Re: [請益] 現實的問題...關於薪水
※ 引述《CTRX (CTRX)》之銘言:
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: 因為小弟收到聯X電腦的廣告E-MAIL,有關3Ds MAX課程的
: 然後廣告中提到的不外乎是動畫人才狂缺啦,3d遊戲產業產值多大啦~
: 當然我也知道他不這樣寫...誰會想去報名補習= ="
: 然後重點是他說的薪水部分
: 遊戲腳色設計師 5萬~20萬
: 剪接特效師 8萬~10萬
: 動畫剪接師 6萬~30萬
: 個人接案 3.5萬~10萬
: 哇!!開出來每個都是誘人的高價阿!
: 那究竟台灣的遊戲或是動畫公司開出來的薪水真的是這麼回事嗎?
: 還是現實....差~很大!?
我分享一些屍體經驗談給後浪,薪水是讓人打退堂鼓的原因之一,
我覺得學習環境也有點關係。
不管是哪間補習班,我覺得最重要就是個人作品集,
說配合與合作我覺得太嘴砲了,不然遊戲公司不會那麼挑..
沒能力,根本幫不上忙,先有能力,別人才會和你談合作與配合。
業界與補習班實戰是有差距的...
而且我最不推薦是補習班從老師的主觀去跑自high的專案,或某個學生強勢主導專題,
補習班或學校"滿足需求"根本和社會戰場不一樣,也沒有工作責任制,
那個標準不像社會業界那麼清楚,因為規則不一樣,
因為有學習權益,也不能去火團隊某個學生或者老師,無人可負責,
有可能只有學生想做好遊戲,老師只在意自己的官位與權力或交差了事,
甚至於老師已經好久沒做過遊戲作品了,也不是遊戲界的,
就會看到學生在鬥,老師在鬥,烏煙獐氣的環境,
然後就開始看到一些同學退訓了。
鬥贏的學生,學到自己可以做決定當老大的壞習慣,進入業界也是適應不良。
鬥輸的學生,氣的半死,身體病了,住進醫院休息,這是我上屆的事。
內鬥內行,外鬥外行,還沒和國外拼就兩敗俱傷了,遊戲補習班,這情況不少!
那麼多遊戲補習班與學生,能進業界的那麼少,就知道有多少不為人知的肥皂劇,
不知多少學生在進產業前就成為砲灰了。
我真的建議啦...想進遊戲界,去爭取去遊戲公司實習的機會或面試..
死纏爛打~積極再積極~個人作品集哪邊不好就去修改與訂正,
就算三天或一個禮拜,也看的到一些重點與業界真正的情況。
就算戰死也死在遊戲公司,也不要戰死在補習班這種地方。
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