[分享] 日本遊戲業就職心得+就職作品
其實在板上一直都是潛水看文章而已
昨天終於收到內定,決定來板上分享一下我的就(職)活(動)經過
文章上段是我來日本專門學校的求學經過
後段是各家廠商的選考過程
(原本想連就職作品一起放的,沒想到真的打太長... 我明天再開新文章貼作品)
文章沒意外應該會有點長
可以挑自己想看的部分看就好
這篇主要寫到的內容會著重在學習跟應徵過程上
台灣傳言很久的"日本高壓環境",日本社會,跟工作環境等等內容
只能說跟台灣人的刻板印象差非常多
這部分詳細內容我過幾天會再發到日本留學板去
再看適不適合轉回來這邊吧XD
今天先把熱騰騰的就職過程跟我的心得分享給大家
因部分內容尚未收到同意公開或肯定的回覆,部分內容會打碼,請大家不要解碼,謝謝
否則我可能會對於這點修推文
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日本留學過程:
首先我在台灣挑選專門學校時,主要是受到日本留學板的文章影響
最後選擇了位於新宿的HAL東京就學
因為兵役時間卡住,所以我是10月入學的秋季生(日本學年是從4月開始)
會推薦海外學生想去日本專門學校念2年制學程的話,秋季生是一個很不錯的選擇
日本的就活通常都是畢業前一年就開始了
也就是說,如果你是4月入學,你當年度年底就要開始準備動工就職作品了
然後隔年2月底就要開始準備投資料,3-4月積極面試(日本通常要2-3次面試)
中間很多公司還會穿插"說明會"、"選考會"、"適性測驗"、"筆試"等等等
所以就活跑起來非常的累人,盡量不能讓自己感冒
一重感冒很容易就會拖垮好幾家的應徵流程,這點真的要注意
這樣看來應該就能理解春季生有多鬼畜了吧?
換句話說你入學8個月後就要開始準備就職,
想想我們大學一年級的課程,再想想一個沒基礎的學生8個月能學到什麼東西?
所以很多學生基本上都是砲灰,順利就職的很多都是已有大學基礎的學生
當然4年制的話就沒什麼差了,時間多很多
但我不想再拖太久了(畢竟在台灣也研所畢業又當兵了)
所以選擇了2年制想快速拿日本學歷去拚就活
日本的就職環境很有趣,跟台灣不同,非常的保護應屆畢業生
因此當年度的缺額,有8成幾乎都是放在3-5月給應屆畢業生
剩下的名額才會放到7-10月給中途轉職或是海外應徵等等的應徵者
所以我選擇念2年制,拿個當地學歷去搶應屆名額,這也是我的其中一個考量
而秋季生是10月入學,我們會先在半年內,去把春季生1年級的課程通通拚完
接著併到4年制春季生的2年級班上去,再把2年級的課程上完之後才進入就職季節
基本上4年制的課程再上去也就是一些應用課程+實習+企業禮儀等等而已
因此2年制的秋季生能夠學到的東西是最扎實,也最有效率的
當然這也不是沒有缺點,缺點就是很累
一年半內要把人家兩年半的東西學完,還要跟著4年制的參加團體PROJECT之類的
但對有基礎的人,這是最快吸收到想要知識的途徑
這間專門學校廣告打很大
前年是MMD作品+找聲優來配音唱歌
https://www.youtube.com/watch?v=8z331TEZO34
去年是學生跟白組合作製作的機人動畫
https://www.youtube.com/watch?v=pt8YoTlgCdU
今年則是跟"アニメ見本市"打造出"Me Me Me"的團隊合作做的廣告
https://www.youtube.com/watch?v=iwEdkZpG7vM
其實看了也懂,這間學校有點銅臭味,我也想不到日本哪家專門學校廣告比他打的大
1年學費大概也比其他專門學校貴上20-30萬日幣
我之前也覺得這間學校有點斂財,事實也證明,這學校真的在斂財(?
但斂的是那些當砲灰學生的財
這點其實講的蠻難聽的,但也是事實
看看CJ貓所分享的DIGIPEN資訊應該也能了解
這種"學院"或是"專門學校",就是在訓練即戰力,因此課程強度很高
尤其日本專門學校很多是沒基礎的高中畢業生來唸的
心智不成熟+對目標還沒有下定心的情況下,很容易唸到崩潰跟不上的
像CJ貓那邊,校長一開始就說學期末會消失一堆人了
而HAL東京呢? 則是用所謂"愛的教育"
美其名是對每個學生適得其所,但實際上就是讓跟不上或是無心學習的學生放置PLAY
不會把你當掉,不會把你退學,而是讓你跟同學一樣2or4年畢業,賺好賺滿
這點講坦白的,真的蠻慘忍的
看到一些得不到寫程式要領,對數理敏感度很低的朋友,真的也很難講什麼
當然也有老師說話很直,為了學生好CG概論老師上課第一堂就問
"聽過OCULUS的舉手"
"聽過GDC的舉手"
"聽過MORPHEUS的舉手"
"聽過VULKAN的舉手"
"好 所以剛剛從頭到尾沒舉過手的人,你們來念這學校幹嘛?"
