[情報] 看不懂文章數字意思的請看這篇
請以 PC 的鍵盤右方的九宮格來對照,如下圖所示
↖ ↑ ↗ 7 8 9
← 立 → = 4 5 6
↙ ↓ ↘ 1 2 3
例如:236A = ↓↘→A
5C = 原地重手
---------------------------------------「通常技」
A :輕手
B :輕腳
C :重手
D :重腳
CD :超重擊 (KOF 2003 沒有)
E :超重擊 (KOF XI 限定)
P :Punch,也就是重手或輕手
K :Kick,也就是重腳或輕腳
---------------------------------------「特殊技」
『方向鍵 + 通常技』衍生的攻擊,有些特殊技可以繼續連段,有些則否
例如:Chris 的 6A 可繼續連段
Ryo 的 6A 不可繼續連段
特殊技還有不能空取消這個特點
比如說 98 Chris 的 C > 6A 沒有打到人的狀態下不能接其它必殺技等等招式
註:個人印象中只有 XI 的紫苑有用上 E 的特殊技(6E)
---------------------------------------「取消」
SC :Super Cancel 超取消 :必殺技 > 超必殺技(或是MAX超必殺技)
DC :Dream Cancel 夢幻取消:超必殺技 > MAX超必殺技
QM :Powermax Cancel KOF02、02UM 的重要連段技巧,通常技 > bc 即可發動
發動後會持續消耗取消量表
且在「必殺技 > 必殺技」此類型的取消,都會消耗一定程度的取消量表
另外就是若是在此狀態發動 SC 連段,就會直接消耗剩餘全部取消量表
* 有人稱為 PC 連段,來源不明
--「KOF XIII 取消系統說明」 - 感謝 johnnycgi 板友提供解說 --
DC :Drive Cancel (* 中文版稱為疾走取消 *)
跟 XI 的 Dream Cancel 同樣簡稱 DC,要看清楚哪一代啊~
消耗 Hyper Drive 量表 50%
特定必殺技(EX) > 特定必殺技(EX)
SC :Super Cancel
其實就是以前的超取消
特定必殺技(EX) > (EX)超必殺技
但本作有特別的 Hyper Drive 量表
使用 SC 會消耗其 50% 的量以及(EX)超必殺技的 Power 量表
另外在 Hyper Drive Mode 底下可以使出 特定必殺技(EX) > Neomax
畫面顯示也是 Super Cancel,取消量表會全部消耗掉 + 3條氣(家用版2條氣)
HD :Hyper Drive Mode
類似 02 的 PC 連 (現在應該稱為 HD 連 XD)
只是稱呼不同,使用指令為 BC 同時按押,同樣可以在通常攻擊之後發動!
必須 Hyper Drive 量表 100% 的時候才可發動
與 02 不同的是,發動中使用 EX 必殺技、超必、EX 超必、Neomax
皆須另外消耗 Power 量表,而不是像 02 那樣共用一條量表
HDC :Hyper Drive Cancel
發動 Hyper Drive Mode 中使用的取消方式
必殺技(EX) > 必殺技(EX)
消耗 Hyper Drive 量表少量,以及(EX)超必殺技 Power 量表
MC :Max Cancel
超必殺技(或是EX超必殺技) > Neomax
必須在 Hyper Drive Mode 狀態才可以發動的技巧,當然 Power 量表也必須足夠
超必殺技 > Neomax 就需要 4 條 Power
EX超必殺技 > Neomax 就需要 5 條 Power(梭哈,一放下去兩個量表都空了)
*家用版本以及 CLIMAX 版中,在 Hyper Drive Mode 中發動 Neomax
只需要消耗 2 條 Power 量表 + 全部取消量表
---------------------------------------「其它」
J :就是 Jump、跳躍
HOLD:押著不放
MAX2:口語上常說的隱必或是隱絕,KOF2002 血量少於 1/4 時在爆氣狀態下才能發動
而在 02UM 則是血量低於三割時可以發動,血條顏色會變紅,比 02 容易判別
不能被 SC,所以要連段有時要透過 PC
目前只有在 KOF2002、KOF2002UM、Neowave(MAX2模式限定)出現
Neomax:KOF XIII 特有超必殺技,會一次消耗全部的 HD 量表以及三條 Power 量表
威力驚人,一發逆轉很有可能
*家用版本以及 CLIMAX 版中,在 Hyper Drive Mode 中發動 Neomax
只需要消耗 2 條 Power 量表 + 全部取消量表
ST :Striker 突擊者
目前只有在 99、2000、2001 才有的系統
立回:角色移動到利於自己的位置
目押:沒有用到取消技巧的連段 例:Kyo 的 近2b > 近5c ; Ryo 近2b > 近2c
技から技へとつないでいく時にtimingよくbuttonを押す
EX:JB > 近C,2B > 2A
比較好的解釋是利用招式後的有利的時間讓兩招基本技造成連段
no cancel(ノ一キャンセル):
cancelをかけるなく通常技から必殺技を連續hit
EX:Angel 立B > 46B
Oswald 2B > JOKER
同上,利用不可取消的基本技的有利時間來連接必殺技/超必殺技
以上兩點感謝 CantaPerMe 提供解說
割 :就是幾成血啦~ 例如 3 割就是大約 3 成的血量
(魔王和金卡法動不動就 5 割以上....囧)
FPS :Frames per second,就是每秒有幾格畫面,一般遊戲進行都是 60 FPS
而板上文章會提到「1F投」就是指一些最速投的招式
例如 Clark 的 41236K、大門的 632146P
硬直:攻擊發動之後,尚未結束動作衍生的防禦不能時間
硬直愈大也就是破綻愈大,硬直愈小代表著招式性能愈好
例:紅丸:236236P 發動「超雷韌拳」的硬直就很大
236K 發動「居合踢」的硬直就很小
Counter:反擊, 招式發動期間承受對方攻擊會發動
但每個招式能夠被 Counter 的時間點不同(1.2倍?尚未確認)
部分招式甚至沒辦法被 Counter
註:板上有時候會簡稱「紅字」或是「康特」
CD返/CD滾:角色防禦中可以按下 C+D 使出超重擊
或是 A+B 緊急迴避,同樣都是消費一顆氣
但是 CD 返不是百分之百可以撞飛對手
有時候對手甚至刻意引誘對方出 CD 返然後再出反擊技
判定:攻擊發動時所帶有的性質,例如防禦判定、攻擊判定
口語上都會說的「判定很強」....就像是同一時間出招卻總是能扳倒對方
例:Kyo 的鬼燒判定上就比 Chris 的鬼燒強
隔擋:發動時同時帶有攻擊與防禦性能的招式
例:Maxima 的近5C
派生:個人都當做衍生解釋,發動有前置招式的招式,派生技也就是不能單發的招式
例:Kyo :236k(七拾伍式)派生 236k(七拾五式.改)
Oswald:236e(Ace)一定要在派生的 236k 之後再派生發動(這不是繞口令)
多擇:面對對手時,對手所採取的行動有數種可能,比如說近身打下段或者騙中段
或是投擲技等等,一般最簡單的打、摔稱為二擇,多擇就是更多種可能攻擊形式
極惡ABC:「極惡」通常代表者該角色的性能較佳容易被濫用(有人稱作無腦)
ABC:ATHENA、BILLY、CHOI(僅用在KOF 2002)
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