[心得] 泡麵頭-漢默丁格使用心得
其實最一開始接觸到這隻英雄是由於聖誕節的特定SKIN,覺得很可愛,就英雄、造型一併
購買了下來。後來才發現是超冷門角,甚至在使用上講求技術,於是就從一開始的戳戳泡
麵不斷練習,變成了CARRY泡麵。我不是什麼積分高的玩家,但這是我玩了兩個月來(幾乎
天天都玩,好像有點宅囧)的心得,分享給大家。
要知道泡麵其實需要有坦力的隊友,而且相當地被動,需要敵方的進擊,所以別太著急拿
人頭,以致進場過深,最後GG。至於隊友英雄屬於突進型什麼型我覺得沒差,不過這隻英
雄還是不被大多數人看好,呵呵。
優點:優秀的poke技
持續性的輸出與替代性傷害(砲台)
缺點:支援能力差
Gank能力不算佳
天賦 21/9/0 點出勇者的傷疤(30生命)
符文 紫固定AP/黃固定AP/藍成長AP/紅魔穿
小弟在符文這部分研究比較少,倘若有不佳處還請指點
召喚師技能
閃現必備,尾刀(閃過去W飛彈)和逃離與脫離戰場
第二個我是選擇虛弱,能夠緩住敵方,讓對方承受更多的炮台傷害
至於其他的嘛……
鬼步,沒有嘗試過,也許還不錯,因為泡麵腳超短;不過這可能就會造就敵方不會進而追
擊的結果,若是走位不錯,能讓砲台持續輸出,也是一個不錯的選擇
點燃,完全沒考慮過,因為泡麵是持續輸出型,對方若進犯通常知難而退,沒給你瞬殺的
機會;且效益並沒有虛弱緩速給砲台打大
技能點法 QWEQQR 之後R>W>Q>E
Q點到三級能夠架設兩座砲台,接著點超無恥POKE的W飛彈,根本無痕換血
等你開始點W時,一級真的抓癢,可以省省魔,等到2/3級再開始POKE
記得W只鎖定範圍內的前三名敵人,這是很遠又不用指定的POKE技,但也會在某些時候有些
彆扭(支援友軍塔殺,結果轟到野怪或小兵)
出裝
起手1鞋1紅2藍 (走位技術較不純熟者換以2紅1藍)
泡麵起手一定要鞋,不然對面卯起來追你會有點慘。
第一次回家出聖杯 接著是 法穿鞋>沙漏>死帽>冰杖>天使甲>髒杯
甚至有時候我會直衝沙漏,再來補法穿鞋,因應可能發生的小型會戰或是小龍戰
有沙漏差非常多,你金在那裏人家不能打你,但是砲台又持續輸出,且戰前W金人後還有一
波W的機會
對線與實戰
大家都說泡麵玩起來就是要推線推塔,但我這兩個月經驗下來不是如此,而是壓線,基本
上泡麵吃兵不會太深,兵推過去了,在兩座砲台附近Stand by,偶爾過去尾兵。這樣就能
造成彼此吃兵上的懸殊了,畢竟在塔下兵並不是這麼好撿
請隨時保有1個砲台的額度
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在出完聖杯後至少要帶一眼,通常是架在你砲台偏的那一邊(也就是你走位常處之區域),
避免jg來干擾或偷襲。
Cc強的jg需要比較小心(賽恩暈眩、科加斯彈飛、太空人又拉又緩又暈的),基本上別硬拚
前期而言,從另一邊來的話大可不必害怕,如果他殘血,可以讓他過來以後再以e暈他,就
算對面ap很拼命地過來想收你頭,你也能換到1,對面ap殘的話更可能double kill。但是
暈完別傻傻站在那邊,就是跑or繞了,你有足夠的信心與血量打完這波,繞;你快死了,
跑,有機會再w收頭。
如果另一邊敵方過來你馬上便想跑的話,別猶豫,r按下去,e丟過去嚇嚇人,敵方要是走
直線抓你,必定會被砲台緩到;要是繞道,就追不上你了。
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記得砲台的接連設置也是心理攻防戰的一部份,一打完馬上架,讓對方覺得厭煩、覺得你
的炮台根本無上限爽爽架。
有人說泡麵很怕中路突進角或近身角,我反而很希望遇到近身角,e的準度提高,也讓對方
進入你的炮台射程之內(前提是你在砲台區域遊走),卡特之類的英雄根本是吃死死。
我想泡麵最重要的就是走位與砲台設置的方式,然後藉著嘲諷、poke去吸引對方來進擊,
就連ap易大師也能夠壓制。
而體弱又腿短的泡麵,目前遇過比較難打的英雄:
1.馬爾札哈:大絕太遠又是暈眩,且虛靈會吸砲台火力
2.星朵拉:技能距離夠遠,一套接下來有點危險
3.魔鬥:他的護盾是一大威脅
4.勒布朗:泡麵皮薄,勒布朗這種瞬間進場秒殺的角色真的康特到
5.冰鳥:洗兵能力強,把你的炮台一併清光光
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這些是自己摸索出來的心得
小弟玩泡麵很少輸,再慘也是持平或小落後而已
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