Re: [情報] Riot實習申請
※ 引述《mink1231 (優依)》之銘言:
: MTG
: 1.卡地或爆地是一件非常惱人的事情,但他對此遊戲帶來什麼樣正面的影響?
沒有顯著的正面影響,前片幾篇所回答的都是「地牌」所帶來的影響。
但是當一副已經平衡好的套牌,在命運的捉弄下卡地或爆地,此時玩家也只能選擇
是否要重新調度。換句話說,如果卡地或爆地對遊戲有正面影響,就不需要重新調
度的機制了。
: 2.Karma為什麼是一張設計不良的牌?
換個角度想,為什麼Karma不在禁牌列表中?
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/banned
他的針對性讓他只能存在於備牌中,這代表抽中的機率降低,而且對方也可以從備
牌堆中選擇針對白色的牌,這些牌的強度也不低;而若你將他編入牌組中,就代表
你打非黑套牌將浪費四張牌的空間。
剋制方法不是沒有而是很難做到:1.更快把對手打爆;2.控制沼澤的數量。但既然
是被針對了,這是個很合理的結果。
所以,真要說這張牌有什麼不良,就是它沒有強到被列為禁牌。
: 3.Morphing這異能為什麼現在不再出現了?
因為它是環境異能。
如果你要問的是為什麼它設定為環境異能會比較好,那就是Morphing種類數量的問
題,控制在可預期但卻又無法確定的種類量,所帶來的是樂趣最高的。
: 4.假如此遊戲大部份的生物可以直接對對方生物作攻擊(原本為攻擊玩家或棚洛克),這
: 個遊戲會變什麼樣子?請問需要加入什麼樣的設計來平衡這件事?
從防守方分配傷害,變為攻擊方分配傷害,簡化了遊戲進行的步驟(宣告時直接分
配傷害),這是電腦卡牌遊戲為了減少玩家等待時間所做出的讓步,不太能理解為
什麼要在實體卡片遊戲上這樣搞,如果真要做的話,需要改變的異能至少有踐踏、
先攻、死觸、守軍、反色保護等,做出這麼多的改變事實上已經是另外一款遊戲了
,這個討論感覺完全沒有意義。
需要加入什麼樣的東西來平衡這件事喔,需要一批新的死忠玩家吧。
: WOW:
: 3.補血在魔獸世界裡一直是個無法在PVE與PVP間取得平衡的事情,請提出一個強而有力
?
: 解決方案.此方案可以為增加技能 改變遊戲設計...等
拔掉補血
根本一堆腦殘問題
--
◤ __ \__◣ █ ∠ ◢◤◢◤ ψhirabbitt
我們愛 ◢ ◤ ◢███◣ ▄▄█▄▄ ◢███◣
█████ ▄▄▄▄▄ █████ 這就是為什麼我們的愛
因為神先愛我們 ██●█● █ꄠ█▇███
██╱╲ █ ●◥█████◣● 和世人不一樣
◥╱█╱╱ █ ● ◥████ ˇ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
留言