[攻略]聖劍傳說LOM-OP~01/68
因為本作的系統太過複雜,攻略的寫法也稍稍改變一下。
主要的篇幅(就這系列文章)大致上寫全部68個事件的依序攻略,方便邊對照邊玩。
但另外會寫一些補充篇幅來描述相關系統的細節跟說明,做另外的對照。
這是避免像之前復活邪神2那樣,還沒開始正式寫,光是寫系統解析就令人打退堂鼓。
比方說一開始的地點設置系統、全體大地圖的差異等等,就放在補充的第一篇來詳述。
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【攻略導引】
˙關於繼承記錄:
通常這個要晚點寫才是啦,
但因為這遊戲的紀錄存檔可以分享,所以我先寫,順便分享我的紀錄檔。
http://bitshare.com/files/0ovyowjg/LOM_UL_SAVE_20140113.zip.html
[單純第二輪時的差異]
1.主角的性別和姓名、等級、能力值、遊戲時間
完全繼承第一輪全破時的狀態且無法更動
2.道具與裝備,事件相關的會消失,其他幾乎一律保留
3.AF(工藝品)、副畫面選單的日記記錄,都會歸零重來
4.仙人掌日記維持第一輪的完成狀況,「瑪娜」事件不會記錄
5.全事件維持尚未發生的狀況,即同於第一輪
但家裡設施的五個事件則維持第一輪結束時的狀態
(武器防具製作/樂器製作/魔兵製作/果樹園/寵物牧場)
上述的後三者,會在設施內完全維持第一輪全破時的的結果和數量
6.圖艦出現「禁斷之書」,
根據選擇可以進入內容相同但敵人等級提升的地獄模式或絕望模式。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363792
第一題:想度過無趣的日子嗎? 是(はい) → 一般模式(同第一輪)
否(いいえ) → 下一題
第二題:想見識地獄嗎? 是(はい) → 地獄模式(敵基礎LV+20)
否(いいえ) → 下一題
第三題:覺得還有未來嗎? 沒有(無い) → 絕望模式(敵基礎LV+63)
………… → 維持現在的模式
因為計算公式的問題,絕望模式敵人幾乎都是LV99。
[有上述我的紀錄檔時之差異點]
1.可以使用2P遊戲召喚我記錄檔的主角來用
2.可以透過ボンボヤジ的買賣系統,購買我記錄的裝備
3.可以使用第二輪繼承,使用我記錄的狀況來玩第二輪
4.有「チョコボレーシング」記錄檔,寵物牧場事件會強制取得鳥型幼獸
成長後強制為陸行鳥
(註:需要重新開始遊戲而非第二輪,若不要陸行鳥,得先刪去這個記錄檔)
5.有「サガ フロンティア2」紀錄檔,滿足條件可取得隱藏大劍「丙子椒林剣」
6.有「Racing Lagoon」紀錄檔,因此滿足條件可取得配件「最速ホイール」
不過因為記憶卡容量已經滿了,看是要把理面多餘的遊戲檔案刪掉,
或者使用別的記憶卡檔案就好了。
˙開始遊戲
1.主角性別的差異
[劇情部分]
a.真珠姬對主角的稱呼
註:但在地獄(奈落)時,跟ディアナ交談男主角會被叫姊姊。
b.ヌヌザック在「幸運四葉草」事件對主角的描述
c.在「刻蝕岩壁的火焰之路」事件中,警部對主角的描述
d.海盜船上,船長バーンズ和副手企鵝的部分對話內容
[攻略部分]
a.技能「挑發」的動作差異
b.技能「アピール」的動作差異
c.使用魔法時的動作差異
d.遊戲進行時的眼睛保護程度(誤)
2.初期武器的差異
a.會有對應的初期必殺技跟裝備該種武器
其實只有這個差異而已。
b.根據使用武器,在升級時成長的能力會不同。
詳細的成長差異,在ULTIMANIA非常詳細有圖表差異。
http://ppt.cc/YvzD
上面網址則有給建議,在主角升到LV99時可提升的最大能力值
(單手劍82級、戰鬥鎚3級,棍棒13級)
實際遊戲的話,因為太簡單所以沒啥必要管這個啦,喜歡就好XD
關於能力值的詳細,底下戰鬥的部分會好好說明。
c.最後給個選擇參考:
(1)照人物設計的話,男主角用大劍,女主角用槍
(2)不想跟NPC武器重複的話,只有弓箭和槍沒有任何NPC有用。
我自己就是第一輪用槍,第二輪用弓箭。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363793
(3)這裡有全武器全必殺技一覽影片,可以看過後選喜歡的用。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm180502
http://www.nicovideo.jp/watch/sm180554
3.關於姓名輸入
a.首先是隨機輸入那邊,劇情文也說過,使用的多半是系列作的人名。
b.實際上這個名字也可以有剪下跟貼上的機能!
