Re: [請益] RPG劇情的大類型
※ 引述《Ycat1911 (蘇格蘭折耳阿貓)》之銘言:
: 之前曾經聽過外賓演講
: 主題是編劇概念、劇情設計的東西
: 演講的教授說
: 不管是小說、遊戲、動畫電影、漫畫
: 只要是以人物劇情為核心的娛樂作品
: 其劇情大至可分為幾類........以下忘記 >△<
: 我僅存的印像是....劇情大致可分為:
: 1.小人物奮鬥:主角由平凡之如你我,發現屬於自己的舞台,經奮鬥後成為名利成功者
: 2.羅蜜歐與:兩個彼此不共戴天的集團,卻出現彼此相愛的情侶,為了跨越仇恨鴻溝奮鬥
: 朱麗葉
: 3.愛麗斯:主角因緣際會,踏入和現實截然不同的世界,努力於認識新世界、樹立新自我
: 遊記
: 4.王子復仇:本來擁有名望權力,卻被反派角色奪取破壞,於是踏上復興之路
: 5.浩劫餘生:世界秩序崩潰,主角必需設法逃生、建立可存活下去的新世界
: 6.....真的忘了....不知道大家有什麼可指教、補充的?
偷用一點涼宮春日的梗...
故事的類型(不限制在電視劇/電影/小說/戲劇) 可以分為以下幾種
1.秩序--->崩毀 EX:電影 魔蝎大帝 有秩序的邪惡王國被打敗的故事類型
(同時也是炎龍騎士團2的類型)
2.崩毀--->再建立 EX:王牌天神2 主角的生活完全被打亂 之後又回復成另一種正常
(非原本) (三隻眼變成)
3. 再建立之後 再崩毀:常常出現在恐怖片的橋段 最後的驚嚇 都用很短的時間
留下很強的映像 EX:致命ID 遊戲我想不到 Orz
另外一種觀點就是 把遊戲故事當作一個大問題來看
主角是某種世界觀的人(可以是特殊世界觀 也可以是現實世界觀 或是連結兩者 同1.)
然後碰到了某件事情 參與其中 最後解決問題(喜劇) 或是沒解決問題(悲劇)
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