[戰場] 現在的傷害計算方式改進方法?

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現在這個版本除了角色強度差異過大外 常常被靠北的就是中期明明還有二三十滴血 卻一輪被送下去 尤其現在開放多排 自己人撞到可以算傷害或稍微升級喘氣 但單幹的就很辛苦了 每一輪幾乎都要想辦法做最強 相對也少了很多提升的機會 大家覺得有什麼改進計算傷害的方式 像是星數佔傷害比不那麼高,而是用回合數來取代之類的 雖然我知道在這邊討論沒什麼用 純粹無聊討論一下罷了 --
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1FJotarun: 之前官方有內測過不看星數等不同方式 10/11 01:16
2FJotarun: 也許之後真的會改 10/11 01:16
3Fcms1717698: 改100血 10/11 01:26
4Fpi020412: 有時候想升級看到對手上一回合喘了一口 就不敢升了. 10/11 01:45
5Fpi020412: .. 10/11 01:45
6Fgarlic1234: 自己人撞到說不定是被吸乾 10/11 02:11
7Fvirnux: 星數最多才佔六滴 中期二三十血被一輪送下去這大 10/11 03:10
8Fvirnux: 概也不是星數的關係 10/11 03:11
9Fvirnux: 如果是講手下星數那倒是很有道理 10/11 03:13
10Fhayate232: 現在這環境 根本別想升6星,你有辦法升6星不死 10/11 03:28
11Fhayate232: 那其實怎樣都沒差了,早就已經天胡 10/11 03:29
12Fhayate232: 4星的時候開始 不是你爆血就是我爆血 10/11 03:30
13Fhayate232: T10 其實就會有死人了 10/11 03:30
14Fhayate232: 一堆死人 10/11 03:33
15Fab81312: 死聲掉出來的都算一星就好拜託 10/11 04:03
16FoGsMvP: 升星給護甲 10/11 05:40
17Fnutta: 我比較希望獲勝方勝率低於30%的話傷害減半 10/11 07:08
18Fnutta: 減少莫名其妙重傷的影響 10/11 07:09
19FJotarun: 這樣會很容易擺弱升星吧 10/11 07:09
20FJotarun: 喔喔 看錯了 10/11 07:10
21FJotarun: 但這樣好像也怪怪的 10/11 07:10
22FFino5566: 改20血 2星速攻瘋狗直接把人尻爆 10/11 07:30
23FFino5566: 連炎魔都一併處理了 10/11 07:30
24Fjimmyisgay: 最貴的牌4塊 10/11 08:40
25Fjimmyisgay: 4星* 10/11 08:40
26Faaaaajack: 可以考慮把傷害設個隨回合數上升的上限之類的? 10/11 08:56
27Fleon800830: 直接提升玩家英雄角色的血量 會不會快一點 生命值80 10/11 09:59
28Fleon800830: -100 10/11 09:59
29FPoyuCHENG: 我有一次撞到t5里諾變金船 開出來31血直接死 10/11 10:05
30Fko54383838: 覺得以前要養怪 要馬低星數早養撞不痛或換高星前幾 10/11 10:15
31Fko54383838: 回贏不了 但現在元素可以換高星同時還不必重新養... 10/11 10:15
32Flf41001: 遊戲王2000HP變4000的概念嗎 10/11 12:15
33Fjorden0804: 看回合數設一個扣血上限吧 10/11 12:23
34Fmapulcatt: 酒保:好喔 10/11 13:35
35Fhenry654: 設個硬上限吧,不能打超過20滴之類的 10/11 15:17

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