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PTT 遊戲區
[請益] 為什麼一堆博弈遊戲?
看板
GameDesign
作者
LaPass
(LaPass)
時間
2013-11-16 17:30:07
留言
171 (
14推
0噓
157→
)
最近去面試了幾間遊戲公司 大的小的都有 我發現一個共通的現象 我想請問 為什麼我遇到的遊戲公司 可以說是百分之百都有博弈這一項目? 即使有在研發其他的方向 那也好像有附加的那樣 做博弈真的有這麼賺錢嗎? 做博弈是怎麼賺錢的? 是拿新台幣換虛擬幣?虛擬幣換獎品(造型、紙蛙蛙)嗎? --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
留言
→
PathosCross
老實跟你說,確實很賺。
11/16 17:30
1F
→
LaPass
OAO!! 難道很多人都喜歡在網頁上玩那些用撲克牌就能玩的遊
11/16 17:38
2F
→
LaPass
戲嗎? (或是麻將、棋子之類的)
11/16 17:38
3F
→
BeStronger
賭博是人類的天性,賭博超好賺
11/16 17:46
4F
推
asleisureto
同是做遊戲 博奕公司開的價碼就硬是比其他類別高orz
11/16 18:31
5F
推
rudyvv
日本動畫公司都靠柏青哥在賺錢啊 電視動畫反而利潤低
11/16 20:33
6F
推
Eric0605
就是這麼賺錢 而且賭博公司常常是賺外國人的錢
11/16 21:02
7F
→
Eric0605
很多總部設在菲律賓 因為那邊法令容許線上博弈 可賭真錢
11/16 21:03
8F
→
LaPass
所以說.... 那些線上博奕是真的可以用真錢換虛擬幣,再用虛
11/16 21:08
9F
→
LaPass
擬幣換真錢的這樣?
11/16 21:08
10F
→
y3k
賭博超好賺 贏的人九成九下次會回來輸輸的人也享受到喜歡的氣
11/16 21:34
11F
→
y3k
紛而樂此不疲
11/16 21:34
12F
→
rey123123
輸的人是想下更大博回來吧,才不是甚麼喜歡的氣氛..
11/16 21:37
13F
→
y3k
樓上這種就是一般人容易產生的誤解 我看過愛賭的人 說什麼大贏
11/16 21:42
14F
→
y3k
回來都只是想再去一次的藉口而已..
11/16 21:42
15F
→
y3k
大部分人喜歡賭博的原因是因為enjoy那個戲劇性的感受
11/16 21:48
16F
→
doomleika
你看一下附近大台得哪個沒賭博
11/16 21:53
17F
推
asleisureto
不是enjoy 真的就是想翻本 輸的人會認為下一把能翻本
11/16 23:23
18F
→
asleisureto
贏的人會認為下一把還能繼續贏
11/16 23:24
19F
推
BF109Pilot
可以參考烏龍派出所裡畫的線上柏青哥
11/17 01:16
20F
→
BeStronger
我知道有地下的賭博遊戲,可以真實/虛擬貨幣互換
11/17 01:55
21F
→
BeStronger
有錢人這樣玩才會覺得刺激
11/17 01:55
22F
→
y3k
相信我XD 會愛好博弈的人沒有那麼理性的思考...
