Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?
就我的觀點大致回幾點:
1. 作品數量不夠
2. 彩稿數量太少
3. 如果只能選擇 3 張圖放在履歷表中,你會選哪幾張?
4. 位子
相較於 3D 美術設計者來說,2D 美術設計者的需求量小很多,
如果是想走 2D 人設的話,又更為艱鉅困難。
在我的經驗裡,一個製作 3D MMORPG 的 10 至 15 人美術團隊中,
通常大約只有 1 至 2 位 2D 原畫設定。
P.S. 如果你是以進入台灣遊戲業界為目標的話,練點圖的作用不大。
因為現在的台灣業界,除了手機遊戲以外,已經極少使用點圖。
我的專業不是美術設計,
以上個人意見,參考看看。 :)
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