剪下就是L2,貼上就是R2。使用時,是逐字慢慢剪下跟貼上。
有興趣的不妨玩玩,話說這個誰知道啊XDDD
4.關於選擇初期區域
這個區域其實大致上不用想太多,沒意外的話通常亂選也不會卡關。
只要移到的點,內部不是暗色,就可以決定而選來玩。
但這裡因為考量到,補充攻略文會談到的,全事件與瑪娜等級的影響,
所以會變成其實只有兩個地圖可能辦到,
「不靠瑪娜聖域放在ドミナ鎮旁邊,又能全事件出現」這條件
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363794
上圖就是我選的地點,有興趣的話可以照著做。
當按第一次決定鍵後,就會框起來,
然後按△就可以如上圖,出現白色區域來對照
這樣就能確定自己所選的,跟我推薦的點是否相同。
5.關於地點設置
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795
上圖就是我本次攻略的地圖完整版(安置順序會寫在底下各部分內文)
這樣安置的原因,和安置後的內容,都會寫在補充攻略文內。
詳細的效益,包括商店內容和敵人落下道具狀況等等,也在那文章會寫。
最簡單的好處就是,這樣可以全68個事件攻略跟全部NPC寵物同伴條件成立。
˙家園(マイホーム)
1.為了怕放錯,第一個這個家園就特地放下圖做對照。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363796
安置這個點後,就會進入OP,好好欣賞美麗的歌曲和動畫吧:)
2.醒來後,床鋪可以記錄。
3.設施到處都可以逛逛看看,但目前沒啥特別的。
書齋那邊,圖鑑也很多可以慢慢翻,有空白的都是日後會填滿的。
仔細找找,實際上可以有三個點都能看到圖鑑。
日後寵物牧場那邊的小屋內也可以看到圖鑑。
4.一樓客廳角落寶箱是100元,務必取得。
5.出門口後的草人,
如果故意不理他,他也會跟你搭話,反覆多次會被他罵說「你在玩我吧?」XD
但這種狀況下雖然還是可以獲得AF(工藝品),
人物圖鑑上就不會記錄草人,所以要注意!
直接跟他搭話,或者不理他多次,反正最後都會交談。
選項部分,不管選什麼,都會獲得AF「積み木の町」。
取得後,就可以出地圖了。
˙ドミナ鎮
1.用□可以選擇AF放置在地圖上,同樣下好離手不能改,想好才放。
同時間可以持有的AF上限好像是5個還6個。
反正我這邊攻略是沒超過上限過啦,所以不用管這個。
△可以觀察地圖上的瑪娜等級跟分佈狀況。
詳細我在前述的補充攻略文會慢慢說。
X可以把選的AF給放回去。
SELECT則可以看一些基礎知識。
最主要的如下:
a.敵人等級會根據離家園的距離遠近(看最短距離)而增減
另外一個參考因素則是瑪娜等級和該敵人的屬性狀況
b.AF放置時,有白色圈圈的點代表可以放置。
大部分的都是放平地,有些會限定海上或全地形可放上。
c.放置後,地點名的背景,
螢光黃代表該地點特定事件未過關,旁邊不能放新的AF。
螢光綠代表該地點特定事件已過關,旁邊可以放新的AF。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363797
2.同樣怕放錯,所以這個AF也放個圖片作對照。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798
