Re: [轉錄] 沒技術別進遊戲產業
※ 引述《viceversa56 (viceversa)》之銘言:
: 以薪資來排行
: 程式>美術>企劃>測試
: 以工作替代性來排行,同樣是
: 程式>美術>企劃>測試
[Susan]
: 至於測試?只要會玩遊戲的人都可以出任測試工作,資深和資淺之間的差異,並沒有太大
: 的距離,前三者正因為他們有更重要的事情要做,才會聘請其他人來幫忙測試,這樣的思
: 維反應在薪資上,測試人員永遠是最低的,這條路是我曾經走過了,正因為我發現當初出
: 發時決定錯了,才希望別人不要再步我的後塵,也不要說從測試工讀生轉企劃,這樣轉的
: 過程,難道你們不會覺得如此企劃很低廉嗎?專業要求並不高,跟測試工作的距離並沒有
: 太遠啊!萬貫家產不如一技在身,程式和美術就很得這「技」的精隨,可是企劃和測試又
: 如何呢?
其實“測試”這個職位沒那麼淒慘 :D
很簡單的道理, 我們不會說: “科科,鯨魚在陸地上遜斃了,一下就死翹翹了”
因為鯨魚不能待在陸地上,也不能住在小水塘裡, 只能住大海裡
而測試就很像是鯨魚: 難以養成的爽缺 XD
遊戲測試算是 software testing 的一個分支
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_testing
而測試的價值,就是降低出包的成本:
http://stackoverflow.com/questions/4130051/software-development-costs-pyramid
有興趣可以參考我的舊文,在供得起大佛的大廟裡, “測試”是與程式 & PM
平起平坐的地位, 享有相等的待遇與福利,背負相等的責任
#1Fm-XgM_ (Soft_Job)
http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1338239082.A.5BF.html
有種說法叫“能力愈強,責任愈重”,反過來想: 要能扛起責任前,得先有那個能力
今天在遊戲裡碰到一個 bug, 有多少人能真的寫出一份 bug report?
How to Report Bugs Effectively
http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html
有多少人能在紙上的 spec. 的階段就能看出潛在的 bug?
有多少人能畫出 threat model?
http://en.wikipedia.org/wiki/Threat_model
講最基本的,有多少人聽過 test case / test plan / test automation 的這幾個詞? XD
所以說,“測試”這個職位沒這麼淒慘
有那個能力就能扛起那個責任,能扛起那個責任就能爭取那個待遇
小廟給不起那個待遇就跳到大廟去
且,因為有資源以戰練兵練“測試”的大廟少,練出來的“測試”兵很搶手
這個是難以養成的爽缺; 當程式在爆肝,PM 在爆嘴時,
測試的工作就是雞蛋裡挑骨頭, 挑出骨頭人家還感謝你,超爽der XD
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