[心得] 妹!せいかつ 黑白妹2 Hard心得
這次的黑白妹2實在是太實用,我弟弟受你照顧了(?)
====拉回正題====
本作基本上就是把前作[妹旅行]跟[妹生活(黑白妹1)]合而為一,
[妹生活]的討論不少,這邊就不贅述;
但是[妹旅行]玩起來還頗悶的,要一直左右左右移動游標很煩XD
先說感想,目前是在Hard最終討伐前,Normal已經全破兩次。
再把大冒險、超大冒險、Boss群都搞定就也算Hard全破了。
上個圖,作個紀念。
https://imgur.com/a/abFDrni 討伐前日狀態
https://imgur.com/a/41UASUU 討伐前日妹狀態
https://imgur.com/a/l7qriHx 討伐前日道具
https://imgur.com/a/Ty907r3 討伐前日戰力技能
是不是有人會懷疑我又偷改到狀態全滿,證明一下真的是用練的XD
https://imgur.com/a/jHEvUNO 95日狀態
稍微說明一下是怎麼弄成這樣的。
1. 開局先洗哥哥稱號
哥哥稱號在黑白妹系統裡面是決定遊戲會玩成怎樣的最大關鍵XD
條列幾個候選稱號:
前綴[冷静な]、[勇猛な]-前者開通[防御センス],後者開通[攻撃センス]。
前綴[慎重な]-開通[事前準備],獲得[ソフトタッチ]。
前綴[無謀な]、後綴[波乱万丈]-兩者都開通[自動回復],獲得[治癒力]。
後綴[優しい]-開通[リーダー],獲得[料理上手]
後綴[天才]-開通[戦闘の天才],獲得[早漏]XD
後綴[策略家]-開通[連携],獲得[テクニシャン]
前述不少技能可以透過遊戲進行中固定劇情或隨機事件學到,
其中以[戦闘の天才]最為重要,140點投下去絕對不吃虧,與各項技能息息相關。
但是我偏偏不選XD,因為天才少女カスミ在43日(固定劇情)加入時就能開通,
而且在沒有其他技能搭配下,沒辦法完全發揮。
另外[自動回復]也算滿重要的,但前期的5%的效應不大,所以也沒選。
我這邊選擇[慎重な]跟[優しい],後面再詳細敘述為何這麼選。
2. 不要玩妹妹,尤其是不要玩你妹妹的妹妹
各種逗弄妹妹雖然是本作的賣點,但每天玩妹對劇情沒有幫助啊XD
如果說作者有把妹魔的吸收的精力可以轉換成什麼實質效益就算了,
問題是妹不算公會成員,公會成員也不能推倒灌入內力,真是氣死人了。
3. 沒有錢不夠花,是你賺不夠多(?)
老實說本作要通關,其實根本沒啥好買的,除了下列需求外:
[羽毛布団]-最重要物品,沒有之一,每天睡覺多+20行動力。但公會評價要到第四階
的[冒険者ごっこ]才會出現,4000G。
[ダンベル]、[鉄下駄]-訓練效果各+1,信賴度到某個值妹會送前者,但早買早享受
,1000G。
[技法書]x5-開通各種戰鬥技能,以重要度而言 鉄壁>反撃=初手>集中=渾身。
每本4000G,漫展特價3000G。
[冒険の書]-常常被忽略的好朋友,前期沒錢你買不起,後期有錢你不想買XD
但實際上累積效果甚至比自主訓練更有效率,300G,特價時200G。
4. S/L大法
基本上要玩壓力摳米,沒有這個不行XD
====真正的攻略指南====
一開始問問題選稱號時,第一問請選[夕日を受け風に凪ぐ麦畑],不是因為有送[農業]技
能,而是它會+10防禦,在Hard來說有總比沒有好。
接著想辦法把稱號洗出[慎重な][優しい]開局,這邊我洗了2個小時,真的有夠難。
這99天內,月火水木/金/土日各有要注意的項目,照著跑,應該都能全滿。
第一天晚上,用[おちんちんびろーん]把狀態衝到[絶好調],妹的機嫌低一點沒關係,
反正前幾天自主訓練很沒效益,有多的行動力再來捧妹好感。
月火水木金早上:前一天有紀錄的話,只要沒出現昨晚沒睡好(狀態降一階、行動力-15)或
進了公會發現沒有出現想要的活動,就一定要讀檔。有睡好的話算賺到
,穩穩地拿+30行動力就好。
月火水木金公會:前面兩周沒有討伐任務,所以就選地域貢獻吧。地域貢獻分三種-道路
、市街跟農場,其中農場一定會遇到敵人,勝利之後攻擊、技術跟防禦
都會提升,前期靠這稍微撐場。中後期就用討伐來讓全部數值提升。
一般 戰鬥:來,先把Normal兩三刀屠殺敵人的快感忘掉吧,Hard根本不通用,敵人
不僅強度大幅上升,也多半會追加稱號,最討厭的還是[再生],光看它
每回合補血都飽了。前三天敵人還算弱,第四天開始就得活用技巧,不
求快速擊倒敵人,只要撐到十回合結束我方戰力條比它長就好。
戰鬥 技巧:Hard敵人攻擊力真的算很誇張,通常3~4發就可以送你回家,所以為了
撐好撐滿十回合,記得別把戰鬥行動點花光。
這邊就開始說明為什麼會選擇[慎重な][優しい]開局了。
前者的[事前準備]可以在第一回合得到5行動點,也就是確保前三回合你
可以跟敵人稍微纏鬥,看一下敵我雙方的傷害值,然後決定是不是要用
ユイ的回復來撐回合,適時搭配防禦作考量。如果不幸技能沒發動,就
