Re: [問題] FF系列賠錢賠到炸?

看板 FinalFantasy
作者 qazieru (=w=)
時間 2011-02-21 19:20:56
留言 60 ( 34推 0噓 26→ )
※ 引述《conner0128 (123)》之銘言: : 剛剛逛八卦版看到 : 加上之前朋友也再說 : 其實FF現在只是砸錢換經典和知名度 : 事實上開發都是賠錢 : 這說法以前就有.. 所以想問問看 : 我大概知道 為了一部奇怪的FF電影 : 導致賠本到史克威爾被收購 : 難道現在開發FF都是賠錢嗎... 新弄一篇這邊網路找得到的資料好了 成本: FF6 製作人數:成本不可考 35人 部門:開發一部 FF7 開發費用:15億円 製作人數:200人 部門:開發一部 FF8 開發費用:3000萬美金 製作人數:200人 部門:第一Production A組 FF9 開發費用:40億円 開發部門:Honululu Studio FF10開發費用:4000萬美金 製作 人數:300人 年期:2年 部門:第一開發事業部 FF11 開發費用:60億円(FF11 30億円+伺服器通信費30億円) 年期:2年半 製作人數:150人 部門:第三開發事業部 FF12 開發費用:4800萬美金(44億円) 製作人數:200人 年期:5年(因為松野的內部 問題開發拖很久....) 部門:第四開發事業部 FF13 開發費用:4000萬美金(36億円) <-應該不包含新引擎 製作人數:300人 年期:5年(本格2年,有3年是開發新引擎) 部門:以前的第一開發為主 7代後的FF銷售量(11.14以網路為主的不計) FF7 972萬片 FF8 786萬 FF9 530萬 FF10 795萬 FF10-2 521萬(這樣兩部加起來其實10代也是超賺...) FF12 573萬 FF13 626萬(雙平台) 就算以彷間流傳的包引擎最貴的FF13總開發費有"70~80億円"來計算好了 扣掉權利金,流通費,店鋪賺的錢 廠商每出貨一片賺得約定價的30%吧? (當然這只是猜想,實際數字只有業界知道,印象雜誌有透漏約這樣) FF後來定價都破8000円 假設一片賺2500円 626萬x2500=156.5億 扣成本80億也有賺76.5億 所以FF現在應該也還沒哪代是賠 (非網路的話) 只是賺得多賺得少而已 而且為FF13開發的新引擎水晶工具也是SE本世代共通開發工具 開發這等於一機多用 而且如果扣掉這純算本體開發費的話,FF13賺的還比FF12來的多吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