有些學生第一堂課被電,就開始私下抱怨,說他很有學習熱忱,老師嘴很臭等等的
但... 我覺得那老師講的也不算錯就是...
當然也不是說你沒基礎,來這邊就是被薛錢
有些學生沒有程式基礎,但是非常認真,學校舉辦很多GAME JAM之類也都會去參加
這種的話,他真的能夠從這間學校得到非常多東西
日本的專門學校好壞差距極大
不論師資、環境等等都是,這點上我覺得HAL東京真的是一流的專門學校
有FF3-4的程式總工程師,也有舊忍者團隊的程式LEADER
SEGA的技術研究員+MJ月球漫步那款遊戲的導演
這種老師在我們學校非常多,而且技術真的是有一手的
前半年基礎課程,因為我有大學+碩士的程式經驗,做作品很快
總覺得課程內容很簡單,但有天發了一份老師的SAMPLE CODE給全班
我一看CODE才知道這些老師有多強,那些CODE一看就知道程度
這學校在課程外,私下去找各個擅長領域的老師討教技術才是最重要的學習手段
而這學校的錢你也能徹底享受到
每個人都有Wii、3DS的開發機能夠使用,能玩到各種家機函式庫
也有幾台PS3跟360的開發機,但那比較像是額外的選課才能玩到的
老師們也非常有個性,很容易了解各種日本業界的狀況
下課找老師去喝酒也完全沒問題
有老師開學第一天就說他喜歡幼女的,
有想要被JK包圍才來教書,教了才發現周圍只有肥宅包圍他
也有55歲的大叔,每天晚上回家陪老婆熬夜玩SPLATOON早上再來教書的
甚至連手遊+網遊玩到常駐遊戲排行榜第一的廢人老師也在
經由跟他們的交流,讓我對印象中"生硬"的日本業界想像有了很大改變
我之前一直抓不到我們學校到底程度在哪邊
直到我上了1年的課,隔年到東京電玩展一看其他學校的作品
看到瞬間我就知道,這些傢伙根本被我們屌打...
因此我現在對我們學校的評價算不錯的
但前提是你要馬有基底知識,不然就是真的有覺悟要拚
在一般課程外,別想打工了,再多找學習途徑才是真的
還要有決心努力打進日本同學的生活圈交流
否則我會建議你去一般大學
我們學校不像DIGIPEN,沒有社團的
很多技術交流都是自己開讀書會,或是抓老師一起進來討論研究的
所以我會建議積極性夠高,且能融入日本人生活圈的人才建議來日本就職
只要能夠進入日本人生活圈
你就能知道一直以來台灣對日本的"印象",到底是如何產生的
還有日本人實際上到底是為什麼要這麼做的了
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就職過程:
我總共報了8家公司,後面還有幾家沒投,但既然上第一志願,也就不用投了
手遊: Aiming,Cygames
街機: Byking
家機: 光榮,CAPCOM,SEGA,Dimps,SQEX
日本就職環境比較不同的關係
他們對於一個新卒(應屆畢業生)的衡量標準能力是其次
最重視的是人格,當然能力也要有一定水準,但不會太過要求
因為對日本企業,發出正社員的OFFER,代表他做好養你一輩子的心理準備了
他會負責培養你,所以一點技術上的不足他們都會協助你成長
日本的傳言是說,一家公司在衡量新卒應徵者時
是把你跟三億日圓放在天秤上秤的,他會做好要與你長期相處的心理準備
當然對於中途轉職等他當然就會主要放在要求"技術能力"上面了
因此我對我自己人格特質有自信,來日本拿當地學歷就職,也算一種偷吃步就是
所以我下面提到的面試,幾乎都是人格與技術問題一半一半的感覺
不會太過於著重在技術層面上,反而是對人格的問題相對重視
我們學校也有舉辦一個稱為"就職發表會"的活動
會有許多廠商來學校看大家的作品,交談後覺得滿意,可能直接給你一些就職BONUS
大多是工作室等級的人來,白金,FROMSOFTWARE,ATLUS都有來
大公司的話好像就BNGI跟CAPCOM有來的樣子
以下大概流水帳說一下重點
Aiming:
台灣有分公司,但主要只負責美術,其他部分通通都在日本開發
但面試時對方有提到,最近台灣也有考慮招募程式人員
這家公司我覺得算有發展潛力,課金不太是他們家的重點
他們的遊戲主要都是網路遊戲,用手機玩的OLG