放在家園的左邊,放之前用△應該可以看到光屬性+1。
放之後,光屬性LV1就代表成功了。
之後大概就不太需要擔心什麼了。
3.進入後,會發生ドゥエル和瑠璃的事件。
其實不是很重要,但小分歧如下:
a.趕在ドゥエル之前進去武器店旁邊的小屋
那麼他在小屋內跟主角的對話會有些微差異
b.直接去酒吧,會被出現的ニキータ給擋住。
要讓路或鑽過去都無妨。
4.取得道具方面:
a.旅店二樓寶箱可以取得「鳥肉」。
b.在火/土/木精靈曜日到武器店旁的房間找マーク,
可以取得「武器/防具/樂器圖鑑」。
c.在金/風/水精靈曜日到市集找ジェニファー,
可以取得「道具圖鑑」。
d.到教會跟ヌヴェル對話,可以取得「植物圖鑑」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363800
e.鎮上可以買到ブロンズ(メノス銅)系列裝備。
防具的部分,其實選喜歡的裝就好了,差異不是很大。
至於數值的部分,底下再說明。
樂器的部分,選喜歡的買一些就好了,其實不一定需要啦。
5.事件引發方面,主要分成兩大走法。
一個是去找ニキータ,然後取得斷崖鎮ガト和叢林的AF。
一個是去找瑠璃,之後取得キルマ湖和月夜鎮ロア的AF。
這邊因為設置的問題,所以先去完成ニキータ事件。
同時怕事件不小心引發,所以噴水池的ディドル和カペラ先無視。
最後是,旅店的雞蛋(小P)最好別去交談。
如果累計交談大約15次以上,
就會破裂而無法進行「Pちゃん」事件。
6.旁支小事件一覽:
a.其實在每次開始新規遊戲時,有10%的機率,
主角會是很不會彈鋼琴的設定,這個可以在鎮上的教會做確認。
不過這個要凹到,其實真的是頗給他麻煩(讀取太久了……)
b.關於郵差鳥,很閒的人可以跟著她慢慢走然後不斷交談。
根據她的所在位置,其實會有全部10種台詞變化。
這個在ULTIMANIA也有全部內容,有興趣的都可以看看。
c.酒吧瑠璃和レイチェル爭吵事件,
如果同伴是ニキータ時,會有對話。
之後主角選「そう思わない(我不這麼認為)」,
可以看到ニキータ和レイチェル推銷商品的小事件。
d.根據選擇,取得AF「ヒスイの卵」後,
在沒有同伴的狀況下,找ティーポ,可以聽到她對於這AF的感想。
e.瑠璃加入後,在隊上且尚未解決「まいごのプリンセス」事件前,
去找ティーポ,會有關於瑠璃的對話。
f.瑠璃加入後,在隊上時,
找ボイド警部和神父ヌヴェル交談,都會有相關的對話。
神父的部分,是問他關於瑠璃的事。
另外在「まいごのプリンセス」事件結束後,
再去找神父,問關於瑠璃的事,又會有不同對話。
g.ニキータ在隊伍上時,跟草人、ティーポ和カペラ交談都會有特殊對話。
跟ティーポ對話是和AF車輪有關,
這時如果洋蔥劍士ドゥエル在旁邊,會多一點點對話。
(在這事件前,有先跟ドゥエル持續交談到對話訊息不變的狀況下,
這ドゥエル才會消失不見,不然通常都會在旁邊)
7.關於2P同樂:
要先前往教會,跟神父ヌヴェル問到關於這件事。
接著就可以前往底下的空屋處調查門,就會出現讀檔選擇。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363801
選擇其他記錄的主角,就可以叫出來當同伴一起冒險。
而最大的好處莫過於,2P主角所獲得的技能或必殺技學習點數,
通通可以累積到1P身上,所以可以兩倍速學技能!
