微不智障一些
這些角色操作難度僅僅稍高,可能更吃一些團戰觀念
但是機體性能都不差且不難熟練
龍女外其他在上路一樣有冷門光環
奇招級:
努努、GP
這兩隻是我有練過特別拿出來講,打線極強,但是玩法都很極端
前者在S3隱藏OP但這板明顯弱化,很吃隊友
後者倒是受益於新天賦個人認為現在被嚴重低估
機體性能不足級:
蓋倫、吸血鬼、加里歐、波比&通常拿來打野的角色
這些角色都有明顯弱點或是明顯很弱勢的時期
不然就是剋制他的角色太多,他能剋的又太少
雖然可能操作容易但我們不做考慮
然後打野角就還是乖乖待在叢林就好,像菲艾嘉文
其強大是建立在機動力和Gank,而非對線
你確定?級:
慎、藍寶、凱能、辛吉德、烏迪爾、牛
李星、犽宿、雷玟、厄薩斯、劫&所有其他刺客
你以為你高端喔??呵呵,別想太多
提摩:
提摩
我們在討論英雄聯盟的角色,不是撒旦本人
其他還有很多很好的上路角像是鱷魚、賈克斯、蠻王、死哥...etc.
可是我們太弱了沒自信發揮這些角色的潛力就先不考慮
二、搶二(搶六)
記住,上路這條路,所有的角色都要搶二
搶二的目的在於我們可以馬上兇一波,製造血量優勢,甚至有機會拼首殺
很多人都不知道為何有第一波兵就開始控線的詭異觀念
要想,這波兵你推進去對面就兩個選擇
要嘛用肉身扛兵=>大量耗血
要嘛讓兵進塔=>容易漏兵且兵線會馬上回來
第一波兵還沒推完就來上路報到的JG你大概幾十場才會碰到一個(而且通常很爛)
趕快吃到第七隻兵上二帶來的報酬遠大風險
上路所有角色不管前期強勢弱勢,先上二就是一定可以怒兇一波
唯一例外叫狗頭,可是因此你更要搶二才能避免被兇(相信我不差這一兩層的Q)
也因此請拜託你的JG下路BUFF開,這樣才能保證你跟兵同時到線上,開場就推
而且只要你有建立小優勢,他吃完第二個BUFF來幫你的機會就很大
搶六也是同理,但這變數比較多,至少要在心裡大概知道誰會比較快上六,影響很大
三、兵線控制
吃兵>人頭,與其想怎麼屌殺對面,吃兵的金錢與經驗在對線期重要的多
兵線控制的核心就是四兵學但這對我們可能有點複雜
所以我們用更簡單的原則來概括
1.何時推兵?
對面回家的時候推
回家通常不外乎被幹掉,或殘血逃脫這兩種情況
這種時候我們就要讓兵進對面的塔再回家
才能讓兵線在我們回來前不會進我們的塔或被反控線
2.何時控線、怎麼控線?
1.的情況外請"一律控線"
這是低端要贏線最簡單的方法
除非你用遠程角,不然推兵壓塔對我們風險太高
弱勢時把兵線控住降低被GK的風險(削減Gank路線)
優勢時Zone Out對手讓他沒錢沒經驗
理想情況是把兵線維持在你家塔前可是塔打不倒的極限距離
方法很簡單,
就維持"小於一波兵數量的兵"在進塔前用肉身把他擋住就好
注意當小兵不會對我們造成過多傷害時我們才可以這麼做
這方面就取決於經驗跟角色掌握度了
了解你角色何時坦的住兵十分重要
4.眼位
請保持自己有視野優勢
板上夠多插眼教學了不需要我獻醜
不過低端jg80%有不從河道gk就會死的病
所以理論上河道草到巴龍池之間這塊以及河道小草叢(紅眼)是很棒的插眼點
問題是我們自己也常常患有看小地圖就會死或是聽隊友ping就會死的病
所以乖乖看兵線位置插在草裡也夠保險啦
上路原則其實就真的差不多這樣,這條路就是掌握原則後變數極少,祝各位爬分順利囉
也希望板上諸多先進能提出更精闢的見解!!!!
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附上我對4.2板的心得
R社:「我們覺得希格斯太強了所以要NERF他」
「但是這樣希格斯玩家太可憐了......」
「所 以 讓 我 們 把 齊 勒 斯 變 成 希 格 斯 吧 !!!」
一切都是要逼你多買一隻英雄的陰謀......
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