[信長] 光榮其實很簡單不讓後期兵爆棚吧

看板 : 光榮
作者 : bear26
發文日期 : 2019年1月12日 22:07
光榮策略遊戲他們自己都說了 (我以前看訪問的) 跟真實比起來 他們比較願意走武將特性的 也就是我們現在所謂的公仔制 這不是說不好 收集明星隊也很有成就咩 但是在收集明星時 遊戲進入中後期 就會發現各種兵爆棚的情形 兵爆棚沒有不好 但是就很不真實 雖然最新幾代高兵等於耗糧 但是與其這麼做 不如增添其他設定 這裡的人應該都玩過歐美的策略遊戲 人家最喜歡用的就是維持費 用維持費來控制你可以有的兵的總上限 再用各種類似叛亂值還是掌控度的方式 讓你核心外的行省難以操控 而且有各種減益 當然我是不知道大人的原因啦 只是後期有時候玩起來就不好玩 光榮遊戲前中期是不錯玩 但是歐美策略遊戲 後期你可能會面對過度擴張造成的 外交沒朋友 邊境各種叛亂 補給線過長 邊境太大無法面面俱到 當然 這各有利弊吧 隔壁棚三國也要出了 雖然該系列在內政上真的很無聊 但是如果他們作法和光榮合併 不就前中後期都超好玩嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.33.137.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1547302067.A.337.html
1FAyaono: 大志分農兵跟足輕就有這種感覺了 可惜AI太笨只會狂徵農兵 01/12 22:19
2Fk8543: 就石高綁農兵 花金雇傭兵.每月發薪金 金不足兵自減就好了 01/12 22:32
3Fa7v333: 三國志11的系統就行了。兵放著會吃糧,自然能限制 01/12 22:53
4Fa7v333: 以「信野」的系統,設計成常備兵要消耗俸祿即可 01/12 22:54
5Fcrazern: 人口 石高參數能引進嗎 01/12 23:10
6FDaringDo: 三國志 6 也有徵兵上限..用總人口的幾分之幾 這樣 01/13 00:35
7FHAHAcomet: 天下創世啊 兵量超難升的 要等他慢慢"回血"補兵 01/13 00:37
8FReiyukiKai: 這篇講的我會想到的是歐陸風雲…說實話光榮其實有試著 01/13 03:19
9FReiyukiKai: 走向真實性的方向,大志就感覺有拿歐陸風雲之類的P社 01/13 03:19
10FReiyukiKai: 作品來抄作業… 01/13 03:19
11FReiyukiKai: 兵數在三國志13其實有被限制…城就那幾個,AI又偏好戰 01/13 03:23
12FReiyukiKai: 雖然龜著種田久了還是能養出單城7萬兵,但要像演義那 01/13 03:23
13FReiyukiKai: 樣弄出百萬雄師打赤壁有點難 01/13 03:23
14FReiyukiKai: 信野創造單城的兵幾乎沒辦法超過3萬…雖然城多就能爆 01/13 03:27
15Fdarkbrigher: 311也沒法阻止暴兵啊 小城都能十萬兵 01/13 04:30
16Fdarkbrigher: 港口關卡可以塞六萬兵 放個屯田還免耗糧 01/13 04:30
17Fdarkbrigher: 選超級的話就會看到電腦無限暴兵 暴的比玩家快 01/13 04:31
18Fbeshock48: 天創跟本不缺兵好嗎 01/13 04:37
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