點數相關的,底下再做說明。
˙(01/68)[ニキータ商い道中]
1.事件引發~攻略順序
在ドミナ鎮的市集找到ニキータ交談,並依序回答「いいえ」、「はい」
→ニキータ加入為同伴(可以回到家園,讓他脫隊依然可以完成事件)
→前往マーク家,和ティーポ對話,取得AF「車輪」
→設置AF「車輪」,使リュオン街道出現
關於設置地點,請放在家園(マイホーム)的右邊,這很重要請別放錯。
→攻略リュオン街道,VS.マンティスアント。
→從ニキータ手上取得AF「炎」和「獣王のメダル」
→事件結束,回去家園找仙人掌交談,以完成仙人掌日記。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363802
2.關於能力值
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363803
中央8個圖示的能力值(從左上到右上,接左下到右下):
[ 力 ]影響和打擊、敲擊有關的武器攻擊力
[ 技 ]影響和速度、技術有關的武器攻擊力
[防禦]物理攻擊的防禦力
[魔法]魔法攻擊威力和魔法防禦力
[體力]升級時的HP上升量、異常狀態的毒的持續效果、
戰鬥中HP恢復速度(基本上越高越快,但有BUG)……等
可參考:http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/tips2.html
其中「HP自動回復」這一項的內容。
簡單來說,防具BONUS也會合計,
體力合計值靠近99時會明顯提升恢復量,
但超過100時反而會不恢復HP,非常怪。
[精神]影響中毒和戰鬥不能以外的狀態異常時,恢復正常的需要時間
[魅力]影響除了戰鬥不能外,給予敵人狀態異常攻擊的持續時間
[ 運 ]影響敵人落下稀有道具的機率,基本上升級也無法提升,得靠裝備加
跟前述的相同,其實真的不用太在意數據多少或高低。
這遊戲根本不需要這麼在意這些東西,就可以很輕鬆全破了。
[シンクロ(同步技)]
當主角和同伴或寵物靠近時,雙方就會同時產生這一欄所具備的效果
(靠近到上方的圖示出現電流,就代表發生中,最多可以三者互相引發)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363804
底下會陸續寫各同伴和重要的同步技。
主角 :HP回復量UP=恢復HP的量稍微提升(+1)
ニキータ:ボーナス‧ルク=打倒敵人可以多撿兩枚錢幣
附帶一提,武器是拳套,專用必殺技是プレゼントにゃ
3.關於裝備
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363805
防具的部分比較簡單所以先說。
上圖從左到右依序是:敲擊系、斬擊系、突刺系、魔法攻擊
本作的武器分成三大系列,所以防具也會對應有三種分類。
比方說錘是敲擊、劍是斬擊,弓和槍是突刺等等。
在商店或改造選單看到的防禦力是四項合計
在這個副畫面選單則是可以看到各為多少的分項。
武器的部分也類似,就不多談。
兩者個別有「附加屬性」和「屬性耐性」,
都是跟屬性有關,有屬性的武器就會對有屬性耐性的敵人有傷害增減。
詳細的各項會在武器防具改造再說,
這裡單純有概念就是,有屬性耐性或附加屬性的敵人都是LV4的數值。
LV數值越高則該屬性的效果越強。
其實就算沒搞懂這些東西,要全破還是輕鬆打啦……
4.關於戰鬥
a.本作所有戰鬥都無法逃走,這真的是嚴重妨礙步調所以特別優先寫。
(以前的作品都可以直接跑掉,所以趕路時很方便,這真的差很多)
b.本作取消道具,所以戰鬥中就是專心戰鬥而已。
補血只有三種方法:(1)呆著不動就會慢慢恢復
部分裝備可以提升恢復速度、恢復量
或者能讓移動時依然會恢復
也可能造成無法恢復的狀況
詳細請看武器防具改造那邊的補充內文
(2)打敵人打出糖果(HP25%恢復)
每種武器都有規定的連續攻擊回數
通常超過這個回數就會掉出糖果
同時擊中複數敵人會一起累加所以更容易
底下連結貼個參考方法:
https://www.youtube.com/watch?v=1CMw2-MjOXI
另一個最基本的方法:
技能裝[タックル(撞擊)],
先輕攻擊一次之後連續撞擊即可。
(3)打倒敵人,部分敵人的落下道具
會有糖果或巧克力,可以撿來吃。
c.如果陷入戰鬥不能,基本上就是躺在地上等時間。
原本血條會跑灰色棒,跑滿就會醒來,次數無限。
但如果主角和NPC和寵物全部都倒下,就會進入接關畫面。
可以看到該NPC的特定台詞,
接關後該場戰鬥從頭開始,我方全體必殺技計量表全滿,就這樣
不接關的話就會回到標題畫面
部分裝備會讓復活的時間加快,或者無法復活,同樣詳見改造的文章
d.攻擊方面,不管什麼武器基本上都是:
○=輕攻擊,各武器有固定的連續攻擊回數(比方說槍可以4連發)
特徵是第二發攻擊開始會有殘像出現
△=重攻擊,發動後就會僵直,基本上都會是各攻擊的最後一發
[秘技]
如果下述的L/R故意留一格不安裝技能或魔法
就可以在發動重攻擊後立刻按那空格的鍵,取消動作
即可連續發動重攻擊,
這會是實質上在同時間內攻擊傷害最強的招式
□/X=根據設定,使用對應的技能(詳下述)
L1/L2/R1/R2=根據設定,使用對應的必殺技或魔法。
必殺技詳下述,發動必須等必殺技量表滿。
攻擊和使用特定技能會增加量表值
接關或某作弊NPC可以直接填滿必殺技量表
在同一個迷宮內,各場戰鬥結束的必殺技量表狀態會維持
魔法需要買樂器來裝,使用方法是
持續按住該鈕開始詠唱,等計量表變彩色後
就可以放開以發動,詳細參考樂器製作的補充文
使用必殺技跟魔法,都會有判定無敵時間可閃攻擊。
STRAT=暫停,並顯示敵人的姓名與等級
另外,在這個畫面按□/X/L1/L2/R1/R2,
會顯示現在主角安裝的技能名稱為何,非常方便!