聽過他們社長的演講後,覺得他們很有自己的一套想法,不會盲從其他手遊廠作法
2015手遊排行榜是第5名
第1名龍族彈珠,第2名白貓,第3名龍族拼圖,第4名LINE
因此也算是小有規模的程度
福利之中很特殊的是,
有一項"遊戲津貼",每個月提供你5000日幣,贊助你一個月至少能買一片遊戲
這公司的職員幾乎都是遊戲狂,不管歐美日本什麼遊戲通通玩
但拜此所賜,工作上的溝通非常方便,講個"仇恨"就所有人能馬上理解意思開始實作
這就是這公司最希望應徵者能有的能力
比起學歷、能力,他更希望你是遊戲廢人(當然基礎不能差XD)
連很漂亮的人資姊姊最近也在瘋全境封鎖
我闖進第二次面試,後面應該就會拒絕掉了
Cygames:
目前日本最大的手機遊戲廠
薪資待遇很好,所以還有很多知名大學的人都會來搶飯碗
很少看到有專門學校生能進去的
我應該是靠履歷的資歷闖進面試的
面試途中感覺不錯,最後的"逆質問"我下了一步險棋,挑戰了手遊業界的禁語
我問面試官,關於該公司"碧藍幻想"與"射幸心"的關聯性
"射幸心": 轉蛋機制中,與賭博相似所造成的心理麻醉快感
但也因為這題,他對我的印象應該非常的深,而且後續我們聊得很開
他也提到了很多他們未來的想法跟打算的作法等等
也因此我順利進到了最終面試,下下禮拜會去挑戰最後一關
Byking:
由SQEX委託,企劃並製造大型機台"雙槍激鬥"的廠商
野心很大,幾乎都是挑戰非傳統操作的機台
並且推出公司獨特的街機服務平台,像是街機的STEAM一樣想挑戰街機市佔率
我只投了資料,還沒回應,不過應該也會直接回絕掉
光榮:
我一發就直接在書類審查被刷掉了
尤其是蠻早期投的,那時我信心其實有點受創
投的第一家家機廠連面試都進不去,一直想原因但想不透
感覺有可能是因為"外國人"的原因而被刷掉
CAPCOM:
我在學校就職作品發表會上就被老卡的本社人員搭訕到
因此繞過書類資料審查等等,直接讓我去面試
有一場筆試,主要是資概+近期的技術知識相關問答
還有數學拋物線方程問題加幾題的程式填空
最後一題有個問題讓我印象蠻深的
問"卡普空目前所有原創作品" + "任一遊戲外媒介"(歌舞劇 電影 模型 等等等)
哪一個組合能產生最大利益及其原因
目前也順利進到第二面試,不過我可能也會拒絕掉了
SEGA:
這家公司非常老派,應徵流程非常的冗長
一定要去參加企業說明會,當場適性測驗,結束後通知你
整場感覺沒幹嘛就要花你3小時UP
通過後還要去參加選考會,做履歷跟自我介紹和作品介紹等
下來還有能力筆試,都通過後才能進入面試流程
總共還有3次面試...
現在只在選考會階段而已,感覺這家應徵流程可以讓你從3月一路玩到5月底...
我有收到能去選考會的合格通知,不過現在應該會直接放棄資格了
Dimps:
和CAPCOM、BNGI關係很好的一家開發公司
主要是透過這兩個通路來賣,也會接他們的外包作品
筆試蠻認真的,除了程式問題外,力學跟數學等問題量還不算少
要解會用到蠻多代數的力學方程式
目前通過資料審查+筆試,收到第一次面試通知
SQEX:
SQEX近年跟我們學校關係很好,這1-2年都有給我們學校幾個推薦名額
而今年我很幸運的有拿到這個推薦額
我就在大家才剛開跑投資料的階段,我的資料就已經送到對方那邊獨立審查了
能確保我的資料會在上萬應徵者之外被完整看到
接著一周後很快就收到面試通知了
因為是學校推薦的關係,也跳過了日本大企業很愛玩的GROUP DISCUSSION階段
面試時經過對談我知道SQEX是唯一一家把我論文看得很詳細的一家公司
一次面試對方是一個人事+一個開發的面試陣容
開發對我的技術沒有太多疑問,針對論文問了幾個問題還有作法
我就知道他一定不只把我寄的紙本簡介看完,肯定有連到我網路PPT那邊看
我的論文主要是3D模型與材質貼圖的保存方式與data hiding相關的內容
他針對幾個關鍵的地方問詳細的作法,這點讓我非常振奮
不管大廠小廠,這是第一家,也是唯一一家對我論文這麼有興趣,也有意願了解的公司
他翻了我的作品,知道我有一定能力,問了我
"你的能力應該足以直接分到正式團隊中,你會介意開發類型嗎?"