11/17 07:37
23F
推
rudyvv
都有柏青哥app可以跟實體機器資料同步了,還有啥稀奇的呢XD
11/17 16:16
24F
推
Ebergies
人家都賺到手軟了你在這問 xDDD
11/17 18:07
25F
→
ddavid
@y3k 不一定,你可以去看看玩Texas hold'em的高手。
11/17 19:13
26F
→
ddavid
當然,理性的博奕玩家基本上不應該為了休閒以外的理由去玩
11/17 19:14
27F
→
ddavid
那些跟賭場莊家對賭的遊戲,除了極少數例外(如:過去有機
11/17 19:15
28F
→
ddavid
會靠算牌取得優勢的21點,但現在大多數賭場都會擋這個了)
11/17 19:15
29F
→
ddavid
,但不代表這些理性玩家不會去玩那些與其他玩家對抗的遊戲
11/17 19:16
30F
→
ddavid
,因為與玩家對抗是可以靠技術差異賺到超過賭場抽成
11/17 19:17
31F
推
ddavid
另外可以再看看以下文章:
11/17 19:21
32F
→
ddavid
http//pansci.tw/archives/48653
11/17 19:21
33F
→
ddavid
這世界為什麼還是可以有職業賭徒、職業牌手,就是因為仍然
11/17 19:22
34F
→
ddavid
有理性運作可以賺錢的空間。會說愛賭的都只是想玩氣氛,是
11/17 19:23
35F
→
ddavid
典型並沒有深入研究過各種不同賭博項目的說法。
11/17 19:24
36F
→
y3k
呃 你不覺得很有趣的一點 博弈大多數都是贏家通吃 既然贏家那
11/18 01:10
37F
→
y3k
麼少 為什麼他還是那麼多人去玩? 贏家通吃的特點就是讓人得到
11/18 01:13
38F
→
y3k
"好像可以又好像不能"的刺激與滿足--個人私以為這樣
11/18 01:14
39F
→
y3k
要說什麼分析職業賭徒之類的事情之前 必須先搞懂這些人是極度
11/18 01:16
40F
→
y3k
少數 並不把博弈當作一種單純娛樂的族群 就像電競選手那樣 兩
11/18 01:18
41F
→
y3k
種人--玩家和職業選手在這種事物上不管是立場、需要的態度和針
11/18 01:19
42F
→
y3k
對的目標都是截然不同
11/18 01:19
43F
→
y3k
而現實的例證就是--博奕很賺 賺到翻掉甚至政府禁止照樣在搞 除
11/18 01:21
44F
→
y3k
了賠錢生意沒人幹殺頭生意有人做這種小道理外 背後有的需求和
11/18 01:23
45F
→
y3k
供給運作就是擺在那邊 就是有一群喜歡這種刺激的感受的人有需
11/18 01:24
46F
→
y3k
求
11/18 01:24
47F
推
ddavid
我只是說不一定,沒說所有人都是理性的XD
11/18 01:58
48F
→
ddavid
事實上能做職業賭徒賺錢的人大多都有幾個重要特質:夠理性
11/18 01:59
49F
→
ddavid
,而且甚少如你說的具有把輸贏當繼續玩下去藉口的情況。就
11/18 02:00
50F
→
ddavid
是因為他們有這樣相反的特質才能選對賭博項目且長期賺錢。
11/18 02:00
51F
→
ddavid
至於開賭場的很賺,這個就如你說的沒有問題,但是賭場為什
11/18 02:01
52F
→
ddavid
麼會列出黑名單專擋21點的算牌手,就知道這些人並沒少到你
11/18 02:02
53F
→
ddavid
可以忽視他們不討論。
11/18 02:02
54F
推
ddavid
我主要是針對你說了這麼一句「相信我XD 會愛好博弈的人沒
11/18 02:04
55F
→
ddavid
有那麼理性的思考」回應的,就算不是職業玩家也一樣有人因
11/18 02:06
56F
→
ddavid
為裡面的思考性而感到樂趣,就如同就算不是職業電競選手,
11/18 02:06
57F
→
ddavid
也一樣有人不只是因為勝負而是因為遊戲的技巧性或戰術性而
11/18 02:07
58F
→
ddavid
感到有趣。
11/18 02:07
59F
→
ddavid
在此應該把不同的賭博項目分開看,不可一概而論。與莊家對
11/18 02:08
60F
→
ddavid
賭或與其他玩家對抗、純機率或有技巧性、賭真錢或完全的虛
11/18 02:09
61F
→
ddavid
擬幣、如果是虛擬幣的話其取得方式......等等因素其實都會
11/18 02:10
62F
→
ddavid
影響到玩該賭博項目的玩家。
11/18 02:10
63F
→
ddavid
講個極端一點的例子,線上野球拳也是一種賭博,你覺得那些
11/18 02:11
64F
→
ddavid
玩家是因為想要享受賭博的刺激感投錢去玩的嗎?XD
11/18 02:11
65F
→
y3k
了解了 其實我一開始也說得太籠統XD 另外其實就算是21點也有非
11/18 08:56
66F
→
y3k
長高的機運問題說 有玩過便能理解 脫了機運就沒資格稱之為博奕
11/18 08:57
67F
→
y3k
了不是嗎?