e.除了上述基本操作外,還有指令技
大致上都是底下三種(照順序):
[コマンドスラスト]=→→+△
[コマンドアッパー]=↘+△
[コマンドジャンプ]=←→+△或→←+△
弓箭會是例外,改成底下三種(照順序):
[ コマンドダブル ]=→→+△
[コマンドショット]=↘+△
[コマンドジャンプ]=←→+△或→←+△
而部分武器,或者部分改造武器,會改變指令技的稱呼與效果
那就看他放在哪個位置上,就是同樣的輸入法。
例:槍的特殊技グングニル會取代[コマンドスラスト]的位置
所以輸入法就是同於[コマンドスラスト]的→→+△
f.每種武器都會有自己好用的接段方式,類似格鬥遊戲那樣。
我自己只用有槍跟弓,所以寫一點推薦接法:
[槍]
○+○+○+[↘+△]+[→→+△]
我自己是都這樣五連擊啦,打起來頗順也滿爽的
注意前面輕攻擊按的時機,抓錯就會變成四連擊直接結束
然後[→→+△]真的接不順的話,直接△也可以接受啦
或者改成[↘+△]連發一直上挑,就夠好用了
[弓]
單純就是○四連發,但節奏要抓好才可以四發否則易中斷
大技和重攻擊基本上很難接段,要分開去用
其他武器的接段法,可以參考這影片:
https://www.youtube.com/watch?v=hqFwOMp8PaQ
相關影片也有其他武器
NPC角色的接段法則可以參考同樣:
https://www.youtube.com/watch?v=sZH_0ddAc44
這些NPC到旅店櫃臺選擇就可以讓2P操縱使用
上面影片的缺點就是,沒有輸入的參考說明,只能看著研究
大致上就跟學習格鬥遊戲差不多吧@@
g.戰鬥結束後會有結算畫面。
打倒敵人如果撿到藍色珠寶,會加算經驗值。都不撿就可以維持LV1。
撿到金幣,會加算金錢。
撿到袋子,會獲得武器、防具或道具。
技能和必殺技的學會,升級判定等等都是在這畫面進行。
5.關於技能與技能配置
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363815
http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13-1.htm
必殺技跟技能狀況很像,所以一起說明。
a.每次戰鬥都會自動獲得隱藏的[點數]。
正常戰鬥每場1點,特定BOSS戰每場4點。
2P遊戲讀取其他檔案主角時,會加算到1P身上。
裝相同的技能時,也會獲得點數,所以會變成兩倍計算。
這個點數只能自己算,不然有時候都不知道練到哪裡去了。
b.當符合需求的技能累積到需要的點數時,
就會學會新技能或新必殺技。
不過必殺技的部分,必須要多累計一個同系統武器使用回數。
因此才會換武器打幾場後才突然一口氣學會
例:當[ダッシュ(前衝)]和[バックダッシュ(後衝)]皆累計18點以上時,
就會在戰鬥結束的結算畫面學到新技能[イリュージョン(幻影)]
例:槍系必殺技[旋風槍]
要累計[槍]6點和[迴轉]6點後,才會顯示習得。
這樣一來就會非常複雜,要算東算西而且都是隱藏數據。
確實ULTIMANIA有顯示條列詳細的學得點數一覽,
但礙於版面,就單純貼上面的連結,知道需要什麼技能即可。
要學滿技能,最多的是18點,所以全技能累計18點一定可以學滿。
學滿必殺技,最多的是技能30點,和武器點數100點
所以全技能累計30點,武器100點,一定可以學滿。
技能初期8項,全部26項。
必殺技則依武器而數量不同,可參考上述網頁和底下影片對照。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm180502
http://www.nicovideo.jp/watch/sm180554
雜談一下,必殺技名稱其實頗多很有趣,上述的nico彈幕都會聊到
除了四聖獸外,一些超級機器人大戰的類似名稱都有出現
另外就是復活邪神系列的技名,這跟製作人有關啦
c.部分技能,其實在學會前,利用兩種其他技能同時按亦可發動。
例:即使還沒學會[イリュージョン],
同時按下[ダッシュ]和[バックダッシュ]還是可以發動。
d.技能的部分,26種各有各的好處跟使用時機。
以我自己的習慣來說,就是裝備[タックル]和[イリュージョン]
前者可以撞出糖果,可以代替衝刺來跑過去撿道具,
可以用來移動自己或敵人的位置,用途多多
後者可以閃躲無法閃避的攻擊(但看運氣,有時會自己撞去判定點XD)
其他需要補充的只有:
[迴轉]
ULTIMANIA有公式說明跟計算,太複雜懶得說
