[請益] Unity場景編輯的模型問題
各位好 ~
小弟正在嘗試使用Unity的開發平台 , 目前還是個極新手
有幾個關於模型的問題一直找不到解答,想向各位先進請益
小弟正在練習製作一個賽車的場景,
有先在unity store裡抓一個叫CarTutorial的遊戲當作參考
一般跑道兩側會有許多物件,例如路燈護欄等等
目前的作法是在3dmax把這些物件連同貼圖資訊輸出成fbx檔匯入Unity
在Unity中再把這些檔案轉成prefab
最後在場景中大量複製這些prefab,並把它排到我要的位置
雖然場景中prefab很多,不過執行後fps和draw cell尚能接受
而在CarTutorial中,跑道周遭的物件都是同一個模型
例如整個場景中的所有路燈是一個fbx , 所有護欄都是一個fbx
這部份就不懂了,以小弟的理解,除非是連同地形都在3dmax中製作
不然這些周遭的物件的相對位置怎麼可能在模型製作時就知道?
故有幾個問題想請教一下
1. Unity場景中的物件,是否能整個再輸出回3dmax ?
2. Unity場景中的物件,能否將其整併為同一個模型檔 ?
3. 遇到這種需要大量重覆物件的場景,請問各位前輩大多是怎麼製作呢 ?
會請教這些問題是因CarTutorial的效能不錯,執行起來draw cells僅有四百多
試著去尋找原因,猜想會不會是模型整併的結果 ? ...
一堆新手問題,煩請各位先進不吝指教 m(_ _)m
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
留言