[魯蛇] Steve Lee談關卡設計
日前也在b站上搜查些白盒(white box/gray
box)的案例作品
還不少,基本上都是用:
虛幻引擎裡面的筆刷模型工具
Unity可能是外面做好才導入的模型
他們有的模擬類魂的感覺,有的也有
比較獨創的
https://youtu.be/-T73pq9YcOE?si=a1kzFAImfNl8sp--
然而
昨天看了幾個Steve Lee談關卡設計的影片
(Level design )靠著字幕即時翻譯,
中間聽到他指出
:(大意)我看過有些人的關卡的內容,
他們看起來只是環境設計(地編)
,
他認為關卡設計重點是裡面的元素需要能
和主角互動。
然後我看到他在傳送門的簡易關卡編輯器
在60秒內,做了一個小關卡設計:
https://youtu.be/ky7T0dkidFA?si=07N59ygVzMzJw9C9
蠻令人啟發,
因為他做的這場景只有一個在小房間裡發生的事
他讓玩家可以看到立方體方塊,被一種隔絕物質的牆阻礙
眼前出口卻需要這個道具
這時,身為玩家便有了動機需要
找到方法去另一側帶出這個方塊來
需要用到技能:打開傳送門
--
我還真的以為關卡設計就是做場景跑圖
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.74.133 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1727447078.A.920.html
留言