11/18 08:57
68F
→
y3k
線上野球拳這點 為什麼不是直接線上脫衣秀而是要用野球拳的方
11/18 08:59
69F
→
y3k
式? 為何不直接就隨點隨看? 我個人還是認為脫不了"刺激氣氛"這
11/18 09:01
70F
→
y3k
點 這部分我個人還沒被說服喔@@
11/18 09:01
71F
→
y3k
人類是一種長期會喜歡安逸 短期會喜歡刺激來擴大那個長期安逸
11/18 09:04
72F
→
y3k
感的生物 "搭完雲霄飛車覺得很爽的原因是你終於安全了"這樣
11/18 09:04
73F
→
y3k
博奕剛好就是提共這樣性質的產品
11/18 09:05
74F
→
y3k
博奕遊戲的類型很多 除去那些自己就可以在家裡玩的大地遊戲類
11/18 09:12
75F
→
y3k
純娛樂類這種沒有廠商賺大錢的餘地的東西 剩下的被稱為博奕的
11/18 09:13
76F
→
y3k
的東西還是賺大錢是事實 因為就是有一票人喜歡這種刺激 尤其是
11/18 09:14
77F
→
y3k
現實生活中愈缺乏刺激 不像我這樣每天找bug找到死 生活樂無邊
11/18 09:14
78F
→
y3k
的人種
11/18 09:15
79F
→
y3k
補充點 我個人不認為算牌手有Against到賭場的interest 很多時
11/18 11:55
80F
→
y3k
後這種會鑽漏洞的人容易給能力比較差的人有一絲希望感 你把看
11/18 11:56
81F
→
y3k
的角度轉一下就不難發現 把運氣當實力的人還不少見對吧?XD
11/18 11:58
82F
推
ddavid
主要是,這是一種比重問題,你那句話把所有情況理性的比重
11/18 18:58
83F
→
ddavid
看得太低。我們可以反過來講:如果只是要追求刺激感,為什
11/18 18:59
84F
→
ddavid
麼要選擇有可能輸了會不爽的賭博而不是去坐雲宵飛車、高空
11/18 19:00
85F
→
ddavid
彈跳呢?也許他們覺得自己能贏,這個「能贏」事實上一定程
11/18 19:01
86F
→
ddavid
度是理性分析的結果,即使該賭客也許因為知識不足或個性問
11/18 19:02
87F
→
ddavid
題而做出錯誤分析,比如「前兩次我都輸了,機率來講這次我
11/18 19:02
88F
→
ddavid
該贏了吧!」請注意這事實上是一個理性分析,只是因為他對
11/18 19:03
89F
→
ddavid
機率的認知不足所以看起來很蠢,可是他會有這樣的思考仍然
11/18 19:03
90F
→
ddavid
是理性在作用。是故,雖然當然有部分完全不思考,賭就是花
11/18 19:04
91F
→
ddavid
錢買遊戲感的玩家,可是卻不能武斷地說「愛賭的人哪會有理
11/18 19:05
92F
→
ddavid
性思考」。
11/18 19:05
93F
→
ddavid
而且你還要注意到,不同賭博項目跟經營方式,賭場賺錢的手
11/18 19:07
94F
→
ddavid
法是天差地遠的。跟賭場對賭的遊戲,賭場就是利用玩家明知
11/18 19:07
95F
→
ddavid
期望值為負的情況下想賭運氣或純買樂趣的心態,硬生生從賠
11/18 19:08
96F
→
ddavid
率上穩賺。
11/18 19:08
97F
→
ddavid
可是跟玩家對賭如TH一類的遊戲,賭場賺取的費用是服務費(
11/18 19:09
98F
→
ddavid
提供Dealer、Table、牌)以及抽頭錢。在此賭場利用的是玩家
11/18 19:10
99F
→
ddavid
彼此之間的爭勝心,認為自己技巧或運氣就是可以比較好,贏
11/18 19:11
100F
→
ddavid
過對手而賺到錢。玩家之間競爭越激烈,賭場就抽到越多錢。
11/18 19:11
101F
→
ddavid
而線上經營又有更多不同方式,有的你根本就只要付少量費用
11/18 19:12
102F
→
ddavid
就可以進去用遊戲幣玩很久免費的大老二啊TH啊,可是人家可
11/18 19:12
103F
→
ddavid
以賺廣告錢。甚至有些像天鳳(
http//tenhou.net/
)這種你
11/18 19:14
104F
→
ddavid
免費就可以進去一直打的線上麻將,雖然他有課金系統,可是
11/18 19:14
105F
→
ddavid
其實我連他最大的獲利來源到底是哪一塊都沒搞清楚XD(雖然
11/18 19:15
106F
→
ddavid
我沒特別去研究就是)。像天鳳這種雖是賭博遊戲,可是玩家
11/18 19:16
107F
→
ddavid
事實上可以完全不花錢,勝負是賺取積分排名,而且遊戲性除
11/18 19:16
108F
→
ddavid
了運氣外也相當偏向需要技巧思考的情況,你能說這些玩家是
11/18 19:17
109F
→
ddavid
無理性地單純追求刺激嗎?
