[美術] 美術技術 遊戲業的另一競技場
【聯合晚報╱記者鍾張涵/上海報導】2012.11.25
遊戲產業景氣動盪、電競產業尚在萌芽,台灣遊戲研發商、樂陞科技董事長許金龍認為,
未來「做遊戲」要像「做電影」,越來越多廠商已將遊戲製作的要求提升至電影等級,讓
視覺效果成為產業價值鏈關鍵。隨著次次市代電視遊樂器主機、Smart TV,及移動裝置成
為趨勢,拉高了美術技術門檻,都將引爆遊戲美術服務商機。
許金龍解釋,遊戲開發過程中,美術與程式介面正相互結合,成為各大廠商獨一無二的專
業技術及優勢,遊戲美術及美術外包如今已成為歐美國家的常態,日本也在遊戲商機大爆
發後,發現境內美術人才開始不敷需求,轉而牽手台商,釋出了大量合作機會。
多平台的興起提升了遊戲美術技術的表現層次,推高遊戲美術專才及外包量能,樂陞預估
,未來相關製作量將激增8至10倍。為此,許金龍認為,台灣遊戲廠商不應只關注代理或
研發,美術也可以成為台廠關鍵優勢。
目前全球90%的遊戲美術服務中心都設在中國大陸,台商製作技術相對落後,預計近幾年
將會是台商是否能急起直追的關鍵,為了讓台灣掌握產業變革商機,樂陞已經決定回台設
立美術服務中心,培養更多人才。
--
※ 編輯: filmwalker 來自: 220.128.63.106 (11/27 12:39)
留言