[請益] Blender 匯出 FBX 給 Unity使用

看板 GameDesign
作者 hfuman
時間 2015-01-15 21:21:44
留言 7 ( 3推 0噓 4→ )
目前blender版本: 2.65 在blender中做了多張影像的混合 完成之後 1. 匯出使用中的紋理( textures資料夾) 2. 匯出FBX 然後將 1與2的檔案 放到Unity專案中的Asset中 最後,用Unity打開之後,紋理都無法正確自動貼上 不知道該怎麼讓紋理正確,且光影效果也一併使用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.152.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1421328108.A.452.html

留言

cowbaying 記得要另外算texture 01/15 21:44 1F
hfuman 不好意思~所謂的另外算是...? 我是用節點方式建置的 01/15 23:11 2F
slightwing http://ppt.cc/QbAI 來這問吧 01/15 23:53 3F
slightwing 糟糕,推錯了 01/15 23:53 4F
cowbaying 抓到了 在偷推世紀帝國 XDDD 01/16 08:40 5F
chowleft 會不會是沒在Unity設定材質球...? 01/16 13:17 6F
supra293 \世\紀|帝/國/ 01/16 14:29 7F

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