11/18 19:17
110F
→
ddavid
線上野球拳的部分,那是因為你刻意要用刺激感去解釋。可是
11/18 19:19
111F
→
ddavid
同樣用男性本能的方向去解釋,線上野球拳與直接點脫衣影片
11/18 19:20
112F
→
ddavid
來看的不同點就在於「她是因為我贏了她才脫的」這種優勢感
11/18 19:22
113F
→
ddavid
、佔有感或侵略性。
11/18 19:22
114F
→
ddavid
你所謂的賭博刺激感當然也可能是理由之一,可是在這個情況
11/18 19:25
115F
→
ddavid
向相對低,因為你不管輸了贏了其實都要付掉一樣的錢,只不
11/18 19:25
116F
→
ddavid
過你贏了可以買到本來就只值(或根本不值)那個價位的圖或
11/18 19:26
117F
→
ddavid
影片罷了,這邊性吸引力(或者就說,性刺激感吧XD)的大小
11/18 19:26
118F
→
ddavid
才是影響力最大的要素,想想要是女孩不好看,還有多少人會
11/18 19:27
119F
→
ddavid
為了所謂的賭博刺激感去浪費錢玩那不好看的脫衣野球拳?
11/18 19:28
120F
→
ddavid
隨便拉個好友跟他說我們猜拳,贏的打輸的一巴掌,這種賭博
11/18 19:29
121F
→
ddavid
刺激感還比較高呢XD
11/18 19:29
122F
推
yoco315
事實上主要的原因就是刺激感,這有心理學研究的科學根據
11/18 21:24
123F
→
yoco315
賭博帶給大腦的刺激非常強烈,遠超過一般人以為的程度
11/18 21:26
124F
→
yoco315
而且不只是人類,大部分的動物實驗也顯示一樣的結果
11/18 21:26
125F
→
yoco315
另外很多有賭癮的人,他們是明明知道這樣不理智,但無法控
11/18 21:27
126F
→
yoco315
這是演化的生理機制,不是理性可以解決的問題
11/18 21:28
127F
→
yoco315
賭癮甚至可以使用藥物引發,最誇張的一個例子是一個老奶奶
11/18 21:28
128F
→
yoco315
賭到沒錢,最後連他孫子的撲滿都幹來拿去賭..
11/18 21:29
129F
→
yoco315
「我完全明白這是不對的行為,但身體就是動作..」
11/18 21:29
130F
→
y3k
"前兩次我都輸 機率來講我這次應該會贏了吧"這種想法真的是藉
11/18 22:20
131F
→
y3k
口啦XD 你看多了那種賭徒或戒不掉賭癮的就會瞭解了 線上野球拳
11/18 22:20
132F
→
y3k
那個的原因是 他把"賭"和"性"兩個刺激人類腦袋非常重的事物加
11/18 22:21
133F
→
y3k
起來完 只是這樣而已 不然為什麼不打排球?? 因為排球這件事情
11/18 22:22
134F
→
y3k
幾乎沒有把機率列入輸贏因子的成分在(可能有但是肯定不大)
11/18 22:23
135F
→
y3k
會有爭勝心的人很難愛好甚至沉迷賭博的 不要被那種賭神電影騙
11/18 22:26
136F
→
y3k
了= = 就是因為不想玩太需要實力一翻兩瞪眼的遊戲才會去玩博奕
11/18 22:26
137F
→
y3k
深入點去看的話 現在流行好賺的MMORPG很多博弈的成分在裡面 先
11/18 22:28
138F
→
y3k
是轉蛋能力點機率分配 再來是爆擊之類的都和機率有關 為什麼?