總之除了可轉暈敵人外,自己也會暈,通常一次轉多人更會,要小心
[しゃがむ(蹲下)]
蹲下期間,HP恢復速度會上升,但防禦力會降到0。
6.關於狀態異常
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363806
直接把ULTIMANIA的內容拿來用了。
可以用裝備預防的是前面8種,小人和頭暈和戰鬥不能無法預防。
說明上面都有,比較特殊要注意的是:
[中毒]是紫色泡泡,我方效果是暫時無法恢復HP。
[麻痺]是綠色圈圈,這個我一直都會搞錯成中毒@@
[火人]、[雪人]、[石化]中的期間會持續扣血,要小心。
7.リュオン街道
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807
[迷宮]
1.本事件只要一直往前走,走上方分歧到3-6的位置就可過關
但可以先繞去3-10找ガイア聊一下,取得果樹園事件的情報
至於往3-17的洞窟方向,會被奇怪牛給擋住,暫時無法前進。
必須等本事件結束才可通行。
2.洋蔥劍士ドゥエル在這邊和メキブ洞窟說的話都一樣。
都是預設的初學者戰鬥說明導引者。
大致上的東西本文都說了,不過對話很有趣所以可以看看。
比方說底下:
「如何獲勝?」
「邊大喊喜歡的女孩子的名字邊戰鬥」
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363808
另外開頭會問主角是否是「チャボ」。
這不是很重要,但如果選擇「是(そうだ)」,
以後陸續跟別人對話時,會有相關連的對話出現。
3.在3-3會遇到ダナエ,基本上不理她好像也不會怎麼樣,
不過還是交談吧,在此選什麼選項差別都不大就是了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363809
如果ニキータ在隊伍上,則會有搭訕事件。
4.寶箱要記得確實回收(上圖的寶箱標示那區域就有對應的數量),
這裡的幾乎都是改造時追加SP需要的好材料,多多益善。
SP相關的說明,可以參考裝備改造的補充文。
5.在3-7和3-9,顯示的地名會同於主角取的名字。
[敵人]
1.先說明關於落下寶物的事,這個最重要。
判定方式是,每個敵人有8種持有道具
敵人LV01~15,落下1st~4th種持有道具
敵人LV16~31,落下1st~5th種持有道具
敵人LV32~47,落下1st~6th種持有道具
敵人LV48~63,落下1st~7th種持有道具
敵人LV64~99,落下1st~8th種持有道具
當然是越底下的機率越低,最低是1/128的機率。
後面會談到寵物的特殊能力可以改變這個機率,到時候再說。
落下內容判定是在打出來時,使用模擬器者可以在戰鬥中即時存取凹
使用實機者,切換地圖敵人就會復活,可以簡單反覆打
2.落下特殊道具敵人:
ワンダー會掉風精の帽子,後面等可以改造裝備時,有賺錢秘技
時候到了再說。
ポロン會掉ポロンの弓矢,其實有兩種,名字相同所以請確認一下數據
分別是攻擊力7和19,主要是使用材料有差
攻擊力19的那把弓有特殊指令技,可以玩玩
3.攻擊需要注意敵人:
ラビ的凝視(星星攻擊)會讓必殺技量表歸零,
其他還會防禦、中毒和麻痺的狀態異常攻擊,意外地麻煩。
バドフラワー會使用毒跟麻痺的狀態異常攻擊
[BOSS/マンティスアント]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363810
開頭前的事件,選什麼都沒差。
選不要的糖果是完全沒意義,選要的錢如果丟到同伴身上還會+10元XDD
因為往往是第一個打的BOSS,其實非常弱。
攻擊幾乎都是前方一直線,偶而會飛起來前方中距離小範圍打擊
結論就是,別在他前方跟中距離就沒啥威脅,好好走位就不會輸。
即使第二輪絕望模式(LV99)也不足為懼。
勝利後ニキータ推銷的商品,
如果不滿300元,還是會花掉手上全部的金錢,就認了吧XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363811
離開後,重新進來會見到如上圖的奇怪牛ぶにゅ。
跟牠交談,就會直接被送到3-8的地點,單向傳送。
因為牠是從3-8跑過來的,所以當時被擋住的路,現在就可以去了。
不過由於別的事件還會去那邊逛,因此先不急著去啦。
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【參考資料】
