[請益] 獨立遊戲賣多少套算是賺錢?

看板 GameDesign
作者 iacoomon (葉雙)
時間 2014-11-16 14:38:56
留言 17 ( 11推 0噓 6→ )
假如一款定價500的獨立遊戲,大概要賣多少套 大家會覺得多少合理? 據說古劍在台灣賣2萬多套 三劍客的劍俠傳奇據說總共只有2萬6千套 雨血6萬多套(上面幾款是商業遊戲的舉例) 台灣目前最火的獨立遊戲應該就是雨港基隆, 500套dlc一天就被掃空,看起來雨港基隆應該是大賺,估計也有賣好幾千套吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.12.214.202 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1416119940.A.524.html

留言

oikl1268 賺不賺錢是看成本和收益 每個專案不同 沒有賣多少必賺 11/16 14:50 1F
NDark #1Fa1T1_L (GameDesign) 11/16 15:04 2F
cjcat2266 這當然是要看成本啊...沒有固定套數吧 11/16 16:32 3F
viceversa56 至從有線上遊戲,就沒買單機遊戲 XD 11/16 18:54 4F
LaPass 那換個問法..... 銷量要估多少套才合理呢? 11/17 15:40 5F
zop 一樣啊,要看成本去估 11/17 17:09 6F
osanaosana 原PO應該要先講你要多花多久時間,多少人力下去做... 11/17 18:54 7F
osanaosana 同時,也要考慮到開發無法完成的風險 11/17 19:00 8F
KanoLoa 小團體製作能夠活下去,在台灣就是大師了 11/17 22:53 9F
chchwy 三萬x五個人x六個月=90萬 你說要幾套才叫賺? 11/18 08:22 10F
wulouise 這又不是票房... 就算是電影票房很高也不一定賺 11/23 00:26 11F
LayerZ 最近的範例.? 11/28 10:15 12F
rich_img
[請益] 獨立遊戲賣多少套算是賺錢?
13F
viceversa56 ch大只有估薪資成本(而且這薪資還算少),更別說其他 12/03 23:54 14F
viceversa56 開銷,如水電,房租,其他雜項開銷.. 12/03 23:55 15F
pizzafan 十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次! 12/13 19:35 16F
llzzyy01 雨港基隆真的算 做得不錯 故事滿棒的 01/01 18:09 17F

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