[心得] PS「新主題樂園(Shin Theme Park)」
前言:
其實這款遊戲上禮拜就全破了,只是因為太忙
一直沒時間來打這篇心得,才拖到今天
由於當初花了許多時間跟精力在攻略這款遊戲上
期間還因為卡關,花了數個星期不斷的摸索才破關
促使我下定決心寫這篇心得攻略,來這個版分享紀念
也可以說我當兵時最後幾個月的休假,都花在這款遊戲上
這點也是一個很大的原因
名稱:
新主題樂園(Shin Theme Park)
(新テーマパーク)
封面:
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/022.jpg
簡介:
這款遊戲中最大的樂趣,是讓玩家扮演主題樂園經營者
從零開始打造屬於自己的樂園
過程中必須考慮資金收入、建設樂園、研發遊樂設施
並試著維持三者之間的平衡,才能讓樂園一路經營下去
最後成長成一個世界級的遊樂園
一開始可以在全世界10個國家中,選擇其中一個來建立遊樂園
過程中藉著設置各式各樣刺激的遊樂設施,建立帶動人潮的商店
規劃引人注目的餘興節目,為樂園帶來人潮及商機
有了穩定的收入和足夠的資金,才能研發出更新更棒的遊樂設施
來建造媲美世界一流的遊樂園
推薦的攻略網站 (日文)
http://qros.net/newthemepark/
推薦的翻譯網站 (日翻中,網頁翻譯)
http://honyaku.yahoo.co.jp/url
____________________________________________________________
模式說明:
遊戲模式分為兩種,標準跟劇本兩種
標準模式:讓你能自由經營樂園,而沒有時間與條件的限制
破關的條件,是每年的歲末結算中,五樣評比都拿到認定書
即可選擇結束
劇本模式:全世界十個國家,每個國家清除的條件都不同
地形差異大、挑戰性也大,全部清除即破關
而十個劇本中,分成三種難易度,簡單、普通、困難
而且有時間上的限制,假如對遊戲熟練的話
通常只需要限制時間的一半即可完成
輸送帶打法:
當玩家在規劃樂園路線時,最大的煩惱應該是遊客會四處亂走吧
迷路、找不到出口、廁所跟長椅,種種的問題隨之而來
為此我設計出用輸送帶式的方法,來規劃遊樂園的路線
如下圖所示,我將路線規劃成長方形的輸送帶
並用箭頭指示遊客的前進路線,讓遊客不停的繞著圈子走
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/sample3.jpg
好處是廁所跟長椅可以集中設置,充分的利用到每一塊土地
並且在每一圈中都會經過出口,不用擔心迷路
所以可以完美地解決上述的問題
樂園入口:
規劃路線時,入口也是一個要注意的重點
從入口進來的旅客走到T字路口,遇到箭頭又折返
不停的來來回回的事情時常發生
為此我將入口處設計的很短,把進來的雙通道改成單通道
來與輸送帶相接,如下圖所示
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/026.jpg
這樣做有兩個很大的好處
一是當遊客走到寫著出口的看板處時,走錯的人可以馬上返回路線
而不用長途跋涉的來來回回
二是警衛的設置可以集中於一處,而且只須設置兩名警衛在入口
歹徒一進來就會遇到警衛,打倒其中一人,另外一個又補了上去
也就是必勝歹徒的方法
____________________________________________________________
劇本攻略:
接下來開始十個劇本的攻略,由簡單到困難排列
依次是地區,難易度,清除條件
中國,簡單,5年內總資金超過1,000,000
在難度簡單的劇本中,中國的條件是最容易達成的
很適合拿來當第一個練習的劇本,建立信心
並藉此練習樂園的經營及設置
當建立到一定的規模以後,再向上研發會花很多錢
這時候就可以專心研發公車,來衝遊客人數
遊客人數會直接地影響收入,人越多賺的錢就越多
大約2-3年就可以賺進一百萬,達成條件就過關
埃及,簡單,5年內遊樂設施的收入超過1,000,000
遊樂設施中,最大宗且穩定的收入來源,當屬雲霄飛車
因此盡量提昇等級到最上限,提高載客數及耐久度
每個月就會有將近3萬的收入,一年就有30萬出頭
大約2-3年就可以賺進一百萬,達成條件就過關
但是蓋雲霄飛車時要注意,不要蓋太長
來回一趟不要超過遊戲時間的三天
用三、四個大下坡,加上三、四個迴旋裝置就夠了
蓋的時候要先預留位置給迴旋裝置,因為研發出來需要時間
而基本的雲霄飛車可以先蓋好,先開放才有收入
迴旋裝置佔的面積很大,左右不能有東西
而且必須平順的軌道才能設置,這點要注意
