Re: [分享]數學 寫程式最重要的基礎

看板 GameDesign
作者 PlanktonEvil (邪惡皮老闆)
時間 2013-01-06 11:39:48
留言 2 ( 0推 0噓 2→ )
: -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 123.240.195.178 : → PlanktonEvil:其實我也不是CS出身,寫量子力學與光電模擬,差更多 01/05 22:53 : → VVll:CS學的資料結構 演算法 線代 離散 都是在深入應用會用到 01/05 23:01 : → ianlin45:博士本來就不是拿來當軟體工程師用的啊 01/06 01:02 : → ianlin45:能想演算法的人很稀有 會寫程式的人到處都是 01/06 01:03 公司也有代理演算法的軟體,不過清一色都是國外廠商, 為何台灣幾乎沒有這種純演算法開發的公司? 原因很簡單,市場規模。 台灣只剩工研院免強補足這一塊而已,政府單位可以不用考慮營利... 以前做的研究,也等於是演算法開發,自己寫solver, 然後用到的數值方法是一般套裝軟體沒有的, 就是現在台灣就是有能力寫出那套數值方法來解決問題的,沒有研究室有能力, 但是會這樣的能力,在台灣找工作,結果就是根本沒有市場。 最後直接丟了國外的公司,發現國外公司對應屆畢業生,很重視推薦人制度, 如果你只是在台灣拿學位,又沒啥學長姊或老師跟那些公司有關係,根本就很難進去, 最後只有一家加拿大公司有回覆我,但也只是說,他們現在人事沒有缺, 但願意保留我的履歷一年,有需要時會聯絡我,並請我多注意他們的職缺, 不過那家公司太小了,到現在都還沒有看過新的缺 =口=" 台灣的市場大小,已經決定了台灣的產業形態與規模了,遊戲市場也是一樣, 台灣遊戲產業最後大多會走向小型專案的路線,或是直接代理國外開發好的遊戲, 而小型專案有時候就是文創產業相關的,這種經常會結合一些國外代理的新技術, 像是電子手套、腦波控制器、臉部辨識、擴增實境等...技術 製造一些吸引人氣的小作品,配合一些主題大型活動。 -- ※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (01/06 11:40)

留言

poshboy "台灣遊戲產業最後大多會走向小型專案的路線"這不一定喔.. 01/10 01:48 1F
poshboy 在製作大型專案的遊戲公司也是不少,成員也是有近百人 01/10 01:49 2F

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