Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法
純粹看到標題閒聊一下~ 這邊不談美術
學歷在一個地方很重要:EA 美商藝電
在EA只要你想當管理職(無論大小),一定要很能講
尤其是在一堆人面前用流利的英文侃侃而談
學歷漂亮會外加很多分,另外也很看重你在就學期間或之後建立起的相關人脈
若是要爬到VP以上,那得具備另一個條件:長春藤名校的Master's Degree
從John Riccitiello開始一字排開,浩浩蕩蕩的名校畢業生
(好像有一個從微軟被挖過去的不是)
沒有那張紙,從下面永遠爬不上去
EA的薪資相當不錯,至少不是國內公司給的起的
遊戲業不是不能賺大錢,想賺大錢,去鍍金一下走PM或管理職比較實在
或者選擇自我幻想一下,三五人團隊做出Draw something 2.0 or Angry Bird 2.0
把公司賣個幾百幾千萬美票
當然還有第三個選擇,別執著於作遊戲,作「entertainment」
不過那是另外的題目了……
最後老生常談:英文聽說讀寫練好,是在國際尋找機會和攻頂的利器
舉例:
騰訊內部遊戲部門的高幹、PM,不是前EA-上海的人,就是英文夭壽流利的中國人
騰訊的市值多少?580億美金(這個數字多大?比現在的FB市值還大)
EA + Activision + GREE + DeNA + Nintendo 都沒他們多…
然後,騰訊是中國公司 :D
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