[軌跡]這次戰鬥平衡做壞了,大家希望下次怎麼調?
看一堆直播主開加速0.2配合神氣或魔裝鬼角色就一路刷過去,後期整個難度失衡
雖然以前都有黑科技啦,不過這次後期敵方真的被當木樁打也太扯==
不知道是不是法社趕工做完界軌就沒再注意這塊,打算界二再調整吧?
不過一整個難度一面倒也蠻無趣的
各位希望下次戰鬥方面要怎麼調整才會讓難度剛剛好?
我個人覺得下次法社應該會是動刀以下就是了
1.敵方必中招式變多(這代玩家開心眼,對方物攻根本狂MISS)
2.神氣合一效果變弱(黎恩真的太暴力)
3.敵方有減增幅條戰技或魔法
4.命令增幅條需要數量變大(幾乎一定動刀,不然太輕鬆就增幅)
5.增幅條效果降低(感覺加速變慢到0.4或0.5)
6.敵方可能不吃暈眩或暈眩回合降低
7.敵方命令不能蓋掉(閃4就有強制幾回合消失不能蓋台,感覺會重複)
8.AI提升(感覺這代有時候AI真的笨笨的不會搶S也不會開ZOC)
9.強制中斷晶片散佈(後半段才有的敵人)
10.傷害上升倍數所需HIT數增加(感覺也會動到,HIT數這代太快)
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→ scar906:砂紙打槍過期了...現在都用砂輪機直接打磨 01/11 08:24
噓 deltreeemily: 獸 01/11 09:53
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噓 kenta168:還好我都用暖暖鮑 01/11 10:22
推 bengic:磨獸世界 XDDDDDDDDDDD 01/11 11:59
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