法國,簡單,5年內拿到舒適度和知名度的認定書
舒適度簡單的說,就是樂園的清潔度
因此清潔工跟垃圾桶要設置充足
而遊戲初期並沒有垃圾筒,必須研發一段時間後才會出現
所以要儘早開發出垃圾筒,以免遊客把垃圾丟在地上
連帶的影響對樂園的評價
在這裡有一個重點要注意,廣告會影響舒適度的評價
當你幫其他公司宣傳廣告,並且賺進廣告收入時
一堆的廣告也會讓遊客抱怨垃圾很多,樂園很髒
舒適度會大打折扣,年度評比就會很低
除了遊戲初期需要資金,可以選一些影響度低的入手以外
到後期建議選兩顆星以下的,才不會影響評價
影響度可以從下圖看出,五顆星表示影響最多
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/028.jpg
許多人第一次玩的時候,都會卡在這裡
每年度的評比越來越糟糕,使初學者失去信心
其原因就在此
我當初第一關就選法國,也發生這個問題
百思不得其解,卡關卡了很久,差點失去信心
直到搜尋攻略網站,才讓我解開這個謎底
因此建議各位板友,照我寫的順序下去攻略,會順暢許多
大概2-3年可以達成條件過關
印度,簡單,5年內7成的入場遊客狀態為滿足,持續1年
印度在簡單的劇本中,條件算是最難達成的
要對建設樂園有一定的經驗才行
要讓遊客滿足,最有效率的方法
是讓遊客對遊樂設施的評價為最高
因此設施的時間、速度、票價必須盡可能的滿足遊客
時間拉長、速度加快或慢、票價壓低,試著讓遊客出來時評價為最高
就能有效的提高滿足度
在這裡有一個重點要注意,門票價格會影響滿足度
因此要盡量壓低門票價格,直到助手持續提示門票太低才行
其他的諸如壓低飲食店價格,增加等級1以上的娛樂人員等等
都是應該考慮進去的因素,總之謹守著薄利多銷的原則
隨時注意遊客的需求,就能提高滿足度
大概2-3年可以達成條件過關
日本,普通,7年內當年入場總人數超過2000人
日本土地狹小,又有高山限制
因此如何活用狹小的土地開發設施,成了關鍵因素
建議在右上角的畸零地設置雲霄飛車
因為雲霄飛車可以跨越地形的高低差,成為穩定的收入來源
在中間的高原上可以設置飛空艇,充分利用地形,可以得到好評價
研發的時候,不要選擇一些需要跑道的設施
選一些較小、不佔面積的設施較為有利
在為數不多的設施中,為因應人潮蜂擁而至
除了提升載客數以外,還要設法縮短設施的時間
讓每個遊客都能玩到才是重點
想衝遊客人數,不能光靠提升公車的載客量
因為樂園如果無法消化龐大的人數
遊客對樂園的評價就會下降,人潮也會減少
這點是相輔相成的,請注意
如果各方面掌握的好,大概3-4年可以達成條件過關
英國,普通,7年內當年入場總人數超過2000人
基本上要注意的重點跟日本差不多,雖然英國是平地
但是上面已經有基礎建設了,只是設施太多、路線太亂
因此重新規劃樂園的路線及設施是重點所在
建議是把左上角的設施全部移除,因為重複性太高、路線太亂
改成蓋雲霄飛車會好許多
然後將其他部分的設施都用路線連結起來,成為輸送帶
如此就可以藉著基礎設施先賺錢,然後再研發新設施
經營出名氣後,就可以帶來人潮
如果路線規劃的好,大概3-4年可以達成條件過關
巴西,困難,2年內清償全部欠款1,000,000
在難度困難的劇本中,巴西的條件是最容易達成的
因為本身已經有基礎建設了,而且路線是獨特的十字架型
只要重新規劃好路線,馬上就可以藉由基礎設施賺錢
原圖
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/035.jpg
如下圖所示,將各路線互通的路消除
尾端連接起來再加上箭頭指示,就成了輸送帶
改成輸送帶
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/036.jpg
經營期間掌握好收入、研發、建設,三者的平衡
1年內就有可能達成條件過關
俄國,困難,10年內開發完全部設施,並在每一份土地上設置
沒有想像中的難,重點在於賺足夠的錢開發所有的設施
俄羅斯土地大又是平地,時間也很充裕
可以按部就班的來經營
建議先從小迴圈開始建設,慢慢的擴大成大迴圈
再提升公車載客數,增加人潮並帶來商機
從開發便宜的設施開始,形成穩定的迴圈後
減緩研發的速度及費用,不停的利用迴圈賺錢
累積到一定的資金後,才開始研發後期昂貴的設施
研發完以後,將每一種設施至少蓋一個
剩下的土地建議用道路鋪滿,即可達成條件
熟練的話,五年內就有可能達成條件過關
美國,困難,7年內當年入場的家庭數量超過2000人
比想像中來的難,重點在於如何提高迴轉率
也就是盡可能的縮短設施的時間,讓每個遊客都玩的到