lamdacore 這篇該m起來,列精華區 02/21 19:25 1F
maikxz 11不僅沒賠 雖然營收僅佔全世界排行第十名 粗估上來賺得還 02/21 19:35 2F
maikxz 是驚人(相對其他系列) 02/21 19:35 3F
※ 編輯: qazieru 來自: 61.227.125.139 (02/21 19:53)
ZIDENS 所以賠錢重點還是詭異的電影(  ̄ c ̄)y▂ξ 02/21 20:42 4F
wylscott 這還只是遊戲軟體部分吧? 其他附屬週邊跟原生帶之類的都 02/21 20:57 5F
wylscott 要考慮進去 其實跟FF沾上關係的東西都有賺頭啊... 02/21 20:58 6F
viva0121 推一個~長知識XDDD 02/21 21:05 7F
qazieru 嗯...而且我還是用保守估計,所以就算加宣傳廣告FF也是賺啊 02/21 21:07 8F
j0958322080 原聲帶在日本也不超過五十萬片吧 02/21 21:22 9F
j0958322080 我記得最高的是FFVIII,38萬左右 02/21 21:22 10F
maikxz 周邊的大概要看財報才能估 但一般來講遊戲本體還是主要所在 02/21 21:39 11F
maikxz 那邊拆帳比遊戲這邊還複雜 還更難以確定=.=... 02/21 21:40 12F
osanaosana 對岸的天幻網有收錄一篇Square大傳,有提到ff6開發成本 02/21 22:33 13F
qazieru 嗯...也可順便po這補齊啊 02/21 22:35 14F
osanaosana 開發人數60人 成本10億日圓 時間八個半月 02/21 22:35 15F
newgunden SE跟Enix併之後也有漫畫跟動畫販售這一塊 還有輕小說 02/21 23:11 16F
newgunden 再加上Taito的街機事業....怎樣都不會虧阿 02/21 23:13 17F
moneydream 開發一套遊戲真的不簡單 02/21 23:55 18F
qazieru 沒想到6代這麼多... 第一次3D的7也才15億而已 02/22 00:06 19F
pudin2008 有啊FF14 (光速逃~ 02/22 01:18 20F
aaronpwyu 長知識..... 02/22 01:43 21F
bautz FF13的OST我也貢獻了一份營收 P 02/22 01:48 22F
qazieru FF14畢竟還不算正式開始,砍掉重練中 重做的好大概也能像 02/22 02:23 23F
qazieru 11賺吧? 現在FF14 pc版也賣到50萬套了.... 02/22 02:29 24F
qazieru 11各版本各平台是138萬套 不過online真賺的是持久的月費 02/22 02:32 25F
maikxz 2010還沒公布 2009 FF11是117M 扣掉營運成本跟研發 單一一 02/22 11:55 26F
maikxz 年營收就可跟單一系列相比...也難怪大家都想賺 lol 02/22 11:56 27F
windfeather FF系列的週邊一向賺超大 02/22 14:48 28F
LEVEL99 FF9=10億台幣的ps遊戲.... 02/23 01:31 29F
LEVEL99 真不知道這公司是哪來的自信砸這種成本 02/23 01:32 30F
qazieru 因為一向都賣很好啊... 02/23 01:35 31F
doratofu 9代那時候還是S社喊水結凍的時代吧? 02/23 11:58 32F
aaaca84 FF9好玩好不好@@!!!! 02/25 15:18 33F
raphael2524 FF9好玩+1...他只是生不逢時 02/25 21:32 34F
a65626780 FF9當時宣傳的非常低調...不像FF8砸大錢宣傳 02/26 00:40 35F
realion 6.7.8.9劇情跟系統我都愛翻了 02/26 02:27 36F
cloud2211s 我最喜歡的9代和12代都賣超差 囧 我品味差嗎... 02/26 09:32 37F
rockmanx52 跟12比起來 FF9算賣超好了... 02/26 12:48 38F
rockmanx52 畢竟前者是"三版本合算" 後者只有兩個版本 02/26 12:48 39F
rockmanx52 而且FF9還卡到一款DQ7...(不過這款創下單周最多紀錄) 02/26 12:48 40F
rockmanx52 (雖然單周發售紀錄等於最終發售總量.....XD) 02/26 12:49 41F
albomxx FF9淚目... 02/26 18:29 42F
shortoneal FF9是被遺忘的好遊戲..想當初一堆人看到人設就開轟... 02/27 02:02 43F
SILVERSELENE 看到板標再看到這篇........我笑了XDDDDD 02/27 02:12 44F
Puser 等不到PC版的FF9 QQ (PSP版的戰鬥載入會跟PS一樣慢嗎?? 02/27 07:50 45F
aureusii 玩完劇情後我覺得FF9很有水準,但看到人設仍然開轟 02/28 07:46 46F
bluemei 我覺得FF9人設超棒的 這種中古可愛風格才是FF的傳統不是嗎 02/28 14:05 47F
bluemei 北歐神話、劍與魔法以及搞笑的對話才是當初FF紅的原因啊 02/28 14:08 48F
bluemei 像九代的龍騎因為是老鼠人讓一堆人忽略她的名字和故事 02/28 14:13 49F
bluemei 明明這才是好的人設卻只是因為不走美型路線被批評 02/28 14:15 50F
darKyle 我也很愛9代人設 主角群有各種不同種族才有趣 03/01 02:22 51F
damyr 9代超棒的,結局有一點點哀傷 03/01 02:27 52F
wylscott 結局哀傷?算HAPPY ENDING吧... 03/01 23:49 53F
a65626780 的確有哀傷啊,比比QQ 03/02 00:13 54F
abing 我最喜歡FF9說...從PS玩到PSP上還在玩 03/02 14:46 55F
noahxran 我也最愛9跟12=.=/ 9跟12明明就超棒 03/03 22:27 56F
book90423 九代真的很棒!! 12是囧在劇情還沒開始就結束了.... 03/04 00:36 57F
owenkuo FF9+1 03/05 00:33 58F
owenkuo 現在都走美型寫實風,怎麼不再出款中世紀幻想風的...=.= 03/05 00:34 59F
okagami 你又何苦要跟來呢? 因為你說你要走.... 03/24 19:40 60F

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