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PTT 遊戲區
[請益] 大學及科系選擇
看板
GameDesign
作者
s20681
(死亡的孤獨)
時間
2013-08-26 21:48:36
留言
55 (
18推
0噓
37→
)
大家好 我想要重考大學 想走的方向是遊戲這一部分 想問一下各位 有沒有推薦的大學和科系 目前有人建議的是 不要選擇那些系名子上直接就有遊戲的 選擇一個比較廣面的科系像是資訊系 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
留言
推
LayerZ
我比較好奇不要選擇那些系名字上就直接有遊戲的動機是什麼
08/26 21:57
1F
→
s20681
可能是因為那些科系基本上都是新的 師資和設備沒有那麼齊全
08/26 21:58
2F
→
s20681
還有教的東西太狹義了 可能吧
08/26 21:59
3F
推
IzumiOgino
數位媒體設計學系 <~千萬不要 除非是某些特定學校
08/26 22:30
4F
→
IzumiOgino
不然會哭哭 建議要自己設計遊戲的話,可以走資工
08/26 22:30
5F
→
IzumiOgino
在程式設計上會有比較完整的學習歷程和經驗
08/26 22:31
6F
→
LayerZ
資工一般也會教基本物理/微積分/工程數學之類
08/26 22:44
7F
→
VVll
如果你要走程式領域的話 就去念一般大學的資工
08/26 22:44
8F
→
VVll
要走企劃/美術的話 在去考慮 遊戲相關的科系
08/26 22:45
9F
→
LayerZ
以後寫到相關題目的時候才知道要用什麼東西,也才設計的出
08/26 22:45
10F
→
azureblaze
看了你其他版po的文,建議先學學看c#之類的試水溫
08/26 23:11
11F
→
azureblaze
不然再唸4年大學也是浪費時間
08/26 23:11
12F
→
azureblaze
玩遊戲和做遊戲是完全兩回事
08/26 23:12
13F
→
azureblaze
不要花一年重考然後又讀了兩年才發現自己不行
08/26 23:12
14F
→
azureblaze
或者說以你的狀況去資策會之類的可能比較適合
08/26 23:15
15F
推
BSpowerx
不用去學校學了,自己先收集資料、用現成的工具作個一兩
08/27 00:50
16F
→
BSpowerx
款遊戲出來比較有用。
08/27 00:50
17F
→
BSpowerx
有一兩款獨立完成的作品絕對勝過四年學歷
08/27 00:50
18F
推
asleisureto
企劃就如樓上所述 美術的話作品集勝過一切 程式的話
08/27 01:07
19F
→
asleisureto
念資工絕對是首選(你對遊戲業薪水灰心還有退路XD
08/27 01:07
20F
推
doomleika
資...訊基本上也學不到甚麼遊戲的東西
08/27 07:47
21F
推
doomleika
玩遊戲很簡單,做遊戲很難
08/27 07:50
22F
→
LayerZ
基本上資工學的東西,寫遊戲會用到,但是只有資工的東西,
08/27 10:20
23F
→
LayerZ
寫不出一個好遊戲
08/27 10:20
24F
→
LayerZ
有人說遊戲是雜學就是了..什麼都要通
08/27 10:21
25F
推
PathosCross
台科大
08/27 13:07
26F
→
chenglap
天大地大
08/27 13:22
27F
推
allenwang15
學校資工裡面學到的其實跟遊戲只有一點點關係
08/27 13:34
28F
→
allenwang15
總覺得自己學程式實作比較實在,不過我對國內遊戲相關
08/27 13:34
29F
→
allenwang15
科系的了解也不多,無法提供什麼意見
08/27 13:35
30F
推
littleshan
「資工裡面學到的其實跟遊戲只有一點點關係」
08/27 13:50
31F
→
littleshan
資料結構、演算法、線性代數、AI、電腦圖學、OOP
08/27 13:50
32F
→
littleshan
這樣好像不太能稱之為「一點點」
08/27 13:51
33F
推
BSpowerx
但你把資工念完完全不代表你能寫出一款遊戲,一定要搭配
08/27 14:14
34F
→
BSpowerx
大量的自主學習
08/27 14:14
35F
推
cowbaying
不是搭配溫開水嗎?
08/27 14:41
36F
→
LayerZ
一點點嗎...推littleshan
08/27 15:49
37F
→
LayerZ
我發現最實用的是高等物件導向...尤其在多人共同維護的時候
08/27 15:50
38F
→
sausalito
台大資工啊 唸出來你願意做遊戲的話 應該不難找
08/27 15:59
39F
→
sausalito
前提是你要先考上
08/27 15:59
40F
→
sausalito
然後你在念資工的時候可以去自學美術和企劃
08/27 16:00
41F
推
cjcat2266
唸資工吧,基礎打好最重要
08/27 16:02
42F
→
cjcat2266
就算是DigiPen,正式課堂也都是標準CS課程
08/27 16:03
43F
→
cjcat2266
遊戲專案是"課外活動"
08/27 16:04
44F
→
ewericwu
留在台灣的話,念美術或念資工,企劃自學。不然就出國
08/27 18:11
45F
→
lyforever
你是喜歡玩遊戲還是喜歡寫遊戲 ?
08/27 19:25
46F
推
FSVDFS
這已經不是溫開水的等級了吧= =
08/27 20:35
47F
推
f1234518456
喜歡打電動不代表你會喜歡寫遊戲...
08/28 23:59
48F
推
holymars
我感覺作遊戲最重要的是人脈 大學是個擴展人脈的地方
08/29 01:17
49F
→
holymars
就看缺什麼人脈就選什麼科系囉
08/29 01:18
50F
推
chenglap
做「甚麼」都需要人脈...
08/29 23:58
51F
推
cuteclare
人脈的狀況就跟錢類似-.-
08/31 08:23
52F
推
wupojung
數學系 -->資工所 這樣的組合如何? 我親戚就這種
10/12 01:51
53F
→
wupojung
不過是在教書,不是寫程式~ 但是數學好壞差很多~
10/12 01:52
54F
→
wupojung
尤其是要做演算法相關開發的時候,速度差很多~ T^T
10/12 01:53
55F
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