Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?

看板 GameDesign
作者 HalfLucifer (半路)
時間 2010-08-31 18:01:22
留言 10 ( 6推 0噓 4→ )
就我的觀點大致回幾點: 1. 作品數量不夠 2. 彩稿數量太少 3. 如果只能選擇 3 張圖放在履歷表中,你會選哪幾張? 4. 位子 相較於 3D 美術設計者來說,2D 美術設計者的需求量小很多, 如果是想走 2D 人設的話,又更為艱鉅困難。 在我的經驗裡,一個製作 3D MMORPG 的 10 至 15 人美術團隊中, 通常大約只有 1 至 2 位 2D 原畫設定。 P.S. 如果你是以進入台灣遊戲業界為目標的話,練點圖的作用不大。 因為現在的台灣業界,除了手機遊戲以外,已經極少使用點圖。 我的專業不是美術設計, 以上個人意見,參考看看。 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

dalireal 喂!你的新文章咧 還在這打混~ (亂棍棒打) 08/31 19:14 1F
waterinmind 我也沒這麼看得起自己一開始就想做2D人設啦,只是想從 08/31 19:18 2F
waterinmind 比較基本的2D美術人員做起 08/31 19:19 3F
waterinmind 彩稿數量太少我也知道是自己的弱點,因為我從去年才開 08/31 19:19 4F
waterinmind 始畫彩稿,看來得拼命累積點作品才行... 08/31 19:20 5F
whatzzz 我也覺得練點圖作用不大 但是我自己是滿想練的XDD 08/31 20:40 6F
grahf 除了人物以外的作品(器物、房舍)再多些機會,會比較大 08/31 20:41 7F
grahf 而且都要彩稿。 另外如果侷限在2D美術那機會真的少非常多 08/31 20:42 8F
dalireal 推彩稿 這很重要~ 08/31 21:12 9F
hwst 現在練點圖 也只有修ICON才用的到 XDDD 09/01 18:52 10F

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