我馬上回他什麼都沒問題,只要是gameplay programming我都有興趣挑戰
"如果不是全新TITLE的開發,而是現存網路遊戲的更新或新內容開發,你接受嗎"
"請問,您是指XX??嗎?"
"對,如果開發會用到腳本語言跟C++兩邊工作的話,你會介意嗎?"
"不會,我很願意做,我本身就是那個遊戲的玩家,也有很多想法"
"好,我了解了"
後面就是跟面試官的閒聊,整體蠻愉快的
他也有提到現在SQEX很缺人,想要大量人才,想嚐試的歡迎趕快來投XD
於是我隔天很順利就收到了合格通知,邀請我參加最終面試
最終面試對象,跟網路大家所說的"1打6" "名製作人降臨" "社長親自出馬"
不太一樣,我的對象只有兩個人,"人事部部長"跟"那個XX??的最高程式負責人"
講真的,這給我的壓力感覺更大了
日本的最終面試分兩種
1. 只是簡單的意願測試,東聊西聊陪你瞎扯,
中間穿插探你口風,看你是不是真想進去
2. 高壓式面試,要逼出你的人格特質跟技術問答
會用大量且快速的問題來把你逼急,看你的反應,跟邏輯能力
還能順便看你技術力到底如何
而我遇到的最終就是第2種類型...
整場面試幾乎喘不過氣,兩個人接連一直問
以為一題答得很漂亮了,馬上針對你的回答快速追擊,很壓迫
人事部長問我時,開發還一臉感覺不是很在意,東翻翻我資料西抓抓頭髮左看右看
讓我有種"他對我是不是沒興趣? 我是不是出局了?"的心理壓力
輪到他問我時,我有一段回答才講到一半,他就說
"這我知道,就你剛剛講的XXXXX,跟那很像的感覺對吧,這你可以不用講了"
我才知道他通通都有聽,而且聽得很細,讓我壓力更大了
程式技術的追問也是一種我破一道,他馬上再下一道的感覺
無止盡的壓力,途中真的喘不了氣
最後輪到我"逆質問"時,我想採用cygames一樣的奇招
結果直接被電,當下真的非常絕望
我第1題問:
今天FF15的發表會我也有看,經歷了10年的開發與延期,
聽說還打算舉辦一場耗資1億日圓的"前夜祭"
在尚未確認FF15能有多少利益回收的時間點上,貴公司為什麼會做這決定?
像歐美通常會直接如期發售,先確保利益,如有問題會採PATCH形式補救的感覺
貴公司卻是直接決定長時間延期,貴公司是如何判斷的?
等待對方回應時,沒想到他直接回我一句... "你到底想問什麼?"
我當下有點傻掉,跟其他公司完全不同的反應,他想理解你問的動機
跟真的想問的是哪一個部分,總之這一題有點抖得解決掉了
第2題問:
貴公司比起其他公司,幾乎都是大型企劃,在成功時的確能獲得大量利益
但因為一點差錯,造成的損失也可能非常大量
在這種情況下,貴公司的角度,公司,製作人,導演,各LEADER,底層開發美術
大家應該背負的責任為何?
雖然對方有給回應,但總覺得對方有點冷淡,跟其他公司回答的感覺差很大
最後問了:
貴公司給玩家的印象總是"SQEX = RPG"
但在現今硬體進步等原因下,各種遊戲類型都能被包裝成RPG來販售
這樣貴公司的印象可能逐漸薄弱
請問貴公司,從今以後,想要帶給遊戲市場的印象連結是什麼?
通通問完後,我只覺得氣氛非常微妙,不像其他公司那麼熱絡
有種"阿... 去了"的感覺
想了想我的問題幾乎都是針對公司的負面質問,覺得可能給人印象會不好
面試結束我走在路上就一直訐譙自己剛剛為什麼不會換問法
明明途中就有查覺到氣氛怪怪的,但當下腦袋怎麼轉不過來
對方說會在4/8前給我回應
昨晚我真的有種絕望的感覺,默默走到樓下去印SEGA的報名表重新來過
結果晚上9點才收到內定通知
所以... 我的就活也終於告一段落啦!!
而且我進"XX??"團隊的機會現在看來應該不小,讓我更期待入社後的工作生活了!
以上就是我在日本的就職情況,提供給大家參考囉
有什麼內容想問的也歡迎提出,能回答的範圍我會盡量回答
但題目內容詳細有規定不能講,只能講大概方向而已
長文感謝收看XDrz
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