Re: [分享] 騎士點法
哈 我今天看到這篇 我就超想回文
因為回了之後 就是我在天堂板 第 100 篇文章(=.=" 產量真多 但品質...有待加強 哈哈)
但我忍住了 我想在2月4號po文 因為0204 是我生日 呵呵 先祝我自己生日快樂!!!
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智騎 通常是 力2 精1 智1 這個就不再討論 討論到爛了
現在智騎有兩派
1.航空母艦派(捨敏點精) 2.F-22猛禽戰鬥機派(捨精點敏)
(1)先討論點精的
想要只穿+7抗斗(唯一抗魔裝)就可以抗魔 100以上 大概要點到精22 & 等級要78級
增加魔防條件 魔防
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等級 78 39
精神 22 37
+7抗斗(+7強抗) 24
精神初始10 1
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total MR 101
其他裝備就可以自己配置 除了斗蓬比較不可能換 其他都可以很靈活!
點數不夠 也可以先其他抗魔裝先撐一下 滅戒就是最容易得到的
想要到 力加裝35 智加裝25 點精加裝抗100以上 我算了一下 要81-84級 =.=
有9週年耳環 有力(智)腰帶 點數又多2點可以使用
(完美主義者想玩智系列 我只能說 等要高之外 台幣真的要準備一些些 =.=)
等高重置成智騎 先點精魔多多 加裝mp破300 是很正常
我先自首 我本身也是完美主義者 我想要我的智騎 續航力夠 因為我在打架
如果我打架要換抗魔裝 我真的會先軟一半 穿抗魔裝
我的蚩尤不能穿 我的雙智戒不能帶 會大大降低我的破壞力
我知道 雙智戒不是平民裝 算是奢侈品(以後要課稅嗎? @@")
但它 智+1 sp+2 回魔+1 我看上他 是有加智力 sp又+2 回魔我是不在意
有雙智戒 點能力時 我多兩點運用 sp+2 我拿魔武 發動時威力強大
雖然魔武發動機率在 4% 但別忘了 騎士有勇水加持 揮刀速度是很快
在練功效益上 是增加很多的 就拿我轉智騎來說 以前要拖一個法 練功還沒有現在智騎一個人多
智騎神奇的、迷人的地方 就是在這方便性 ~ 只要注意勇水要帶夠 其他都沒煩惱
我現在力量也還沒35 但攻擊力跟之前體騎比 沒有差別 哈哈
因為初始 力+2 有額外+2 命中+2 之前體騎都沒有這優惠!
沒點敏的我 空身 敏12 跟 敏18 命中差了5 ER差了3 (通暢後 力t會扣敏1 變成16與22)
但很神奇的 有把武器 是命中+5的 那就是底比斯雙手劍(力+1 體+2 命中+5)
拿了之後 力多1 血還會增加 命中+5 彌補沒點敏失去的命中
我不得不佩服 NC 這個團隊 可以想得這麼周到
當然啦! 是捨精點敏派 拿底劍真的命中超高
打高等黑妖就知道命中的重要性 拿普通武器 真的在揮空氣
這也是為什麼 武官雙手劍 價錢慢慢降下來 已經不像之前貴到這麼誇張的地步
我認識的騎士 很多不是智騎 也是都拿底劍在暈人
在這太空時代 在打架時 一個人砍得很痛已經不重要
重要的是 你能暈得到人嗎?! 衝暈 不外乎就是等級+命中
玩過騎士都會有親身體驗 衝暈對方 還會揮空的! 揮空就是 沒打到對方 連邊都沒有
底劍在底武裡 算是便宜的 但價位有越來越貴的趨勢(這個問玩鮑兄 他最了解)
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希望這些回答 可以幫助想玩智騎的板友
另外 我在此文 買點東西 因為我要玩個妖精 要買妖精裝
+9艾盔 +5智T +7保手 +7智火靴 古皮 底腰帶
斗蓬我再想要買 精斗 還是把我法師身上的 +7強火斗拔給新妖精穿
但法沒強火斗 魔跟血 都少很多 @@"
我又沒足夠資金去買 斗蓬(本來是想賣之前打到的智戒 但想一想 給妖精好了 ^^)
最近要開始爬文 關於妖精的文章嚕! 祝大家 0204 快樂 哈哈
※ 引述《undefeated11 (Anderson)》之銘言:
: 最近回鍋天堂開始玩騎士
: 因為最近的智騎智騎實在很夯,
: 便開始在巴哈和天堂版四處爬文了解騎士的點法
: 在此分享一下我騎士未來的點法好了
: 初始:力2智1精1 (力18智9精10)
: 獎勵點數:51~65全點智力 (力18智24精10敏12)
: 66~73全點力量 (力26智24精10敏12)
: 74~79全點敏捷 (力26智24精10敏18)
: 力量(本身素質+魔法+裝備)
: :26(本身力量)+5(體魄)+1(力鏈)+1(力T)+2(力套)
: 總共: 力35 (達成額外傷害+12的狀態)
: 智力(本身素質+裝備)
: :24+1(智火靴)
: 總共: 智25 (達成初治平均補59滴血的狀態)
: 敏捷(本身素質)
: :18(本身敏捷)
: 總共: 敏18 (達成4等減1防禦的狀態)
: 此點法的優缺點和理由
: 原因:
: 1.點力量擁有騎士最佳額外攻擊的加成+12(力35CP值最高,39以後就不考慮)
: 2.點敏捷可以讓自我防禦大大提升,舉例來說以76等為基準好了
: 沒點敏捷的騎士: 本身防禦減免 76/7=10 (每7等減免1)
: 有點敏捷的騎士: 本身防禦減免 76/4=19 (每4等減免1)
: ~相差9個防禦~
: 3.沒點精神的問題其實我這點研究了很久,如果玩這種騎士則是取向為
: 練功,賺錢,打王,PK 打架的話可能會很慘(相消)
: 也許有人會問那魔防和回魔的部分怎麼辦
: (1)魔防: 以70等為基準
: 36(70/2+1本身魔防加成)+10(+6抗魔法鏈甲)+24(+7抗魔法斗篷)
: +10(10週年耳環or台幣耳環)+20(雙滅魔戒指)=魔防100
: 可以和所有魔法性的怪物對抗(傷害減免一半)
: (2)回魔: 這點我比較不清楚,因為還未接觸過高等怪
: 不曉得回魔量多少才夠,不過手持魔力短劍+小斯克巴
: 在非魔法攻擊的練功區域也可帶回魔裝
: 如此下來能大大幫助回魔,不過實際上夠不夠還未測試
: 4.不點精神的原因:
: (1)精神獎力的效益在(精神9)~(精神18)不佳
: 舉例來說:從10點到18點共加了(魔力成長量+4 & 魔防+10)
: 也就是說精神要在18以後才有顯著的效果
: 因此評估過後就決定將精神點數轉到力量和敏捷
: (2)有可能有人會問那我敏捷不要點,將那6點轉到精神呢
: 比較:
: 敏12+6=18 攻擊成功+4 防禦減免多了9(以76等來說)
: 精10+6=16 魔法成長量+2 魔防+3
: 相信以效益來看點將這6點敏捷是比較優的(已決定要將力衝到35的情況下)
: (3)有可能有人會說綁住了抗魔裝這樣不好
: 但因為這6點敏捷使得防禦提升了9
: 也大大彌補了抗魔裝防禦不足的問題
: 總結:此種點法是建構在不打架,而練功打王PK十分適合,也解決了智騎傷害低的問題
: 請各位版友不吝指教,也希望有幫助到大家
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