只能先用カナ的0點攻擊累積行動點。那個7點的蘭斯斬…更正,是哥哥
攻擊基本上是沒什麼機會用的XD。
中期カナ特訓學到必殺技之後,戰鬥就開始無腦化了。不論是[事前準
備]或カスミ的[奇策],都可以讓隊伍保證不會受到四回合的反擊;如此
ユイ的回復就能更平均施放或壓在最後兩回合確保戰力值大於敵方。
當然了,若只注重哥哥本身的戰力,カナ本身強度不夠,四次必殺技打
擊扣不了敵人多少戰力,這樣剩下的回合反而被壓縮又要輸出又要維持
戰力值,反而容易因為一點誤差就輸了。因此選擇[リーダー]就是可以
拉高戰力值(其他三人強度*1.5)增加緩衝的好方法。
月火水木金黃昏:全遊戲最難以掌握的部分就在此。除了劇情事件之外,還有成員強化、
特殊技能開通、或是額外點數獲得的機會;也就是說能不能讓公會戰力
隨著日期順利成長,完全就靠這時段。如果在選擇白天公會活動選項之
前有存檔,是可以凹不要某些湊數事件發生;但很可惜,前面若是選擇
討伐或地域貢獻,不是凹一次要花太長時間,就是戰鬥沒百分百一定會
贏的把握,處理起來真是有夠麻煩。我本身是放推啦,也之所以成員的
劇情沒有都跑完。
晚間 時段:晚間時段是拿來幹嘛的呢?如果回答玩妹妹,那請左鍵離開XD。晚上的
一切活動宗旨,就是保留早上起床後一定要有60以上的行動力。白天公
會活動除討伐是耗20行動力之外,就是耗40行動力;討伐若是短距離,
把三次休息都用光,往往可以接近全滿。之後黃昏若要發動劇情事件,
也會耗20行動力。所以保持60以上才能夠順利把這兩個時段處理完。
晚上可以補充行動力的來源有-吃飯、喝茶、洗澡、睡覺。可以先稍微
計算或配比一下,都以未發生其他隨機事件來算的話,吃飯+15(哥哥煮)
、洗澡+10,睡覺+30,也就是晚間其實只有+55入賬,若想省茶費(綠茶
+10),可以考慮早點睡。當然,入手[羽毛布団]後,可以多20的緩衝值
,就適合看[冒険の書]或自主訓練來調整成長狀況。
如果要玩妹的話,只能盡量利用洗澡,等信賴跟性興味變高了就可以當
夜間的生活調劑XD
金曜日睡前:講完一堆夢話、幹話後,決定次周的的生活模式。前期建議先衝公會評
價,以開放[羽毛布団]且增加收入值。個人經驗,低評價如果連續五天
都地域貢獻,有時也只拿千元上下;高評價時,打個兩三天,資金就很
充裕了。
生活模式的話,首選[お弁当生活],公會活動結束後可以+10。再來是
[健康的な生活],每天睡覺也是多+10,但無法超過22:00。等後期口袋
飽飽,錢不知道怎麼花時,選[贅沢期間]吃飯也可以多+10。[肉体改造]
則是確定要開始衝數值才選,得先考量是否有足夠的行動力補給來源。
土日 白天:白天有上午、下午跟傍晚三個時段,若選擇上街、玩水、大冒險,會耗
掉兩個時段。沒什麼好猶豫的,前期自主訓練衝行動值上限,後期才選
另外三種自主訓練或大冒險,大冒險只要碰到要進入實際戰鬥結束之後
就把休息次數用光回家,當成平日的討伐任務。前面幾周不用考慮打工
、購物,只要穩定做地域貢獻跟討伐,等公會評價高了也差不多存到錢
了。通常第四周28日前可以達到[冒険者ごっこ],就先衝去買[羽毛布団
]跟兩種訓練器材,順便解カスミ的前置劇情。之後存錢到第六周42日衝
漫展,一口氣把需要的書本買齊,或是先挑重要的買再加上10本[冒険の
書]。後面書看完了就上街買,耗10點行動全部+2比自主訓練還補XD
瓶頸點:這玩法最大的瓶頸點,應該是前兩周。每天做地域貢獻,敵人的強度成
長很快,但此時開通的技能少,成員劇情也不會大量發生,所以強度提
升會跟不上,盡量咬著牙多讀幾次檔。我本身在第85天攻擊跟智慧就都
到400,再兩天技術也滿;防禦在合宿就先衝一波了還好,只剩下根性還
在A+,配合討伐跟看書緩慢增加。等到最後黑霧討伐之時,因為沒有討
伐可選,可以改選秘密特訓補根性。數值都滿了之後,恭喜你,晚上終
於可以好好玩妹了,這時候也幾乎什麼要求都OK啦。
整體 心得:其實沒有想像中難,難的都是怎麼克制慾望不要玩妹、亂買東西。另外
最想要抱怨的還是成員強化劇情的發生率配比不夠高,不凹的話根本不
可能在本篇99日內讓三個人都好感MAX。再來是體位騎乘位的開通條件
真的最麻煩,感覺兄妹的性慾都要夠高才會有妹把小黃書整理的劇情。
但瑕不掩瑜啦,本作真的太夠本了,會是想讓人隔一段就會拿出來溫習
的遊戲。同時也感謝好幾位當晚就開始首波攻略的板友提供不少情報跟
拆解程式,不然自己矇著頭試沒辦法這麼順利完成。
接下來就等作者會不會佛心來個大改版更新追加要素啦XD
追加 補述:Hard其實在地域貢獻跟討伐上會經常性出現擦傷狀態,有時候明明敵方
根本就沒摸到我們就被完封了。
晚間時段最重要的還是熊頭闖門拉人練功跟旅行商人來賣茶點,茶點不
僅半價,有買還會送機能飲料,別錯過。
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