11/18 22:29
139F
→
y3k
就只是因為他們夠刺激 這些人就是需要這種刺激到欲罷不能程度
11/18 22:29
140F
→
y3k
補充一下 如果你的動力是爭勝心 卻發現因為運氣輸了 挫折感不
11/19 00:08
141F
→
y3k
就會油然而生? 甚至一開始你就知道自已不會想玩博奕
11/19 00:09
142F
推
ddavid
其實討論下來有點搞錯方向了,我並沒有不同意刺激感這個要
11/19 05:58
143F
→
ddavid
素,也同意大多數遊戲商就是藉由引導這個共通要素得以賺錢
11/19 05:59
144F
→
ddavid
,但我只是要說這不是唯一要素XD
11/19 05:59
145F
→
ddavid
「相信我XD 會愛好博弈的人沒有那麼理性的思考」這麼武斷的
11/19 05:59
146F
→
ddavid
說法絕對是不正確的,理性思考也非絕不能跟刺激感並存,就
11/19 06:02
147F
→
ddavid
例如TH高手能夠一定程度算出自己在flop現在有個80%的勝率,
11/19 06:04
148F
→
ddavid
他的理性能夠帶動他做出正確的action來嘗試贏到更多錢,但
11/19 06:04
149F
→
ddavid
turn card跟river card翻出來那一刻的刺激感仍然是存在的。
11/19 06:05
150F
→
ddavid
希望你不要誤解,我強調的是多要素這點。為什麼有人喜歡玩
11/19 06:07
151F
→
ddavid
有技巧性的Texas hold'em而討厭玩單純的輪盤賭,光從這種人
11/19 06:08
152F
→
ddavid
的存在就可以證明喜歡賭絕非單一要素,每個人愛賭的理由之
11/19 06:08
153F
→
ddavid
成分絕對有所差異。
11/19 06:09
154F
→
y3k
問題就是Texas hold'em的技巧成分和刺激成分相比是不是到幾乎
11/19 10:41
155F
→
y3k
可以被忽略的程度
11/19 10:42
156F
→
y3k
甚至我可以大膽的假設一點愈是需要動腦思考的博奕 刺激性就相
11/19 10:45
157F
→
y3k
對愈高
11/19 10:45
158F
→
ddavid
如果你很刻意要這樣解讀成不管什麼要素最後都是導向刺激感
11/19 20:09
159F
→
ddavid
,那可能需要更進一步的學理證明,不然我傾向分開看待,不
11/19 20:09
160F
→
ddavid
然就不會有喜好不同的差異性出現了。
11/19 20:10
161F
→
LaPass
感謝各位大大的討論以及發表想法,雖然在某些事項上有分歧
11/20 02:36
162F
→
LaPass
,但我想在整個概觀上是相似的概念。
11/20 02:38
163F
→
LaPass
所以可以停止互相挑毛病的討論方式了吧....
11/20 02:39
164F
→
y3k
我個人的眼光並不是僅在博奕遊戲這個小區塊 是有考慮過其他遊
11/21 10:53
165F
→
y3k
系或甚至非遊戲的活動上為什麼有些人類會傾向挑選"有機率"而非
11/21 10:54
166F
→
y3k
穩定運作的競技啦XD 並不是混為一談而是想追本溯源 原子夸克在
11/21 10:56
167F
→
y3k
"還能分種類"的情況下就表示還沒切到最細不是嗎XD 就如樓上所
11/21 10:56
168F
→
y3k
云 let's just agree each other XD
11/21 10:56
169F
推
littlethe
在菲律賓架賭博網站,台灣有人賭的話,在台灣是非法的!
11/22 20:10
170F
→
littlethe
只是菲律賓不會抓,回到台灣有可能被抓
11/22 20:11
171F
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