Re: [美術] 想應徵遊戲美術的作品集
※ 引述《kog48 (至少還有你?)》之銘言:
: 如果想應徵遊戲2D美術的 作品集
: 大家都是畫哪方面的作品呢
: 還是看公司的風格?
: 還是畫自己想畫的就好?
當然是看風格!
你去人家公司就是當人家公司的"工具"
人家要的是畫Gears of War的美式風
你作品裡都是日系大眼美少女
公司要你來做什麼?
: 因為我個人偏好愛畫動物="=
: 但是 遊戲介只會畫動物似乎也難應徵
: 但我也只是PAINTER初學者 感覺動物毛髮比人還難畫...
愛畫動物也能當Creature Designer
主要是公司缺什麼樣的設計師
: 還是說 別想太多 先畫自己擅長的就好了?
: 實在有點不知道要準備哪方面的風格作品集...
: 可以給我一點建議嗎?
只準備一份作品集是不夠的
要針對你去應徵的公司
不過
絕對 絕對 絕對
不要放你不喜歡、不想要畫的作品跟類型在你的作品集裡
你不想進公司裡畫你不喜歡的東西吧?
:
: --
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: ◆ From: 123.240.194.251
: 推 chenglap:pixel art 11/23 18:23
2D Artist跟Concept Artist不一樣
看文意,原PO的意思是Concept
不過這兩個在公司裡做的很不一樣(一個是Preproduction一個是Prodution team)
不管公司請人還是要去應徵都要了解才行
(Concept artist比另一個來得貴太多了)
: → jellyice:畫ui 11/23 18:50
UI設計請的是Graphic Designer跟2D Art沒關係
: 推 ritud:我想現在會畫pixel art的美術不多了吧 ... 11/24 00:37
: 推 chenglap:做 iphone game 就是要呀... 你敢畫我敢請. 11/24 00:41
一般要會畫CG的去畫Pixel Art都不會有什麼問題吧
: 推 osanaosana:改畫恐龍類、傳奇類的"動物"...XD 11/24 14:47
: 推 FSVDFS:畫機械圖= =+ 11/24 23:53
: 推 ssize:畫單一主題剪影圖 用多種剪影描繪一個角色或機械的呈現感覺 11/24 23:58
: → ssize:但我是企劃不是美術XD不過有聽過這種剪影討論角色的溝通法 11/25 00:02
上週末我才去參加一個Concept Artists的講座
他們滿討厭這些剪影圖的XD
剪影圖只能秀出一個型卻不足以秀出Ideas
草圖最重要的就是秀出點子
但剪影則是畫圖的基本
草圖必然要有好的剪影才行
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