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/8388928
わくわく初めての聖剣伝説LOM【実況プレイ】
女實況者:抹茶黒みつ的影片,音質不錯,技巧普普,助言彈幕異常地多
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/16078247
聖剣伝説レジェンドオブマナ RTA
有不少可以參考的技巧跟助言彈幕
˙http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13-1.htm
HP:http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13.htm
聖劍傳說LOM的日文攻略網站,許多資料列表非常清楚
˙http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/index.html
聖剣伝説 Legend of MANA やり込みページ
把ULTIMANIA那本複雜到靠北的內容,其中部分討論得更詳細的好站
˙http://ppt.cc/tF6t
HP:http://www5f.biglobe.ne.jp/~famicom/Urawaza/PS/00000.htm
秘技參考-1
˙http://urawaza.in/ps/seidenre.htm
HP:http://daihouko.com/
秘技參考-2
˙http://fish-web.toyspa.net/blog/?cat=28
【SD LOM】聖劍傳說 瑪那傳奇
其實我沒有仔細看(遮臉) 但是難得的中文攻略網站,特別列列
˙http://terimaland.com/cnq/html_legendofmana/index.html
關於地圖設置,給予了極大幫助的攻略記錄網站
我自己的地圖設置概念就是從這個網站的內容來修改的
˙http://age.s22.xrea.com/SeikenDensetsuLOM/#first-scenario
http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13-4.htm
有時候ULTIMANIA反而在各事件的進行順序寫得不清不楚的
所以這兩個網站輔助看清楚各事件的進行條件與順序
第二個網站跟上面的網站連結是同一個網站
˙http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/top.html
M.T.R.聖劍傳說LOM
關於武器防具改造深入探討和範例
˙http://homepage2.nifty.com/takaneko/mew/game/play/seiken_sea.html
HP:http://homepage2.nifty.com/takaneko/mew/index.html
單純是海盜船航海地圖對照
˙http://memo.s55.xrea.com/
http://ch.nicovideo.jp/kabuto-/blomaga/ar269475
關於魔兵的資料相關
˙聖剣伝説レジェンドオブマナ アルティマニア
˙批踢踢實業坊模擬器版/懷舊遊戲版討論頁面、精華區
˙巴哈姆特討論區(BBS)聖劍版/SE版/PS版討論頁面、精華區
˙個人遊戲經驗
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/38749141
不才在下我上傳製作的nicinico相關影片整理連結
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第一篇先不要寫太多……還是已經很多了?(笑)
我因為最近要寫醫院的衛教月刊的稿,所以進度有稍微變慢,過陣子應該會好點
最後說一下,洋蔥劍士告別時都會說的「したらな!!」
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363812
這個似乎是「そうしたらな!!」的略稱,類似「それじゃ!」的語氣跟意義
總之是種比較俏皮的告別語就是了,上面的女實況者也拿來用結果頗受好評。
(不,應該說niconico的生態也是,女實況者基本上就是人氣容易高的狀況)
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