因此如何消化龐大的遊客,是這關的難處
原圖
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/044.jpg
建議先從小迴圈開始建設,慢慢的擴大成大迴圈
同時提升公車載客數,增加人潮並帶來商機
改成迴圈
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/045.jpg
為因應人潮蜂擁而至,盡量多多設置遊樂設施
一邊提升載客數,一邊設法縮短設施的時間
使每個遊客都能玩的到
假如樂園無法消化龐大的人數,知名度會下降
人潮也會減少,這點請注意
如果人潮與資金掌握的好,大概3-4年就有可能達成條件過關
澳洲,困難,10年內拿到所有評比的認定書
比想像中還難,澳洲在十個劇本中是最難的
尤其是同時要面對兩大難題
一是面對中央突起的高地,如何規劃好路線是一大難題
二是要拿到五項評比的認定書,每個細節都要面面俱到才行
首先先思考第一個難題,高地兩側的土地不夠兩邊各放一項設施
上方的土地更狹窄,只能放些長椅跟廁所
如此一來,整個輸送帶就變會的很長
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/046.jpg
為了避免這些問題發生,必須好好利用高地來規劃路線
其實仔細計算可以發現,高地也是很適合用輸送帶的路線
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/047.jpg
在四個角落可以放雲霄飛車類型的遊樂設施,因為它只需要入口
其他軌道的部份可以延伸出去,克服地形的高低差
右下角跟正中央的土地還放的下7*7的設施,好好的規劃路線
這塊高地可以放上十幾樣設施跟店鋪,如下圖所示
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/037.jpg
____________________________________________________________
接下來思考第二個難題,年度結算時每項評比都要13枚金幣以上
才能拿到認定書,以下分為五項來探討
知名度:
有三種方法可以提高知名度,都掌握到知名度自然就會上升
一是經由每個滿足回家的遊客回去宣傳,成功會引起事件發生
二是遊樂設施的話題性,夠新夠刺激的會被雜誌介紹
三是自己打宣傳廣告,經由新聞、雜誌、電視等宣傳
安全度:
有兩種情形會下降,要盡量避免發生
一是遊樂設施的耐久度下降到會冒煙的階段,金幣減一
二是歹徒闖入樂園把小孩弄哭,金幣減一
舒適度:
有兩種情形會下降,要盡量避免發生
一是地上有許多垃圾,找不到垃圾桶或廁所,持續下降
二是幫其他公司打廣告打的太兇,垃圾文宣太多,持續下降
興奮度:
遊樂設施的興奮度要夠高,速度要夠快,這類的設施要夠多
從遊客玩到吐的情形可以看得出來,這個遊樂園夠不夠刺激
氣氛:
有三種方法可以提高氣氛,三種都掌握到才能拿到認定書
一是路燈、長椅、噴水池等高價設備夠多,美化環境的樹不可少
二是娛樂人員等級夠高、人數夠多,賣氣球跟帽子的店鋪都要有
三是興奮度低、氣氛高的設施要夠多,如摩天輪、旋轉木馬等
想當初我因為氣氛這項只能拿到12枚金幣,怎麼試都不行
卡關卡了一個多禮拜,令我為之氣結,百思不得其解
後來才發現,原來氣氛高的設施要夠多、比例要夠高
幾乎每個遊客都要玩到,才能拿到認定書
這點請各位版友多注意
____________________________________________________________
機種差異:
以前玩過SS版的,感覺在娛樂人員上有所不同
扮演兔子的人員變成鯊魚裝,警衛在的路口沒人敢丟垃圾
這點還蠻有趣的,當初沒認真玩過只記得這些
如果還有其他的特色,也請各位版友多多回文分享
後記:
終於全部打完了,用編輯器算算竟然超過一萬字...
幾乎花了我一整天的休假,總覺得很浪費...
中途差點放棄,原本還打算草草結束
不過後來為了心中的約定還是把他打完了
這陣子打算先休息,短時間內應該是不會寫其他的攻略了...
不過應該會把當初在巴哈姆特寫的那篇,整理後再轉過來
如果你看完覺得不錯的話,就推文一下讓我知道吧
--
我推薦這套文書編輯軟體,MadEdit v0.2.9.1
它的版面跟配色像BBS一樣,對眼睛比較舒服
用起來也很順手,免費軟體拿來和大家分享
http://www.mediafire.com/?jzn1nyklyzm
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
留言