[請益] Unity場景編輯的模型問題

看板 GameDesign
作者 muz (邪魔だ邪魔だ!!!!!!!!!!!)
時間 2012-08-23 00:03:20
留言 3 ( 2推 0噓 1→ )
各位好 ~ 小弟正在嘗試使用Unity的開發平台 , 目前還是個極新手 有幾個關於模型的問題一直找不到解答,想向各位先進請益 小弟正在練習製作一個賽車的場景, 有先在unity store裡抓一個叫CarTutorial的遊戲當作參考 一般跑道兩側會有許多物件,例如路燈護欄等等 目前的作法是在3dmax把這些物件連同貼圖資訊輸出成fbx檔匯入Unity 在Unity中再把這些檔案轉成prefab 最後在場景中大量複製這些prefab,並把它排到我要的位置 雖然場景中prefab很多,不過執行後fps和draw cell尚能接受 而在CarTutorial中,跑道周遭的物件都是同一個模型 例如整個場景中的所有路燈是一個fbx , 所有護欄都是一個fbx 這部份就不懂了,以小弟的理解,除非是連同地形都在3dmax中製作 不然這些周遭的物件的相對位置怎麼可能在模型製作時就知道? 故有幾個問題想請教一下 1. Unity場景中的物件,是否能整個再輸出回3dmax ? 2. Unity場景中的物件,能否將其整併為同一個模型檔 ? 3. 遇到這種需要大量重覆物件的場景,請問各位前輩大多是怎麼製作呢 ? 會請教這些問題是因CarTutorial的效能不錯,執行起來draw cells僅有四百多 試著去尋找原因,猜想會不會是模型整併的結果 ? ... 一堆新手問題,煩請各位先進不吝指教 m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

woeijyh hierarchy->選取物件->duplicate->移至定位 ? 08/23 02:25 1F
woeijyh 製作模型時也的確可以直接編成同一個GROUP 08/23 02:28 2F
woeijyh 後者也許比較好 08/23 02:30 3F

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