[新生] 設施井樓請益

看板 Koei
作者 snecma (每天心發現)
時間 2024-11-21 10:23:01
留言 12 ( 1推 0噓 11→ )
各位大大好 請教一下一下設施井樓的疑惑,謝謝。 1. 為什麼有些人的拒馬數是2,有些人是1,數字越大代表越耐久對吧。 2. 攻防戰中井樓會有數字1、2的變化,代表什麼意思。 3. 井樓會自己射箭,有人站跟沒人站好像都一樣沒什麼差別,那站人的目的在那 ,尤其攻城方有火炮等級5以上,幾乎站在那先挨一槍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.224.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1732155783.A.FB4.html

留言

twc94 1.耐久固定(材木庫影響除外) 拒馬就路口的藍/紅色塊 破完才 11/21 13:07 1F
twc94 能繼續走 11/21 13:07 2F
twc94 2.井樓 材木庫 工作兵3個成長型設備等級越高效果越強 11/21 13:08 3F
twc94 3.成長型&發動型(落石塔等)設備有人在升級/充能速度加快 11/21 13:10 4F
twc94 另外就是部隊兵會稍優先耐久消耗 騎馬/鐵砲拉比較不重要部 11/21 13:16 5F
twc94 隊去擋槍就好 11/21 13:16 6F
hyperionsia 1.說明有,拒馬數跟武將能力有關,最多3,耐久無關 11/21 19:46 7F
hyperionsia 2.3.部分設施會成長,降能力增加或殺傷力增加 11/21 19:48 8F
hyperionsia 防守時可用部隊拖延設施被破壞的速度,主要讓敵部隊 11/21 19:49 9F
hyperionsia 士氣低落,多拖個1.2級效果會差很多 11/21 19:51 10F
hyperionsia 反過來攻城時,盡量吸引駐守的敵方離開(ex.拆別的地 11/21 19:52 11F
hyperionsia 方的城門,逼敵方回救),再慢慢拆設施把優勢條拉回 11/21 19:54 12F

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