Re: [問題] FF系列賠錢賠到炸?
※ 引述《conner0128 (123)》之銘言:
: 剛剛逛八卦版看到
: 加上之前朋友也再說
: 其實FF現在只是砸錢換經典和知名度
: 事實上開發都是賠錢
: 這說法以前就有.. 所以想問問看
: 我大概知道 為了一部奇怪的FF電影
: 導致賠本到史克威爾被收購
: 難道現在開發FF都是賠錢嗎...
新弄一篇這邊網路找得到的資料好了
成本:
FF6 製作人數:成本不可考 35人 部門:開發一部
FF7 開發費用:15億円 製作人數:200人 部門:開發一部
FF8 開發費用:3000萬美金 製作人數:200人 部門:第一Production A組
FF9 開發費用:40億円 開發部門:Honululu Studio
FF10開發費用:4000萬美金 製作 人數:300人 年期:2年 部門:第一開發事業部
FF11 開發費用:60億円(FF11 30億円+伺服器通信費30億円) 年期:2年半
製作人數:150人 部門:第三開發事業部
FF12 開發費用:4800萬美金(44億円) 製作人數:200人 年期:5年(因為松野的內部
問題開發拖很久....) 部門:第四開發事業部
FF13 開發費用:4000萬美金(36億円) <-應該不包含新引擎
製作人數:300人 年期:5年(本格2年,有3年是開發新引擎)
部門:以前的第一開發為主
7代後的FF銷售量(11.14以網路為主的不計)
FF7 972萬片
FF8 786萬
FF9 530萬
FF10 795萬
FF10-2 521萬(這樣兩部加起來其實10代也是超賺...)
FF12 573萬
FF13 626萬(雙平台)
就算以彷間流傳的包引擎最貴的FF13總開發費有"70~80億円"來計算好了
扣掉權利金,流通費,店鋪賺的錢
廠商每出貨一片賺得約定價的30%吧?
(當然這只是猜想,實際數字只有業界知道,印象雜誌有透漏約這樣)
FF後來定價都破8000円
假設一片賺2500円
626萬x2500=156.5億
扣成本80億也有賺76.5億
所以FF現在應該也還沒哪代是賠 (非網路的話)
只是賺得多賺得少而已
而且為FF13開發的新引擎水晶工具也是SE本世代共通開發工具
開發這等於一機多用
而且如果扣掉這純算本體開發費的話,FF13賺的還比FF12來的多吧?
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