Re: [請益] RPG劇情的大類型

看板 GameDesign
作者 tcpic
時間 2008-09-09 11:40:49
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※ 引述《Ycat1911 (蘇格蘭折耳阿貓)》之銘言: : 之前曾經聽過外賓演講 : 主題是編劇概念、劇情設計的東西 : 演講的教授說 : 不管是小說、遊戲、動畫電影、漫畫 : 只要是以人物劇情為核心的娛樂作品 : 其劇情大至可分為幾類........以下忘記 >△< : 我僅存的印像是....劇情大致可分為: : 1.小人物奮鬥:主角由平凡之如你我,發現屬於自己的舞台,經奮鬥後成為名利成功者 : 2.羅蜜歐與:兩個彼此不共戴天的集團,卻出現彼此相愛的情侶,為了跨越仇恨鴻溝奮鬥 : 朱麗葉 : 3.愛麗斯:主角因緣際會,踏入和現實截然不同的世界,努力於認識新世界、樹立新自我 : 遊記 : 4.王子復仇:本來擁有名望權力,卻被反派角色奪取破壞,於是踏上復興之路 : 5.浩劫餘生:世界秩序崩潰,主角必需設法逃生、建立可存活下去的新世界 : 6.....真的忘了....不知道大家有什麼可指教、補充的? 偷用一點涼宮春日的梗... 故事的類型(不限制在電視劇/電影/小說/戲劇) 可以分為以下幾種 1.秩序--->崩毀 EX:電影 魔蝎大帝 有秩序的邪惡王國被打敗的故事類型 (同時也是炎龍騎士團2的類型) 2.崩毀--->再建立 EX:王牌天神2 主角的生活完全被打亂 之後又回復成另一種正常 (非原本) (三隻眼變成) 3. 再建立之後 再崩毀:常常出現在恐怖片的橋段 最後的驚嚇 都用很短的時間 留下很強的映像 EX:致命ID 遊戲我想不到 Orz 另外一種觀點就是 把遊戲故事當作一個大問題來看 主角是某種世界觀的人(可以是特殊世界觀 也可以是現實世界觀 或是連結兩者 同1.) 然後碰到了某件事情 參與其中 最後解決問題(喜劇) 或是沒解決問題(悲劇) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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※ 編輯: tcpic 來自: 123.195.139.68 (09/09 11:41)
Ycat1911 有點AD&D的 fu 09/09 19:54 1F

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